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Java中的常量与常量池

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简介:
本文探讨了Java编程语言中常量的概念及其在JVM常量池中的存储机制,解析其特点和作用。 1. 示例解释变量、常量与字面量: - `int a = 10;`:这里定义了一个名为a的整型变量,并赋予其值为10。 - `float b = 1.234f;`:这行代码声明了浮点数变量b,初始化时赋给它一个具体数值1.234。 - `String c = abc;`:定义了一个字符串类型的变量c,并将abc作为它的初始值。 - `final long d = 10L;`:此行代码声明了长整型常量d,使用关键字`final`表明它不能被修改。给定的字面值为10。 在这段示例中,a、b和c是变量,而d是一个常量;同时它们都是可以赋值的目标(左值)。另外,“10”,“1.234f”,abc以及10L都被视为具体的数值或字符串字面量。 2. 常量池的概述: - 常量池是一种专门用于存储常量数据结构的内存区域,它被细分为静态和运行时两种类型。 - 静态常量池:位于*.class文件内部。这类常量池不仅包含字符串、数值字面值等简单类型的常量信息,还包括类与方法的相关细节,在.class文件中占据很大一部分空间。 - 运行时常量池:当JVM完成类加载后便会创建运行时所需的常量存储区域,用于支持程序执行过程中产生的各种动态生成的常量。

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    本文探讨了Java编程语言中常量的概念及其在JVM常量池中的存储机制,解析其特点和作用。 1. 示例解释变量、常量与字面量: - `int a = 10;`:这里定义了一个名为a的整型变量,并赋予其值为10。 - `float b = 1.234f;`:这行代码声明了浮点数变量b,初始化时赋给它一个具体数值1.234。 - `String c = abc;`:定义了一个字符串类型的变量c,并将abc作为它的初始值。 - `final long d = 10L;`:此行代码声明了长整型常量d,使用关键字`final`表明它不能被修改。给定的字面值为10。 在这段示例中,a、b和c是变量,而d是一个常量;同时它们都是可以赋值的目标(左值)。另外,“10”,“1.234f”,abc以及10L都被视为具体的数值或字符串字面量。 2. 常量池的概述: - 常量池是一种专门用于存储常量数据结构的内存区域,它被细分为静态和运行时两种类型。 - 静态常量池:位于*.class文件内部。这类常量池不仅包含字符串、数值字面值等简单类型的常量信息,还包括类与方法的相关细节,在.class文件中占据很大一部分空间。 - 运行时常量池:当JVM完成类加载后便会创建运行时所需的常量存储区域,用于支持程序执行过程中产生的各种动态生成的常量。
  • Java字符串详细说明
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    本篇文章将详细介绍Java中的字符串常量池机制,包括其工作原理、如何使用以及相关注意事项。 Java中的字符串常量池是JVM为了优化字符串对象的使用而设计的一个特殊内存区域。这个池主要用于存储字面量形式出现的字符串值,比如`hello`。其主要目的是减少内存消耗并提高程序运行效率,通过避免对相同内容的字符串重复创建对象。 在Java中,有多种方式可以创建一个字符串对象。一种是直接使用字面量的方式,例如`String str = droid;`,这种方式会首先检查常量池是否有相同的字符串值存在;如果有,则返回该引用;如果没有,则会在堆内存中新建一个实例并将其添加到常量池中。另一种方式则是通过关键字new创建对象,如`String str = new String(droid);`,这总是会导致在堆内存中生成一个新的字符串对象,并且这个新对象不会被加入到常量池。 当使用字面量来创建字符串时,JVM会检查字符串常量池中的内容。如果找到相同的值,则返回该引用;否则,在堆中新建一个实例并将其添加至常量池。例如,连续两次声明`String str1 = droid; String str2 = droid;`的情况下,“str1”和“str2”会指向同一个对象,因此表达式 `str1 == str2` 的结果为 true。 使用 new 创建字符串时,则会在堆内存中创建一个新的实例。例如,在声明 `String str3 = new String(droid);` 后,无论常量池中是否已有相同的值,“str1”和“str3”的指向会不同(即表达式 `str1 != str3` 的结果为 true)。然而,通过调用 intern() 方法可以将新对象的引用添加到字符串常量池。如果池里已经有了相同内容的对象,则返回该对象的引用;否则,创建新的引用并加入至池中。因此,“String str4 = str3.intern();”之后,表达式 `str4 == str1` 的结果为 true。 Java中的字符串是不可变的这一特性使得多个变量可以安全地共享同一个实例而不会影响数据的一致性。字符串常量池只保存对象引用而不是整个对象本身,这一点可以通过实验验证:例如读取一个大文件并执行 intern() 操作后观察内存使用情况,会发现常量池大小并没有显著增加。 理解Java中的字符串常量池及其工作原理对于优化代码性能和减少内存消耗至关重要。开发者应合理利用 String 的字面量创建方式以及 intern() 方法来实现最佳的内存管理和程序效率。
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    本文介绍如何区分和记忆C/C++中的常量指针、指针常量、函数指针及指针函数等概念,并提供有效的学习技巧。 在C/C++编程语言中理解常量指针、指针常量、函数指针以及指针函数的概念非常重要。这些概念涉及到如何操作和使用指针,对于编写高效且安全的代码至关重要。 我们来解释“常量指针”和“指针常量”。 1. **常量指针**:当`const`修饰的是指针本身时,这意味着该指针变量不能改变其指向的地址。例如: ```cpp const char *s; ``` 在这个例子中,`s`是一个指向`char`类型的常量指针。因此,虽然`s`所指向的具体内存位置是固定的(即不可修改),但是可以通过`s`访问并修改该内存中的字符内容。 2. **指针常量**:当`const`修饰的是指针所指向的对象时,则表示这个指针变量可以改变其指向的地址,但不能修改其所指向的实际值。例如: ```cpp char * const s; ``` 在这种情况下,`s`是一个指针常量,它的具体内存位置是固定的(即不可变),但是可以通过它来访问和修改所指向的具体字符内容。 接下来探讨“函数指针”与“指针函数”。 1. **函数指针**:一个指向特定函数的变量称为函数指针。它可以像普通的变量一样被赋值、传递以及返回。例如: ```cpp int (*fun)(); ``` 这里,`fun`是一个可以指向不带参数且返回类型为`int`的任何函数的指针。 2. **指针函数**:虽然名称类似但含义不同,“指针函数”是指该函数会返回一个指针。例如: ```cpp int* fun() { return somePointer; } ``` 在这个例子中,`fun`是一个返回类型为指向`int`的指针的函数。 掌握这些基本概念后,可以更灵活地运用指针和函数,在回调、动态内存分配以及处理数组和结构体等方面。理解这些概念对于深入学习C/C++语言中的内存管理和高级特性至关重要。在实际编程中,正确使用这些概念可以帮助避免很多潜在的问题如内存泄漏或未定义的行为等。因此,掌握它们是值得投入时间的。
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