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Lua游戏.lua

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  •      文件类型:LUA


简介:
《Lua游戏.lua》是一款使用轻量级脚本语言Lua编写的互动娱乐软件,玩家可以通过简单的编程指令探索和修改游戏内容,享受创作与游玩的乐趣。 以下是代码的简化版本: ```lua local function prepareGC() collectgarbage(setpause, 100) collectgarbage(setstepmul, 5000) end local function sendInitProgressEvent(percent, nextFunc) local event = cc.EventCustom:new(Data.Event.application) event:setUserString(INIT_PROGRESS_ .. percent) -- 假设这是正确的字符串拼接方式 lc.Dispatcher:dispatchEvent(event) performWithDelay(lc.Director:getRunningScene(), nextFunc, 0.01) end local function swap(array, index1, index2) array[index1], array[index2] = array[index2], array[index1] end ``` 这里对代码进行了格式化处理,并且假设`event:setUserString(INIT_PROGRESS_ .. percent)`是正确的拼接方式。如果实际使用中需要调整,请根据具体情况修改。

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客服
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  • Lua.lua
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    《Lua游戏.lua》是一款使用轻量级脚本语言Lua编写的互动娱乐软件,玩家可以通过简单的编程指令探索和修改游戏内容,享受创作与游玩的乐趣。 以下是代码的简化版本: ```lua local function prepareGC() collectgarbage(setpause, 100) collectgarbage(setstepmul, 5000) end local function sendInitProgressEvent(percent, nextFunc) local event = cc.EventCustom:new(Data.Event.application) event:setUserString(INIT_PROGRESS_ .. percent) -- 假设这是正确的字符串拼接方式 lc.Dispatcher:dispatchEvent(event) performWithDelay(lc.Director:getRunningScene(), nextFunc, 0.01) end local function swap(array, index1, index2) array[index1], array[index2] = array[index2], array[index1] end ``` 这里对代码进行了格式化处理,并且假设`event:setUserString(INIT_PROGRESS_ .. percent)`是正确的拼接方式。如果实际使用中需要调整,请根据具体情况修改。
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