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基于OpenGL和MFC的魔方实现

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简介:
本项目采用OpenGL与MFC技术开发的三维魔方应用,实现了魔方的旋转、打乱及还原功能,为用户提供直观逼真的魔方操作体验。 用MFC OpenGL开发的生活中的魔方游戏支持转动和贴图功能。如果想学习VC/MFC中的OpenGL编程技术,可以考虑下载这个游戏进行参考研究。感谢大家的支持,并欢迎提出宝贵的意见和建议。

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客服
客服
  • OpenGLMFC
    优质
    本项目采用OpenGL与MFC技术开发的三维魔方应用,实现了魔方的旋转、打乱及还原功能,为用户提供直观逼真的魔方操作体验。 用MFC OpenGL开发的生活中的魔方游戏支持转动和贴图功能。如果想学习VC/MFC中的OpenGL编程技术,可以考虑下载这个游戏进行参考研究。感谢大家的支持,并欢迎提出宝贵的意见和建议。
  • OpenGL
    优质
    《OpenGL魔方实现》是一篇介绍如何使用OpenGL图形库来构建和操作三维魔方的文章。通过学习该文章,读者可以掌握立体图像绘制、模型旋转等技巧,并能开发出有趣的3D应用或游戏。 利用OpenGL实现一个魔方,并且整个魔方都是通过OpenGL提供的函数绘制的,看起来非常立体逼真。
  • VCOpenGL游戏
    优质
    本作品是一款基于VC++与OpenGL技术开发的三维魔方益智游戏。玩家可以自由旋转、组合立方体,挑战不同的难度级别,享受解谜的乐趣。 使用Vc++和OpenGL实现的魔方小游戏具有3D可视化效果。
  • OpenGL3D
    优质
    本项目基于OpenGL开发了一个交互式的三维魔方应用,用户可以进行旋转、打乱和复原操作,体验立体解谜的乐趣。 计算机图形学大作业内含:1.项目源码 2.可执行文件 3.开题报告 4.结题报告。
  • MFCVS2010OpenGL绘图
    优质
    本项目采用Microsoft Foundation Classes (MFC)与Visual Studio 2010开发环境,实现了OpenGL绘图功能,为用户提供高效、便捷的二维及三维图形绘制解决方案。 对于新手来说,实现不同版本的OpenGL可能有一定难度。这里提供了一个通用框架,只需修改DrawScene部分的内容即可完成OpenGL的绘制工作。该框架已在VS2010+MFC+OpenGL环境下亲测可用。
  • MFCVS2010OpenGL绘图
    优质
    本项目利用Microsoft Foundation Classes (MFC)与Visual Studio 2010环境集成OpenGL进行图形绘制,旨在提供高效、直观的二维及三维图像处理能力。 OpenGL是一种强大的图形编程接口,在游戏开发、科学可视化及工程设计等领域有着广泛的应用。它提供了一组低级别的函数,使程序员能够直接控制显卡硬件进行高效的图形渲染操作。 本教程将向您展示如何在Microsoft Foundation Classes (MFC)框架下结合使用Visual Studio 2010实现OpenGL的绘图功能。首先需要了解的是,MFC是微软提供的一个C++库,它为Windows应用程序开发提供了类库的支持,并简化了对Windows API的操作方式。通过面向对象的方式设计了许多窗口、对话框和控件等元素,使得开发者可以快速构建用户界面。 在Visual Studio 2010中创建一个新的MFC应用项目时,请选择“Win32 Console Application”,并在向导设置过程中选中“An MFC Application”。这将生成一个基础的MFC项目结构,并包含必要的文件和配置信息。接下来,我们需要引入OpenGL的支持功能,在项目里添加对`opengl32.lib` 和 `glu32.lib`库的引用。 为了在MFC框架下使用OpenGL绘图,需要创建一个OpenGL上下文环境。这通常是在继承自CWnd类的基础上完成的工作,并且一般会涉及到OnCreate()函数来调用`wglMakeCurrent()`和`wglCreateContext()`以建立并激活OpenGL渲染上下文环境;同时,在窗口大小变化时通过重写OnSize()方法更新OpenGL视口。 接下来,我们需要实现DrawScene()函数。这个函数是所有关于绘制图形代码的核心部分,例如设置投影矩阵、模型观察矩阵以及处理光照和纹理等操作都在此完成。在每次调用前清除颜色缓冲区与深度缓冲区,并交换双缓存以呈现最终图像。 为了确保OpenGL绘图能够持续更新,在应用程序空闲时(即没有其他任务执行的情况下),可以重写OnIdle()函数并在此处调用DrawScene()来不断刷新画面内容。此外,当窗口关闭前务必通过`wglDeleteContext()`释放掉所创建的OpenGL上下文环境。 在实际开发过程中,你可能还需要处理键盘和鼠标事件以实现交互式绘图功能。MFC提供了一个丰富的消息处理机制,可以通过重载CWnd类中的成员函数来捕获这些用户输入信息并作出相应的响应操作。 通过以上步骤的操作指导,在Visual Studio 2010以及MFC环境下构建一个基本的OpenGL图形应用就变得轻而易举了。这使得开发者可以专注于图形编程工作本身,而不必过多关注于底层窗口管理和事件处理机制的具体实现细节中去。随着对OpenGL和MFC技术栈知识掌握程度的加深,你可以进一步扩展此框架来支持更加复杂多变的3D场景及交互功能需求。
  • OpenGL3D旋转设计与
    优质
    本项目基于OpenGL技术实现了三维空间中的旋转魔方,通过代码构建魔方模型,并提供交互功能让用户进行全方位旋转观察。 我们的软件课程设计作业要求是实现一个3阶魔方程序,而老师的参考示例是一个2阶魔方的程序。
  • OpenGL3D游戏
    优质
    这是一款采用OpenGL技术开发的三维立体魔方游戏,玩家可以在游戏中体验到逼真的视觉效果和流畅的操作感,享受挑战与乐趣。 OpenGL经典范例——3D魔方游戏提供源代码、可执行程序以及详细文档。
  • OpenGLMFC旋转、缩放平移
    优质
    本项目采用OpenGL与MFC技术,实现了三维图形在窗口中的实时旋转、缩放和平移功能,为用户提供直观高效的交互体验。 在软件平台VS2010上使用MFC+OpenGL进行开发。旋转功能通过ArcBall实现:左键按下并移动鼠标以控制视角的旋转;滚轮滚动用于缩放视图;右键点击并通过拖动来平移场景。