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基于C#的FFplay自定义播放器接口封装

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简介:
本项目为一款基于C#语言开发的FFplay自定义播放器接口封装工具,旨在简化音视频处理流程,提供高效稳定的多媒体文件操作解决方案。 提供了x86、x64 dll、qt示例、C#封装对象代码及示例项目,不包含播放器c语言源码,请根据需要下载。版本为v1.3.10。

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  • C#FFplay
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    本项目为一款基于C#语言开发的FFplay自定义播放器接口封装工具,旨在简化音视频处理流程,提供高效稳定的多媒体文件操作解决方案。 提供了x86、x64 dll、qt示例、C#封装对象代码及示例项目,不包含播放器c语言源码,请根据需要下载。版本为v1.3.10。
  • FFplay与QT
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    简介:FFplay是FFmpeg项目中的一个简单的媒体文件播放器,支持多种格式。相比之下,QuickTime Player(QT播放器)是由Apple开发的一款多媒体播放软件,专为Mac和Windows用户设计,提供丰富的编辑功能和良好的视频兼容性。 在Windows环境下使用QT Creator 4.4.1编译Ffmpeg3.3.3版本的ffplay: 1. 去掉了参数解析功能,目前只支持内部写死文件路径; 2. 支持按键事件,例如左右箭头用于seek操作,空格键用于暂停等; 3. 在QT中编译ffplay的主要目的是为了方便调试,以便观察AVPacket、AVFrame等结构体的变量。
  • 万能 FFPLAY
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    FFPLAY是一款基于FFmpeg开发的多媒体播放器,支持几乎所有音视频格式和网络流媒体协议,操作简单功能强大。 FFmpeg 中的 ffplay 播放器是一款功能强大的工具,可以直接使用它来播放各种格式的媒体文件。有关更多详细信息,请参考相关文档或在线资源。
  • Swift-SRVideoPlayer:AVFoundation视频
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    Swift-SRVideoPlayer是一款使用Swift语言开发的、基于AVFoundation框架构建的高度可定制化的视频播放组件。它提供了丰富的功能和灵活性,适用于iOS应用中的各种视频播放需求。 Swift-SRVideoPlayer 是一个基于 Apple 的 AVFoundation 框架开发的自定义视频播放器,适用于 iOS 应用程序。该播放器允许开发者高度定制视频界面,并提供了丰富的交互功能以满足用户在观看视频时的各种需求。 AVFoundation 框架是苹果提供的一套强大的多媒体处理工具,它包含了音频和视频的核心组件。SRVideoPlayer 中的 AVPlayer 是核心部分,用于播放视频流;AVPlayerItem 作为输入源包含将要播放的视频数据;而 AVPlayerLayer 则被用来在 CALayer 上显示视频内容,使得视频可以在 UIKit 或 SceneKit 中与其他 UI 元素一同渲染。 SRVideoPlayer 的定制性体现在以下几个方面: 1. 控件自定义:开发者可以根据设计需求,自定义播放、暂停、全屏和进度条等控制元素的样式与布局以符合应用的整体风格。 2. 视频显示效果:通过调整 AVPlayerLayer 属性如 videoGravity 实现不同的填充模式(保持原比例填充或拉伸填充)。此外还可以添加滤镜来改变视频的视觉效果。 3. 音频和视频轨道管理:AVAsset 提供了访问媒体资源元数据的能力,包括音轨与字幕。SRVideoPlayer 可以实现多音轨选择或者添加视频字幕。 4. 进度控制:支持手动调整播放进度,通常通过 KVO(Key-Value Observing)监听 AVPlayerItem 的 currentTime 属性来实现此功能。 5. 缓冲和加载策略优化:利用AVPlayer的缓冲机制可以提高视频加载速度和流畅性,并减少网络不稳定引起的卡顿现象。 6. 错误处理:SRVideoPlayer 能够捕获并处理由 AVFoundation 抛出的各种错误,提供统一的错误回调以方便开发者进行问题排查及用户体验优化工作。 7. 功能扩展:除了基础播放功能外,SRVideoPlayer 还提供了诸如预览图、截图、快进/快退和倍速播放等额外选项。这些高级特性均基于 AVFoundation 的 API 实现。 8. 全屏切换:在 iOS 设备上轻松实现横竖屏幕之间的转换,并保持界面布局的适应性。 总之,SRVideoPlayer 作为一款基于AVFoundation框架开发而成的自定义视频播放器,在提供基本播放功能的同时还具备丰富的定制选项和交互设计。它是处理iOS平台上的各种视屏场景时的理想选择。通过灵活运用 SRVideoPlayer 的强大特性,开发者可以为用户创造出色且个性化的观看体验。
  • MCI
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    本播放器基于MCI(多媒体控制接口)开发,支持多种音频和视频格式无缝播放,提供便捷、高效且功能丰富的媒体体验。 MCI接口的播放器能够读取MP3文件的标签信息(如歌手、专辑等)。程序代码非常易读,并且大部分已经添加了注释。
  • USB 3.0连引脚、尺寸
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    本文档详细介绍了USB 3.0连接器的引脚配置、接口标准以及各种封装尺寸规格,为硬件工程师提供设计指导。 USB 3.0采用了双总线结构,在传输速率上达到了4.8Gbps,因此被称为Super Speed,并在USB 3.0的LOGO中用SS表示。由于接口变化较大且将USB 3.0协议集成到相关芯片组需要一定时间,预计其普及至少还需三年以上。 根据《USB 3.0-final.pdf》(发布日期:2008年11月),在USB 3.0标准中定义的连接器包括: - USB 3.0 A型插头和插座 - USB 3.0 B型插头和插座
  • C# WPF中将PPT嵌入
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    本教程详细介绍如何使用C#和WPF技术,在自定义窗口内集成并播放PowerPoint演示文稿。适合中级开发者参考学习。 这是一个实例演示,使用VS2019创建项目,并需要增加两个包:Microsoft.Office.Interop.PowerPoint 和 Microsoft.Office.Core。添加引用后,可以打开PPT进行播放,并且可以在自己的程序中嵌入这些功能。同时还可以防止鼠标在PPT上右击出现菜单。通过编程代码控制翻页,并获取当前正在显示的页面编号。具体说明请参阅相关博文《C#的WPF使用OFFICE库播放PPT》。
  • USB 2.0详解
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    本文详细解析了USB 2.0接口的定义、工作原理及电气特性,并介绍了其物理封装设计,帮助读者全面了解USB 2.0技术。 USB全称Universal Serial Bus(通用串行总线),目前的USB 2.0接口分为四种类型:A型、B型、Mini型以及后来补充的Micro型接口。每种类型的接口都有插头和插座两个部分,其中Micro还有一种特殊的AB兼容型。本段落将简要介绍这四类插头和插座的具体实物及结构尺寸图。 在进行设计时,请参考官方最新的修订说明,尽管USB 3.0具有卓越性能,但由于其规范变化较大,在实际应用中还需一段时间才能普及。无论如何,USB已经对火线技术构成威胁,苹果公司对此感到非常困扰但又无能为力。 需要注意的是: 1、本段落中的封装尺寸信息来源于2000年10月20日发布的《USB 2.0 Specification Engineering Change Notice》文档。 2、文中所用图片均来自官方协议文件。由于USB 3.0接口和线缆规范变化较大,后续将单独介绍。 此外,请注意本段落未包含插头封装尺寸信息,如需查看A型插头的详细规格,请参阅《ecn1-usb20-miniB-revd.pdf》文档。在下一个版本即USB 3.0中,接口及封装都有了较大的变化;因此本内容仅适用于USB 2.0协议标准。对于使用USB 3.0设备的情况,只有A型插头可以插入到2.0插座(Receptacle)中。
  • Android ExoPlayer界面
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    简介:本项目是一款基于Android ExoPlayer开发的自定义界面视频播放器,提供丰富的个性化设置和流畅的播放体验。 自定义界面,横竖屏切换,进度条拖动快进。