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Java重构实例之一.docx

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简介:
本文档提供了Java编程语言中的具体重构案例分析与实践指导,通过实际代码示例阐述如何优化和改进现有代码结构。 重构是指通过调整程序代码来提升软件的质量与性能,使其设计模式和架构更加合理化,从而提高系统的扩展性和维护性。当系统发展到一定阶段后,可以通过进行重构而不改变其外部功能的前提下,对内部结构进行全面整理。通过持续的结构调整,使系统能够更好地适应需求的变化,并保持较强的适应能力。

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  • Java.docx
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    本文档提供了Java编程语言中的具体重构案例分析与实践指导,通过实际代码示例阐述如何优化和改进现有代码结构。 重构是指通过调整程序代码来提升软件的质量与性能,使其设计模式和架构更加合理化,从而提高系统的扩展性和维护性。当系统发展到一定阶段后,可以通过进行重构而不改变其外部功能的前提下,对内部结构进行全面整理。通过持续的结构调整,使系统能够更好地适应需求的变化,并保持较强的适应能力。
  • Java 代码
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    本示例深入讲解了如何通过重构技术优化Java代码,提高其可读性、可维护性和扩展性,适合中级开发者学习实践。 Java代码重构实例指南,欢迎下载。
  • Java多态.docx
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    本文档《Java实验之多态》介绍了Java编程中多态的概念和应用,通过具体实例讲解了如何利用多态实现代码复用与接口设计。 建立一个抽象类Shape,其中包含一个名为draw()的抽象方法;接下来创建两个子类J_Circle和J_Square,这两个子类继承自Shape,并分别实现了Shape中的抽象方法draw()。然后建立Test_Shape类,在该类中首先创建一个类型为J_Square的对象sqare,再创建一个类型的引用对象circle(其实际指向的是J_Circle的一个实例)。通过使用circle对象调用draw()方法来观察如何实现Shape类的多态性。
  • Java接口.docx
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    本文档为《Java实验之接口》,主要内容涵盖Java编程语言中接口的概念、实现及应用示例,旨在通过实践加深对面向对象编程的理解。 在Java编程中创建一个Vehicle接口,并定义两个抽象方法:启动start()与刹车stop()。 首先,在接口`Vehicle`中声明了这两个抽象方法: ```java interface Vehicle { void start(String car); void stop(String cars); } ``` 然后,我们有两个类实现了这个接口——分别是Car和Bike。这些类提供了具体的实现细节给它们的start()与stop()方法。 例如,在Car类中有如下代码: ```java class Car implements Vehicle{ public void start(String car) { System.out.println(公交车运动); } public void stop(String cars) { System.out.println(公交车停车); } } ``` 类似地,Bike类也会实现start()与stop()方法。 在接下来的实验中,我们创建了一个名为`Test_Vehicle`的新类,在其中使用了Vehicle接口来展示多态性。在这个新类里,通过Vehicle类型的引用对象audi和yongjiu分别实例化Car和Bike的对象,并调用了各自的方法start()与stop(): ```java public class Test_Vehicle { public static void main(String[] args) { Car audi = new Car(); audi.start(null); audi.stop(null); Bike yongjiu = new Bike(); yongjiu.start(null); yongjiu.stop(null); } } ``` 这段代码展示了多态性的使用,即Vehicle类型的引用可以调用Car和Bike类中具体实现的start()与stop()方法。这使得程序设计更加灵活且易于维护。 为了进行这个实验,我们需要对Java的基本语法有一定的了解,并熟悉抽象类及接口的基础知识。同时需要有合适的开发环境来运行代码。 通过这次实验的学习,我们不仅掌握了如何定义和使用接口,还理解了多态性在面向对象编程中的重要应用。这为后续更复杂的应用程序编写打下了坚实基础。
  • C++课程验报告.docx
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    本文档为《C++课程》系列实验报告的第一篇,详细记录了学生在完成C++编程实验过程中的代码实现、调试经验和学习心得。 本实验旨在通过一系列的C++编程任务帮助学生深入理解该语言的基本语法、数据类型、变量使用、输入输出操作、指针应用以及内存管理等方面的知识,并且熟悉函数及模板的应用。 1. 全局与局部变量: 定义一个全局整数变量`a`,其初始值设为15。同时,在某个特定作用域内(如某函数内部)再声明一个名为`a`的局部整型变量并赋予它8作为初值。接下来,创建两个新的整型变量b和c,并通过输入流(cin)获取用户提供的数值给这两个新定义的变量赋值。使用输出流(cout)来展示全局及局部变量a、以及另外两个新建的整数b和c的具体内容。 2. 新增变量: 在现有基础上添加两个名为`value1`与`value2`的新整型变量,分别初始化为20和30,这将用于后续指针相关操作中。 3. 指针的应用: 声明一个指向整数值的指针pValue,并将其设置为指向先前定义的值(即value1)的位置。这里需要理解如何使用&运算符来获取变量地址及*符号用来读取或修改指针所指示的具体内存位置的数据。 4. 地址与内容输出: 首先,打印出`value1`和pValue的实际存储地址;其次,通过*pValue操作显示该指针当前指向的整数值(即20)。 5. 释放并重设指针: 将指针重新设置为不指向任何特定内存位置的状态,并再次检查其现在的地址是否已变为NULL或未定义值。 6. 动态分配与使用: 利用new关键字动态创建一个仅含单个整数的存储空间,初始化该单元格内的数值为3,随后更新pValue使其指向新建立的数据块。输出此时指针及其所关联数据的具体信息。 7. 释放已分配内存: 删除之前通过new操作符获得的所有临时储存区域以避免潜在的资源泄漏问题。 8. 连续存储空间管理: 利用连续动态内存申请机制,为三个整数预留位置,并将首个单元格地址赋值给pValue。然后输出这些新创建变量的具体数值和它们各自的内存地址信息。 9. 释放分配的空间:使用delete[]来解除之前建立的连续储存区域。 10. 定义并利用常量: 通过const关键字定义一个名为PI的双精度浮点型固定值(如3.14159),然后计算给定半径下的圆面积,并输出结果。 11. 函数默认参数的应用:编写能够处理两或三个整数输入,返回最大数值的功能函数。此函数应包含第三个具有预设初始值的可选参量。 12. 使用引用进行变量交换: 通过定义如swap(int &a, int &b)之类的函数来实现两个数字间的互换操作,在这个过程中保持它们原始位置不变。 13. 字符串处理技术:包括但不限于字符串逆序输出、连接以及排序等基础功能的实现方式介绍。 14. 重载与模板: 展示如何利用相同名称但不同参数列表的函数来适应不同类型的数据(例如,针对整数数组和浮点型数组分别定义sort(int*)及sort(float*));同时讲解使用template关键字创建通用数据类型排序算法的方法。这使程序能够处理任意类型的输入集合。 通过这些练习,学生不仅提高了编程技能也深化了对C++语言核心特性的认识,并为将来更复杂的应用打下了坚实的基础。
  • Java算法1001.doc
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    本文档提供了第一个包含详细代码和解释的Java算法实例,作为《Java算法实例100例》系列的一部分。 为了备战蓝桥杯高职Java C组比赛,日常训练应注重基础题的练习。通过分析题型、加强理解来巩固知识点。建议每天完成10道小题目,努力提升自己!加油,年轻人!
  • Java课程设计职工工资管理系统.docx
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    本文档介绍了基于Java语言开发的一款职工工资管理系统的课程设计方案。通过系统化的设计思路和具体实现方法,详细阐述了如何运用Java技术解决实际业务中的工资核算、报表生成等问题。该实例适合学习Java编程及企业级应用开发的读者参考使用。 《Java课程设计职工工资管理系统样本》是一份关于使用Java编程语言开发的职工工资管理系统的教学文档。该系统旨在帮助学生理解和应用面向对象编程的概念来解决实际问题,并通过具体的设计案例来加深对相关技术和方法的理解与掌握。文档中包含了系统需求分析、功能模块划分、数据库设计以及代码实现等多方面的内容,是学习Java课程时的一个重要实践项目参考材料。
  • Java系统
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    《Java系统重构》一书旨在帮助开发者优化和改进现有的Java应用程序结构,提高代码质量和系统性能。本书通过实际案例深入浅出地讲解了如何识别、分析并解决复杂的代码问题,为开发人员提供了实用的技术指导和最佳实践方案,是软件工程师不可多得的参考书籍。 通过重构来改善现有的系统。
  • 数据结验文档.docx
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    本文档为《数据结构》课程的第一份实验报告,包含实验目的、任务要求及实现过程。通过编程实践加深对基本数据结构的理解与应用。 数据结构实验是一种常见的编程实践方式,旨在评估学生对数据结构的理解及其编程技巧。本次实验要求使用C语言编写一个单链表的实现程序,涵盖链表初始化、判空检查、长度计算、元素插入与删除以及合并操作等基础功能。 首先介绍的是单链表的基本定义和构造方法: - 单链表是一种简单但重要的数据结构形式,通过一系列节点构成。每个节点包含两部分:存储实际数据的数据域及指向下一个节点的指针域。 - 使用C语言实现时,可以通过声明一个结构体来表示这种关系,例如 `typedef struct Sqlist { int data; struct Sqlist *next; } Sqlist;` 这样定义了单链表的基本单元。 接下来是关于如何检查链表是否为空: - 通过编写名为`Emp`的函数可以实现这一功能,如:在调用该函数时会判断给定链表头指针所指向的第一个节点是否有后续节点。如果不存在,则输出“链表为空”,否则显示“非空”。 此外还包括计算单链表长度的方法: - 可以通过名为`Length`的自定义函数来实现,此过程涉及遍历整个列表并计数每个元素。 关于向已存在的单链表中插入新节点的操作也十分重要: - 为此可以设计一个叫做 `CreatList` 的操作程序,在该过程中会根据给定参数将新的数据项添加到指定位置或尾部。 同样重要的是如何从单链表中移除特定的节点: - 这可以通过定义名为`Split`的方法来完成,此方法允许用户选择删除整个列表中的某个具体元素或者一系列连续的数据条目。 最后是结合两个独立的单链表形成一个新的连贯的整体的操作: - 使用 `Merge` 函数可以实现这一目标,它接受三个参数:第一个和第二个分别为要合并的原始列表指针;第三个用于存放最终整合后的结果链接结构体地址。 综上所述,本次实验全面覆盖了关于单链表的基础知识与应用技能,并通过一系列具体操作来增强学习者对数据组织形式的理解及其编程技术。
  • Java现的数据结队列
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    本简介探讨了使用Java编程语言实现数据结构中的队列。通过实例代码解析队列的基本操作和特性,适合初学者入门学习。 在计算机术语中,“队列”(queue)与“列表”(list)的概念相似,但二者有所区别。队列是一种数据结构,类似于栈,不过它们的操作方式不同:在队列中先插入的数据项会优先被移除,遵循先进先出的原则(FIFO, First In First Out)。可以将队理解为排队等候的情景,在这种情况下,排在前面的人最先获得服务并离开。例如,在银行大厅的叫号机和打印机中的“添加到队列”选项都可能使用了队列这一数据结构。 队列的基本操作包括:向队尾插入新的数据项、从队头移除旧的数据项以及查看当前的数据项等。 下面是一个用Java实现的简单数组版队列示例: ```java package cn.zhf.list; public class MyQueue { // 实现代码部分在这里。 } ``` 请注意,上述内容中省略了具体的方法和类的内部细节,只提供了大致框架。