Advertisement

OpenGL开发用于三维地形的代码。

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:None


简介:
该文件提供了一个VC++6.0 MFC环境下,利用OpenGL技术开发的三维地形应用程序,并已完成编译和调试过程。如果运行过程中出现问题,请确保OpenGL环境已经正确配置。该程序具备了基本的交互式浏览功能,包括通过键盘控制的放大、缩小、旋转和平移操作,以及双击模型切换不同的展示模式(三角面和三角网两种)。 应用程序的详细信息位于另一文件中,可以免费下载体验,以避免不必要的资源浪费。 获得的数据为栅格数据,是通过使用ArcGis软件自行转换等高线数据获得的。

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • OpenGL
    优质
    本项目为一个使用OpenGL技术进行三维地形绘制的程序源码集合。通过复杂算法与图形学原理实现高度自定义的地表模型展示。 该文件为在VC++6.0 MFC环境下使用OpenGL开发的三维地形应用程序,并已编译调试成功。若无法正常运行,请确保正确配置了OpenGL环境。程序具备基本浏览功能,包括放大、缩小、旋转和平移(通过键盘上下左右键操作),以及高程缩放功能。双击模型可切换展示模式,提供三角面和三角网两种显示方式。应用程序的数据来源于栅格数据,这些数据是利用ArcGis将等高线转换而得的。 此程序可以免费下载体验,以供用户了解其性能与特点。
  • OpenGL仿真软件源
    优质
    本项目为一款基于OpenGL技术开发的三维地形仿真软件源代码,旨在提供真实感强、交互性好的地理环境模拟。 用于地形仿真的优秀程序,包含所有OpenGL源码。
  • OpenGL建模
    优质
    本项目采用OpenGL技术开发,专注于实现高效、逼真的三维地形模型。通过编程手段模拟自然地貌,为地理信息系统和虚拟现实应用提供技术支持。 该PPT讲解了地质数据生成、地形生成、纹理贴图以及光照等方面的代码实现。
  • 使OpenGL创建
    优质
    本教程详细介绍如何利用OpenGL技术构建逼真的三维地形模型,涵盖地形绘制、纹理映射及光照效果等关键知识点。 该文件是一个在MFC环境下使用OpenGL开发的三维地形应用程序,可以直接运行体验。它具备基本的浏览功能:放大、缩小、旋转和平移(通过键盘上下左右键),以及高程缩放的功能。此应用可供朋友们免费下载,具体代码放在另一个文件里,因此我设定为2个资源分;如果朋友积分不够可以留言索取。祝好~此外,该程序使用的数据是栅格数据,这些数据是我用ArcGis转换等高线数据得到的。
  • OpenGL仿真
    优质
    本项目基于OpenGL技术开发,专注于构建逼真的三维地形仿真系统。通过精细的地貌建模与动态光照效果,为用户提供沉浸式的视觉体验。 这是一个基于Win32+OpenGL的三维地形模拟小示例程序,作为课程作业的一部分。该程序能够生成三角网,并设置光照及纹理贴图。项目中包含可以直接运行的exe版本,在Visual Studio 2017下可以编译通过,是一个非常适合学习的好资源。
  • 使OpenGL绘制
    优质
    本项目利用OpenGL技术实现三维地形图的绘制,通过编程方式展现地理数据的空间分布与形态特征,为用户提供直观、逼真的视觉体验。 根据高程数据绘制三维地形。
  • 使OpenGL绘制
    优质
    本项目利用OpenGL技术实现三维地形图的绘制,通过程序化方式展现地理数据的立体形态,为用户提供直观的空间视觉体验。 根据高程数据使用OpenGL绘制三维地形。高程数据存储在txt文件中。
  • VC++下基OpenGL漫游
    优质
    本项目在VC++环境下开发,利用OpenGL实现了一个交互式的三维地形浏览系统,支持流畅的地貌探索和分析。 VC++ OpenGL三维地形漫游项目在VC++6.0环境下开发完成,可以直接执行。源代码包含详细注释。
  • VS2015OpenGL可视化程序
    优质
    本项目采用Visual Studio 2015开发环境和OpenGL技术,实现了一个动态、交互式的三维地形可视化系统,为用户提供直观的地貌展示。 基于OpenGL的三维地形可视化程序实现了地形、树木、河流以及粒子喷泉的可视化功能。该项目使用Visual Studio 2015创建,并且可以正常运行。在release文件夹下有可执行文件(exe)。如遇到环境运行问题,可以通过搜索引擎查找解决方案(解决方法通常比较简单明了)。你可以基于此程序进行自己的改动和练习。
  • 使MFC进行OpenGL绘图
    优质
    本项目利用微软基础类库(MFC)与OpenGL技术,在Windows平台上实现三维地形的绘制。通过编程技巧,创建具有真实感的地表模型,并提供交互式操作功能,为地理信息系统、游戏开发等领域提供了高效的解决方案。 MFC程序使用openGL绘制三维地形,包括读取文件、线性绘制、三角形绘制以及灯光的开启与关闭功能,并支持通过鼠标拖动进行移动。