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关于贪心算法的应用——删除数字问题的例子

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简介:
本篇文章通过具体例子解析了贪心算法在解决“删除数字”问题中的应用,详细介绍了算法的设计思路和实现步骤。 在18位整数762191754639820563中删除一个数字以使剩下的17位数最大,可以选择删除数字“1”,这样得到的最大的剩余数字序列为76291754639820563。 对于序列 1 6 4 8 5 6 7 9 中进行贪心操作步骤如下: - 出现1<6,删除6 - 剩余:1,4,8,5,6,7,9 - 出现4<8,删除4 - 剩余:1,8,5,6,7,9 - 出现5<6,删除5 - 剩余:1,8,6,7,9 - 删除的四个数字后得到的最大数是 8679。

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    本篇文章通过具体例子解析了贪心算法在解决“删除数字”问题中的应用,详细介绍了算法的设计思路和实现步骤。 在18位整数762191754639820563中删除一个数字以使剩下的17位数最大,可以选择删除数字“1”,这样得到的最大的剩余数字序列为76291754639820563。 对于序列 1 6 4 8 5 6 7 9 中进行贪心操作步骤如下: - 出现1<6,删除6 - 剩余:1,4,8,5,6,7,9 - 出现4<8,删除4 - 剩余:1,8,5,6,7,9 - 出现5<6,删除5 - 剩余:1,8,6,7,9 - 删除的四个数字后得到的最大数是 8679。
  • C++ 中
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    本文探讨了在C++编程语言中实现贪心算法的方法,并通过具体实例——“删数问题”来解析如何应用该策略解决优化问题。 对于一个包含 n 个数字的正整数 a, 去掉其中任意 k (≤ n) 个数字后,剩下的数字按原次序排列组成一个新的正整数。请编写程序计算从给定的正整数 a 中删除 k 个数字后的最小数值。 输入格式: 有多组测试用例。 每组测试的第一行是一个正整数 a, 第二行为一个正整数 k ,表示需要从 a 中去掉的数字数量。 当没有更多数据时结束输入。 输出格式: 对于每一组测试,输出一行得到的最小值。 示例 输入: 1785434 2 输出: 13
  • 符串中
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    本文章讨论了在字符串操作中遇到的子串删除问题,提供了一些解决此类问题的方法和技巧。适合编程爱好者和技术人员参考学习。 本段落探讨了Codeforces Round #452 (Div. 2) F题的两种解决方案,该问题核心在于处理字符串中的子串删除操作。 1. **问题描述** 题目给出一个长度为n的初始字符串以及m次操作指令,每次操作由两个整数l和r及字符c组成。这些参数指示在当前字符串中移除所有位于位置l至r之间的字符c。最终目标是确定执行完所有给定的操作后剩余的字符串。 2. **解决方案** 该问题可以通过树状数组与线段树来解决: 2.1 算法一 注意到操作中的区间[l, r]是动态变化的,即每次操作前需要知道当前第l个和r位置在原始字符串中对应的实际索引。我们使用树状数组记录每个字符的位置状态(存在或已删除),然后通过二分查找快速找到实际位置;更新时复杂度为O(log(n))。 对于不断进行的删除操作,利用线段树来维护区间内各种字符的数量统计信息,并在每次有效删除时递归地检查子区间的有效性。由于每种类型的删除最多执行m次,所以总的时间消耗不会超过n*log(n),但每个更新步骤还需要与树状数组交互以保持一致性。 2.2 算法二 另一种方法是采用后缀数组(suffix array)和最长公共前缀(LCP)数组。通过构建字符串的所有可能的子串并利用它们之间的共同特性,可以在O(n)的时间复杂度内解决该问题。 3. **数据结构** 文中提到使用了树状数组来跟踪字符的位置状态,并用线段树记录每个区间内的字符分布情况;另外还介绍了后缀数组和LCP数组的应用场景。 4. **时间复杂度与空间复杂度** 整个算法的时间效率为n*log2(n),其中n代表字符串长度,m表示操作次数。而所需的空间则主要取决于存储原始字符串及其相关数据结构的大小,总体来看是O(n)级别。 5. **结论** 文章详细介绍了Codeforces Round #452 (Div. 2) F题目的两种解法思路,并结合了树状数组、线段树以及后缀和LCP数组等高级技术手段。最终求证该问题的时间复杂度为n*log2(n),而空间需求则保持在O(n)以内。
  • 宿营地4.8.zip_NPPY_XU1__4.8
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    本资源为《宿营地问题之贪心算法4.8》提供了一个详细的解析,由NPPY_XU1分享。内容聚焦于通过实例讲解和分析,探讨如何运用贪心算法解决实际问题,并深入浅出地介绍了贪心算法的核心理念及其在特定场景下的应用技巧。 贪心算法宿营地问题:考察路线有n个地点作为宿营地,这些宿营地到出发点的距离依次为x1, x2,... xn,并且满足x1 < x2 < x3 < ... < xn的条件。每天只能前进30千米,任意两个相邻宿营地之间的距离不超过30千米,每个宿营地只住一天。请问如何安排行程以使所需的宿营天数最少?
  • 管道
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    本文章介绍了针对特定管道网络优化问题的一种高效解决方案——基于贪心策略的算法,并通过具体案例进行了说明。适合对算法设计感兴趣的读者阅读和学习。 C++,算法设计与分析中的贪心算法部分涉及管道问题的资源非常值得下载。解压后的代码大小为24KB。
  • 在套汇实现
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    本论文探讨了利用贪心算法解决外汇市场中套汇问题的方法,并展示了其高效的应用实现过程。通过一系列实验验证了该方法的有效性与实用性。 任务描述:利用货币汇兑率的差异将一个单位的某种货币转换为大于一个单位的同种货币。例如:1美元=0.7英镑,1英镑=9.5法郎,1法郎=0.16美元。通过计算可以得出1美元=0.7*9.5*0.16=1.064美元。 (2) 利用贪心算法的设计思想,设计一个解决该问题的算法。 (3) 说明此算法能够产生最优解。
  • 在活动选择
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    本文章探讨了贪心算法在解决活动选择问题时的应用,通过选取具有最大利益或最小代价的选择来实现最优解,展示了其高效性和简洁性。 活动选择问题是计算机科学中的一个经典问题,并且常常通过贪心算法来解决。这个问题的目标是从一系列有时间限制的活动中选出最多数量的不冲突活动。每个活动都有开始时间和结束时间,我们的任务是找到一组在不相互覆盖的情况下尽可能多被选中的活动。 为了用C#实现这一问题,首先需要定义一个表示活动类,包含开始和结束时间属性。接下来编写贪心算法来解决这个问题。该算法的基本思想是在每一步选择当前看来最优的选择——即每次都选取最早结束的活动,因为这样可以给后续更多的时间去兼容其他未被选中的活动。 以下是实现步骤: 1. 定义一个表示活动的类: ```csharp class Activity { public int Start { get; set; } public int Finish { get; set; } public Activity(int start, int finish) { Start = start; Finish = finish; } } ``` 2. 创建测试数据并按结束时间排序,以准备执行贪心算法: ```csharp Activity[] activities = new Activity[]{ new Activity(1,4), new Activity(3,5), new Activity(0,6), new Activity(5,7), new Activity(3,9), new Activity(5,9), new Activity(6,10), new Activity(8,11), new Activity(8,12), new Activity(2, 14), new Activity(12, 16) }; Array.Sort(activities, (a,b) => a.Finish.CompareTo(b.Finish)); ``` 3. 贪心算法的实现: ```csharp int selectedActivities = 0; int currentTime = 0; for(int i=0; i< activities.Length; i++) { if(activities[i].Start >= currentTime){ selectedActivities++; currentTime = activities[i].Finish; } } Console.WriteLine($最多可以选取的活动数量:{selectedActivities}); ``` 在这个实现中,我们遍历所有活动,并检查当前活动是否在上一个被选中的结束时间之后开始。如果是,则选择这个活动并更新结束时间为下一个循环做好准备。 此外,可能还存在递归版本的贪心算法来解决这个问题: ```csharp int GreedySelectRecursive(Activity[] activities, int currentIndex = 0) { if(currentIndex == activities.Length) return 0; int maxActivities = 1 + GreedySelectRecursive(activities, currentIndex+1); for(int i=currentIndex+1; i< activities.Length; i++) { if (activities[currentIndex].Finish <= activities[i].Start){ maxActivities = Math.Max(maxActivities, 1 + GreedySelectRecursive(activities,i)); } } return maxActivities; } ``` 在这个递归函数中,我们首先检查当前活动是否可以与后续活动兼容。如果可以,则递归地查找剩余活动中最大数量的不冲突活动,并返回这个值。 贪心算法虽然不能保证在所有情况下都找到最优解,但在某些特定条件下(例如输入数据已经按照结束时间排序),它可以有效地解决问题。对于更复杂的情况,可能需要使用其他方法如动态规划来确保得到全局最优化的结果。
  • 活动安排报告.doc
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    本报告探讨了针对活动安排问题的高效解决方案,重点介绍和分析了一种基于贪心策略的算法。通过优化活动选择过程,该方法旨在最大化资源利用效率,减少冲突,实现最优调度目标。 算法设计与分析实验报告摘要如下:1.问题描述2.实验目的3.实验原理4.实验设计(包括输入格式、算法、输出格式)5.实验结果与分析(除了截图外,还用图表进行了详细的数据分析)6.结论7.程序源码,供学习参考。
  • 背包设计技术
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    本文探讨了在背包问题中应用贪心算法的设计技巧,分析其有效性和局限性,并提供了具体案例来展示该方法的实际操作。 利用贪心策略解决背包问题。假设有一个载重量为M公斤的背包以及n种货物可供选择。第i种货物的重量是Wi,其价值为Pi,并且已知M、Wi和Pi均为整数。请编写一个程序来确定装货方案,使得放入背包中的物品总价值最大。
  • VC++程序中在跳马
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    本文章介绍了如何利用VC++编程环境实现贪心算法解决经典的“跳马”问题,并探讨了其有效性和局限性。 跳马问题也称为骑士遍历或马踏棋盘问题:在8*8方格的棋盘上,从任意指定位置出发,为象棋中的“马”寻找一条走遍整个棋盘每一格且只经过一次的路径。考虑国际象棋中某一特定位置上的“马”,它是否可以仅通过63步恰好走过除起始点外其他所有方格各一次?如果存在这样的行走方式,则称之为该“马”的周游路线。 在一个8×8的方格棋盘上,按照国际象棋中的规则,“马”从某个指定位置开始移动。若能不重复地访问到每一个方格,则这样的一条路径被称为哈密尔顿链。请设计一个程序:用户通过键盘输入起始点坐标,计算机自动寻找并打印出这条“马”的周游路线。 算法描述如下: 对于这个问题存在多种解决方法,在这里我们仅讨论回溯法的实现方式。 一只“马”在棋盘上的某一点可以朝八个方向移动,这些方向向量分别为:(2,1)、(2,-1)、(1,2)、(1,-2)、(-2,1)、(-2,-1)、(-1,2)和(-1,-2)。每次从这八种选择中挑选一个方向前进,到达新的位置。然后在新位置再选一个新的方向继续前行;直到无法继续移动为止。 当“马”不能再前进一步时,就需要回退到上一步的位置,并尝试其他未使用的路径。如果仍然没有合适的方向可以走,则需要再次退回更早的步骤……以此类推直至找到一条符合条件的周游路线或确定不存在这样的路线。