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实验三:用Prolog解决爱因斯坦的难题(人工智能实验报告)

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简介:
本实验采用Prolog语言编程,旨在探索和解析爱因斯坦提出的逻辑谜题,通过实践加深对人工智能及逻辑编程的理解。 实验报告包括使用Prolog求解爱因斯坦的超级问题的内容、源代码及试验运行截图。

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  • Prolog
    优质
    本实验采用Prolog语言编程,旨在探索和解析爱因斯坦提出的逻辑谜题,通过实践加深对人工智能及逻辑编程的理解。 实验报告包括使用Prolog求解爱因斯坦的超级问题的内容、源代码及试验运行截图。
  • Prolog语言斑马逻辑问
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    本实验采用Prolog语言探讨爱因斯坦提出的斑马逻辑谜题,通过编程实现推理过程,深入理解人工智能中的逻辑编程与自动推理技术。 在一个街区里住着五个人,他们分别来自五个不同的国家,并且从事各种各样的工作。这五所房子的颜色各不相同,每个房子里的人养的宠物也都不一样,而且每个人都有自己偏爱的一种饮料。 现在,请你根据以下的信息来解答两个问题:哪一幢房子里的人养了一匹斑马?哪一幢房子里的人喜欢喝矿泉水? 请提供相关的Prolog代码以及实验报告。
  • 四:Prolog八皇后问
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    本实验通过编程语言Prolog探讨并实现求解经典的八皇后问题,探索逻辑编程的优势与算法效率。 包含Prolog求解八皇后问题的实验报告、源代码及试验运行截图。
  • 五:Prolog农夫过河问
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    本实验通过编程语言Prolog探讨并实现解决经典的“农夫过河”逻辑谜题,旨在锻炼学生在人工智能领域中的逻辑思维与问题求解能力。 实验报告包含了使用Prolog求解农夫过河问题的内容、源代码及试验运行截图。
  • 二:使Prolog汉诺塔问
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    本实验利用逻辑编程语言Prolog探讨并实现了解决经典汉诺塔问题的方法,通过递归策略有效移动盘片,验证了算法设计与程序实现之间的关系。 实验报告包含了使用Prolog求解汉诺塔问题的内容、源代码及试验运行的截图。
  • 机器搬运盒子与斑马问Prolog).doc
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    这份文档探讨了利用人工智能技术,特别是通过编程语言Prolog解决机器人智能搬运任务以及经典逻辑谜题“爱因斯坦斑马难题”。结合理论分析和实践应用案例,深入讲解如何提升机器人的自主决策能力。 实验项目1:机器人搬盒子问题 在一个房间里有以下物品: - 一个机器人ROBOT - 一个壁橱ALCOVE - 一块积木块BOX - 桌子A和桌子B,其中桌子上可以放置积木块。 初始状态为:机器人在壁橱旁边且两手空空;积木块放在桌子A上;桌子B是空的。目标是将积木块从桌子A搬到桌子B,并让机器人回到壁橱旁。使用归结原理方法求解该问题,具体步骤如下: 1. 用谓词公式表示初始状态、目标状态和机器人的操作。 2. 将这些谓词公式转换为子句集。 3. 利用归结原理对子句进行推导直至得出结论。 4. 使用Prolog实现机器人搬盒子的逻辑推理过程。 5. 利用Python或其他编程语言编写代码来解决这个问题。 实验项目2:爱因斯坦逻辑难题(斑马问题) 背景信息如下: - 五个人分别来自五个不同的国家,并居住在一条街上,每人从事不同职业、拥有不同宠物及饮用不同饮料。根据以下线索找出哪所房子的人养了斑马和喜欢喝矿泉水。 1. 英国人住在红色的房子里 2. 西班牙人有一只狗 3. 日本人是油漆工 4. 意大利人喝茶 5. 挪威人住最左边的房子 6. 绿色房子紧邻白色房子右边 7. 照片师养蜗牛 8. 外交官住在黄色房子里 9. 中间那所房屋的人喝牛奶 10. 喝咖啡的那个人在绿色房子里生活 11. 挪威人住蓝色的房子旁边 12. 小提琴家喜欢橘子汁 13. 养狐狸的人和医生相邻而居 14. 马主人与外交官为邻 实验要求: 1. 使用Prolog语言来解决这个逻辑难题。 2. 在华为云ModelArts平台上利用Python编写程序求解该问题。 思考题: 1. 请说明如何将谓词公式转换成子句集? 2. 谓词公式与它的子句形式是否等价?
  • Prolog
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    本简介介绍了一段探索在逻辑编程语言Prolog中实现人工智能算法和应用的实验经历,通过实践深入理解AI原理。 在PROLOG语言编程环境中编写描述亲属关系的程序、路径查询程序以及候选人名单程序,并实现一个递归谓词remove(X,Y,Z)。该谓词的作用是从表Y中移除所有整型数X的倍数值,生成新的列表Z。
  • 一:使Prolog修道士与野渡河问
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    本实验运用逻辑编程语言Prolog来求解经典的修道士与野人渡河难题,旨在探索和实践基于规则的人工智能问题求解方法。 实验报告包含使用Prolog求解修道士与野人问题的内容、源代码及试验运行截图。
  • C语言方法.rar
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    本资源提供了使用C语言编程来解析并解答著名的“爱因斯坦难题”的详细方法和代码示例。适合编程爱好者和技术研究人员学习参考。 在一条街上,有5座房子,并且涂了五种不同的颜色。 1. 每个房子里住着不同国籍的人。 2. 每个人喝的饮料都不同。 3. 各自抽的是不一样的香烟品牌。 4. 养宠物也各不相同。 约束条件如下: - 英国人住在红色的房子中; - 瑞典人养狗; - 丹麦人喝茶; - 绿色房子在白色房子左边(即绿色的房比白色的房间更靠近街道的一边); - 居住于绿屋的人喝咖啡; - 抽Pall Mall香烟者喂鸟儿为宠物; - 黄色房屋里的主人抽Dunhill牌香烟; - 住在中间位置的居民饮用牛奶; - 挪威人居住在第一栋房子里(最靠近街道的位置); - 抽Blends牌香烟的人与养猫者是邻居,即他们彼此相邻住着; - 养马者的隔壁就是抽Dunhill牌香烟人的家; - 抽Blue Master香烟的居民喝啤酒; - 德国人吸Prince品牌的烟草制品; - 挪威人住在蓝色房子旁边(挪威人的屋子紧挨着蓝屋); - 抽Blends牌香烟的人与喝水者为邻居。 根据以上规则,问题在于:谁养鱼?
  • C语言方法.rar
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    本资源提供了使用C语言编程解决经典的“爱因斯坦难题”(也称为‘谁住在黄色房子里’)的具体方法和代码示例,适用于学习逻辑推理与编程技巧。 在一条街上,有5座房子,并且每座房子被喷涂了不同的颜色:红、绿、白、黄以及另一种未知的颜色(根据题目条件推断)。每个房子里住着不同国籍的人,分别是英国人、瑞典人、丹麦人、挪威人和德国人。每个人喝不同的饮料,抽不同品牌的香烟,并且养一种特定的宠物。 以下是约束条件: 1. 英国人住在红色房子。 2. 瑞典人养狗。 3. 丹麦人喝茶。 4. 绿色的房子在白色房子左边。 5. 绿色房子的人喝咖啡。 6. 抽Pall Mall香烟的人养鸟。 7. 黄色房子的主人抽Dunhill香烟。 8. 中间位置的房子住着喜欢牛奶的人。 9. 挪威人住在第一座房子里。 10. 抽Blends香烟的人和养猫的人是邻居。 11. 养马的人与抽Dunhill 香烟的那个人相邻而居。 12. 抽Blue Master香烟的人喝啤酒。 13. 德国人抽烟Prince牌香烟。 14. 挪威人住在蓝色房子旁边的房子内(即挪威人的邻居是住蓝色房子的人)。 问题:谁养鱼?