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一个简单的扫雷小游戏,使用C#和Winform开发。

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简介:
通过使用C#和WinForm技术开发的这款扫雷小游戏,其所有素材均由本人亲自搜集,希望各位玩家能够谅解。游戏的核心功能集中在图片动态刷新方面,其运行原理相对简单明了。

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客服
客服
  • -C# Winform
    优质
    这是一款使用C#编程语言和WinForms开发的简单版扫雷游戏,为用户提供了一个经典的逻辑挑战体验。 用C# Winform 制作的扫雷小游戏,素材都是自己找的,请见谅。主要是图片刷新,原理很简单。
  • 使Java
    优质
    本项目旨在通过Java语言实现一个简易版本的经典桌面游戏——扫雷。玩家需避开地雷,仅凭智慧与策略探索安全区域,在充满挑战的游戏体验中提升逻辑思维能力。 用Java实现了一个简单的扫雷游戏。
  • QT4
    优质
    这是一款使用QT4框架开发的经典扫雷小游戏。游戏界面简洁美观,操作便捷,挑战性强,能够充分锻炼玩家的思维能力和反应速度。适合各个年龄段的用户休闲娱乐和智力训练。 在LINUS平台上编写了一个扫雷小游戏,完全手写代码且不使用UI设计,并附有详细的注释。我编写这个游戏的目的是为了熟悉QT框架,并方便初学者参考阅读。我相信这对初学者会很有帮助。
  • MATLAB
    优质
    这是一款使用MATLAB编程语言开发的经典扫雷小游戏。玩家需要在规定时间内通过推理和判断避开地雷,挑战自己的智力与反应速度。 用MATLAB编写的扫雷小游戏,代码质量很高。
  • 使C#(含源码)
    优质
    本教程详细介绍如何运用C#编程语言开发经典的扫雷游戏,并提供完整源代码供学习参考。适合初学者实践与进阶练习。 最近翻阅了大学时期的一些小项目,发现其中一个扫雷游戏的项目非常有趣,想与大家分享一下。尽管该项目存在一些不足之处,但由于我现在已投入工作之中,没有时间对其进行优化。 这个项目的重点是使用C#语言开发一个适用于Windows系统的扫雷小游戏。下面简要介绍该游戏的基本玩法: 1. 游戏的目标是在所有非地雷的格子上放置标志或直接揭开它们以赢得游戏;一旦踩到地雷即宣告失败。 2. 当玩家点击某个没有地雷的方块时,该方块会显示一个数字,这个数字代表了它周围八个方向的地雷数量。 3. 如果点开的是非地雷区域,并且这些连贯的空白区域与其它未标记的地雷区相连,则系统将自动开启所有相邻的空格直到遇到有潜在威胁的地方为止。 4. 玩家可以通过右键点击来标识那些他们认为是地雷的位置。
  • 使 WPF 实现
    优质
    本项目采用WPF技术开发了一个简易版的扫雷游戏,旨在通过实践学习WPF界面设计及事件处理。玩家可以在游戏中锻炼逻辑思维和反应能力。 用C#实现的一个简单的扫雷游戏,代码只有区区500行左右,适合入门级同学学习参考。该作品出自同花顺远航版开发人员之手。
  • Python使pygame
    优质
    这是一款用Python的pygame库开发的经典扫雷小游戏。玩家需要在有限的时间内通过推理判断排除所有非雷方块,挑战自己的智慧与耐心。 解压后需要安装 requirements.txt 中列出的依赖项,然后直接运行 main.py 文件即可。 关于扫雷窗口的大小以及地雷数量参数的设定,请参阅 README 文件中的相关说明。
  • DirectX
    优质
    本项目介绍如何使用DirectX技术从零开始构建一个简单的扫雷游戏。通过此教程,学习者可以掌握基本的游戏编程技巧和图形界面开发方法。 DirectX实现的简易扫雷游戏功能少于Windows自带的扫雷游戏。要运行该游戏需要安装DirectX SDK,并重新指定DirectX头文件和库文件路径。此外,部分头文件和资源文件并非手工编写,代码较为杂乱且可能包含错误,仅供参考。
  • LabVIEW易计算器
    优质
    本项目利用LabVIEW软件平台开发了两款实用的小型应用程序,包括经典益智游戏“扫雷”以及一款功能全面的简易计算器。通过该项目的学习与实践,可以深入理解LabVIEW编程语言及其图形化编程的优势,并掌握在该平台上构建复杂用户界面和逻辑控制的基本技能。 labview课堂大作业包含一个参考版的扫雷小游戏以及我自己写的简化版扫雷和简易计算器。我自己的版本可能有一些小bug,但更容易理解。
  • 使Angular实例
    优质
    本项目通过Angular框架实现经典小游戏“扫雷”的前端界面及逻辑功能,旨在提供一个学习和实践Angular技术的实战案例。 最近想找些项目练练手,发现复刻一些小游戏还挺有意思,于是就制作了一个网页版的扫雷游戏。创建应用该项目使用的是 monorepo 的形式来存放代码,在 Angular 中,构建 monorepo 方法如下:ng new simple-game --createApplication=false ng generate application mine-sweeper在这里,因为该项目以后还会包含其他各种各样的应用,所以我认为使用 monorepo 构建项目是比较合适的选择。如果不想使用 monorepo,则可以使用以下命令创建应用:ng new mine-sw