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PBO-Streaming: OpenGL双缓冲PBO视频流的简易示例

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简介:
简介:PBO-Streaming演示了如何使用OpenGL中的像素缓冲区对象(PBO)实现高效双缓冲视频流处理,提供了一个简洁易懂的代码实例。 公益组织OpenGl的裸骨double pbo的视频流依存关系涉及GLFW3、FFmpeg、OpenGL 3.3 和 gl3w。

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  • PBO-Streaming: OpenGLPBO
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    简介:PBO-Streaming演示了如何使用OpenGL中的像素缓冲区对象(PBO)实现高效双缓冲视频流处理,提供了一个简洁易懂的代码实例。 公益组织OpenGl的裸骨double pbo的视频流依存关系涉及GLFW3、FFmpeg、OpenGL 3.3 和 gl3w。
  • HTML5播放RTMP
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    本示例提供了一种简单的方法来使用HTML5技术播放通过RTMP协议传输的视频流,适用于开发者快速上手。 1. 开启浏览器的Flash支持。 2. 不支持本地运行,请搭建Node.js本地服务器进行HTML/JS测试。参考相关文章了解详细步骤:https://blog..net/u011456337/article/details/50704331 去掉链接后的版本: 1. 开启浏览器的Flash支持。 2. 不支持本地运行,请搭建Node.js本地服务器进行HTML/JS测试。
  • STM32F4串口DMA程序
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    本示例程序展示了如何在STM32F4微控制器上使用串口和DMA实现双缓冲数据传输,有效提升通信效率。 基于STM32F4平台的串口DMA双缓冲实验程序具有空闲中断处理不定长数据的能力,并采用了FIFO循环结构以确保稳定性。该程序可以直接应用于项目中,在实测条件下,即使在2M波特率下也能保证稳定运行无压力。
  • AVPlayer播放
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    AVPlayer视频播放简易示例是一份教程性质的内容,主要介绍如何使用AVPlayer框架在iOS应用中实现基础的视频播放功能。通过简单的代码示例,帮助开发者快速上手并掌握相关技术要点。 注意:仅供学习和参考用,以下是AVPlayer播放视频的Demo示例。支持功能包括:1. 播放、暂停、重播;2. 通过按键触发全屏模式或设备旋转时自动切换到全屏模式;3. 控制图标隐藏与显示;4. 设置透明导航栏。
  • [iOS] 与音进度
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    本教程介绍如何在iOS设备上开发视频和音频应用时跟踪及显示媒体文件的缓冲进度,提升用户体验。 在iOS开发过程中,创建一个自定义的视频音频播放器并添加缓冲进度条是一个常见的需求。这不仅能够提供用户友好的界面体验,还能让用户了解媒体文件加载的状态,从而提升用户体验。 主要涉及的关键知识点包括: 1. **AVFoundation框架**:这是处理多媒体内容的核心,在iOS中提供了强大的功能来操作音视频,如播放、编辑和录制等。为了创建自定义的播放器,我们需要深入理解AVPlayer、AVPlayerItem以及AVAsset这些核心类的作用与使用方法。 2. **AVPlayer**:作为AVFoundation框架的一部分,该类负责处理音频和视频内容的播放功能。通过传入包含媒体数据的AVPlayerItem实例来初始化一个AVPlayer对象,并开始音视频文件的播放过程。 3. **AVPlayerItem**:代表待播放的一个特定媒体项,通常由包含所有元信息(如时长、编码格式)的AVAsset创建而成。 4. **缓冲机制**:在较差网络条件下,有效的缓冲策略变得至关重要。通过监听`playbackBufferEmpty`属性可以得知当前是否还有可播放的数据缓存;同时也要关注当有足够的数据保证一段时间内连续播放时设置为true的`playbackLikelyToKeepUp`属性。 5. **获取和显示缓冲进度**:可以通过监控AVPlayerItem的加载状态来获得视频音频文件的具体缓冲情况。利用`loadedTimeRanges`属性可以得知当前已加载时间范围,进而计算出缓冲比例,并在UI上用进度条形式展示出来。 6. **更新UI线程管理**:确保所有对用户界面的操作都在主线程中执行是至关重要的。为了实现平滑的视觉效果,可以通过使用CADisplayLink或NSTimer来每帧刷新一次缓冲进度显示。 7. **KVO(键值观察)技术**:利用此机制可以实时监测AVPlayerItem中的`loadedTimeRanges`属性变化,并在监听到更新时及时通知UI进行相应的调整。 8. **线程安全问题处理**:由于大部分与多媒体相关的操作都在后台执行,因此需要保证所有对用户界面的访问都发生在主线程中以避免潜在的问题出现。 9. **性能优化建议**:当面对大量的媒体数据时,请注意采取措施来提高效率和减少内存占用。例如,在网络状况不佳的情况下动态调整缓冲策略,并且合理使用缓存技术可以显著改善用户体验。 10. **错误处理机制**:为应对播放期间可能出现的各种问题(如因网络原因或文件损坏导致的中断),需要通过添加观察者到AVPlayerItem来监听并报告这些异常情况给用户界面显示出来。 综上所述,掌握上述知识点可以帮助开发者构建一个具有缓冲进度条功能的自定义视频音频播放器,并提供流畅且直观的操作体验。此外,在实际项目中也可以考虑利用一些已经封装好相关逻辑的第三方库(如GMAudioVideoCacheProgress)来简化开发工作流程。
  • C++中使用机制播放PCM音
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    本文介绍在C++编程环境中利用双缓冲技术高效处理和实时播放连续的PCM音频数据流的方法与实践。 这段代码实现打开PCM裸流文件并用双缓存机制进行播放,在VS2013下可以直接编译运行,并包含一个PCM裸流文件。
  • PingPong_Buffer:乒乓测试
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    PingPong_Buffer是一款用于进行乒乓(交替)数据缓冲测试的简单工具。它适用于评估和优化多线程或双核处理器系统的性能与效率。 乒乓缓冲区是一种简单的测试方法,它使用两个缓冲区,在一个可读时另一个可以进行写入操作,并且这种操作是循环的。我对此进行了实验,即在一个包含两个线程的环境中测试了乒乓缓冲区:其中一个线程负责写入数据,而另一个则负责读取数据。按照这个机制,首先被写入的内容也会最先被读出。
  • MFC对话框实
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    本项目提供了一个使用Microsoft Foundation Classes (MFC)创建双缓冲对话框的具体实现示例,有效减少界面闪烁问题。通过详细代码展示如何在MFC应用程序中应用双缓冲技术。 资源包括使用VS2010生成的源程序和exe文件。该MFC对话框示例实现了双缓存绘图功能:①按钮1用于执行双缓存绘图操作;②按钮2则进行普通绘制处理。这是一个非常基础的例子,适合初学者快速理解如何应用双缓存技术。
  • 以DAC0832为,分析D/A单区别
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    本文深入探讨了DAC0832芯片在D/A转换过程中单缓冲与双缓冲模式的应用差异,通过对比分析帮助读者理解不同模式下的性能特点及应用场景。 **DAC0832简介** DAC0832是一款常用的数字模拟转换器(Digital-to-Analog Converter),用于将电子设备中的数字信号转化为模拟信号。该器件具备高精度、低功耗及易于驱动的特点,适用于音频系统、测量仪器和工业控制系统等多种应用场景。 **单缓冲与双缓冲的概念** 在DA转换过程中,缓冲技术主要用于解决CPU与外部设备之间速度不匹配的问题,并确保数据准确无误地传输到DAC0832。具体来说: - **单缓冲**:这种模式适合单一的DA转换或不需要严格同步操作的情况。在这种情况下,CPU将数字信号直接送入DAC0832的输入寄存器后即刻启动转换过程,输出模拟量与数字数据几乎保持一致的时间关系。这种方式简化了系统设计流程,但无法实现多路同时进行的数据传输。 - **双缓冲**:此模式适用于需要多个DA转换器同步工作的场景。在这种配置中,所有待处理的数字信息首先被存储在输入寄存器(第一级缓存)内,在确保数据准备完毕后通过共同控制信号将这些数据传送至DAC0832内部的第二个缓存区即DA转换寄存器,并最终执行模拟量输出操作。这种方式保证了多通道间同步工作的精确性。 **单缓冲与双缓冲的区别** 1. **传输时机差异**: 单缓冲模式下,一旦数字信息被输入到设备中就会立刻开始转换过程;而在双缓冲方式中,则需要等待所有数据准备就绪之后才启动整个流程。 2. **时间一致性要求**: 采用单缓存机制的系统无法确保多路DA转换的一致性输出,而使用双缓冲模式则能够实现多个通道间的同步工作效果。 3. **控制信号需求不同**: 单缓存仅需一个指令来触发转换动作;相比之下,双缓存在加载数据到输入寄存器和启动实际转换两个阶段各需要独立的命令信号进行操作协调。 4. **系统复杂性考量**:采用多级缓冲策略虽然能够提升系统的整体性能但同时也增加了设计难度与成本投入。单缓存机制则相对较为简单易行,有利于快速原型开发及低成本实现目标。 5. **应用场景选择**: 单缓冲适用于简单的非同步场景应用;而双缓冲更适合于需要高精度时间对齐的多通道系统环境。 **总结** 理解DAC0832在不同缓冲模式下的特性和优缺点对于优化模拟电路设计和性能至关重要。根据具体的应用需求,如是否需要精确的时间同步、系统的复杂程度及成本因素等来选择合适的缓存方案是必要的步骤。单缓冲简化了硬件架构并降低了制造费用;而双缓冲则通过提高各通道间的协调一致度满足更加复杂的系统要求。
  • 海康网络摄像机获取
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    本示例详细介绍了如何通过简单的步骤从海康网络摄像机获取实时视频流,适用于初学者快速上手监控系统开发。 海康网络相机截取视频流并解压的简易DEMO使用了NET_DVR_RealPlay_V30()播放函数来调用,并通过启用PlayM4_SetDecCallBack()回调分析视频流,利用回调函数DecCBFun()截取、分析和解压缩视频流。最终得到的是char * pbuf格式的图像数据。