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右键VSCode打开文件或文件夹的.reg设置

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简介:
本教程介绍如何通过创建.reg文件来实现右键快捷方式,直接在VSCode中打开文件或整个文件夹,提高开发效率。 在文件夹和文件的右键菜单中增加“用VSCode打开”选项。注意:此功能仅在安装时未更改路径的情况下有效;如果已更改,请自行调整软件路径设置。

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  • VSCode.reg
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    本教程介绍如何通过创建.reg文件来实现右键快捷方式,直接在VSCode中打开文件或整个文件夹,提高开发效率。 在文件夹和文件的右键菜单中增加“用VSCode打开”选项。注意:此功能仅在安装时未更改路径的情况下有效;如果已更改,请自行调整软件路径设置。
  • 通过VSCode
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    本指南介绍如何在VSCode中使用右键菜单快速打开文件或文件夹的方法,帮助用户提高开发效率。 这个文件可以将VSCode添加到右键菜单中。下载该文件后,可以用软件打开或将其扩展名改为txt进行编辑,找到其中的VSCode路径并替换为你自己的安装路径,再改回reg格式,并双击执行以实现将VSCode添加到鼠标右键的功能。
  • MFC中
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    本文介绍在Microsoft Foundation Classes (MFC)编程环境中如何实现打开文件和文件夹的功能,包括必要的API使用及示例代码。 MFC打开文件与文件夹的方法可以分为两种:一种是通过API实现的打开文件对话框功能;另一种则是利用MFC自身提供的方法来完成同样的任务。 ### 方法一:使用API ```cpp OPENFILENAME ofn; TCHAR szFile[MAX_PATH]; ZeroMemory(&ofn, sizeof(ofn)); ofn.lStructSize = sizeof(ofn); ofn.lpstrFile = szFile; ofn.lpstrFile[0] = TEXT(\0); ofn.nMaxFile = sizeof(szFile); // 设置文件类型过滤器 const TCHAR* filterText = _T(所有文件\0*.?\0jpg 文件\0*.jpg\0bmp 文件\0*.bmp\0); ofn.lpstrFilter = const_cast(filterText); ofn.nFilterIndex = 1; // 默认选择第一个选项 if(GetOpenFileName(&ofn)) { ::SetDlgItemText(this->m_hWnd, IDC_EDIT1, szFile); } ``` ### 方法二:使用MFC ```cpp CFileDialog dlg(TRUE, NULL, NULL, OFN_HIDEREADONLY | OFN_OVERWRITEPROMPT, NULL); if(dlg.DoModal() == IDOK) { CString szFilename = dlg.GetPathName(); ::MessageBox(NULL, szFilename, NULL, MB_OK); } ``` ### 打开文件夹的方法 ```cpp static TCHAR strDirName[MAX_PATH]; BROWSEINFO bi; CString szString = TEXT(选择一个源文件子文件夹); bi.hwndOwner = ::GetFocus(); bi.pidlRoot = NULL; bi.pszDisplayName = strDirName; bi.lpszTitle = szString; // 设置浏览选项 bi.ulFlags = BIF_BROWSEFORCOMPUTER | BIF_DONTGOBELOWDOMAIN | BIF_RETURNONLYFSDIRS; LPITEMIDLIST pItemIDList = ::SHBrowseForFolder(&bi); if(pItemIDList == NULL) { return ; } ::SHGetPathFromIDList(pItemIDList, strDirName); CString str = strDirName; // 确保路径以反斜杠结束 if(str != && str.Right(1) != _T(\\)) str += _T(\\); ::SetDlgItemText(this->m_hWnd,IDC_EDIT1,str); ``` 以上代码展示了如何利用MFC和Win32 API来实现文件与目录的选择功能。其中,打开文件夹的操作不同于直接选择单个文件,它允许用户指定一个包含多个子项的路径作为最终结果。
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    本简介介绍如何使用vscode-open-in-typora插件,在Visual Studio Code编辑Markdown文件时直接通过该插件在Typora中打开,提高工作效率。 在Typora中打开Markdown文件可以通过命令typora.open来实现,在该编辑器的Markdown语言模式(.md, .mdown, .markdown)下使用此命令可以打开相应的文件。然而,由于技术限制,无法通过Node的childProcess直接调用Typora以这种方式打开文件,因此任何基于npm open包的方法都无法在Typora中运行。 鉴于没有其他扩展能满足我的需求,我编写了这个功能。该插件利用VSCode终端来执行Typora命令,并提供了上下文菜单中的命令选项(包括编辑器和资源管理器),以及状态栏按钮以方便使用。为了能够顺利运行此插件,请确保您的系统环境变量PATH中已经安装并配置好typora.exe。 已知的问题是,尽管理论上该扩展可以在所有平台上工作,但目前为止我仅在Windows上进行了测试验证。此外,在Typora的多个标签页功能之外,目前尚无选项允许用户指定只使用单个标签来打开文件。
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    本教程详细介绍如何在Unity开发环境中实现从项目内部访问并操作电脑上特定文件或文件夹的功能。适合需要集成外部数据到游戏项目的开发者学习。 依赖cmdlg32.dll封装的打开文件夹和文件的方法可以直接使用。
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