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Unity RTS启动套件1.6.3:即时战略模板插件

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简介:
Unity RTS启动套件1.6.3是一款专为开发人员设计的即时战略游戏模板插件。它提供了一系列功能强大的工具和资源,帮助开发者快速构建复杂的RTS游戏机制。 内置示例演示,已实测在2019年4月可以运行。包括一个管理系统,可更换模型资源并设置参数如血量、价格等。

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  • Unity RTS1.6.3
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    Unity RTS启动套件1.6.3是一款专为开发人员设计的即时战略游戏模板插件。它提供了一系列功能强大的工具和资源,帮助开发者快速构建复杂的RTS游戏机制。 内置示例演示,已实测在2019年4月可以运行。包括一个管理系统,可更换模型资源并设置参数如血量、价格等。
  • Unity ECS RTS:用纯ECS在Unity中重现简单游戏的尝试
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    本项目旨在使用Unity引擎和Entity Component System(ECS)框架开发一个简洁的即时战略游戏,探索ECS架构下的性能优化与游戏设计。 尝试使用Unity和新的DOTS(面向数据的技术堆栈)创建RTS游戏,并采用纯ECS架构结合Unity3D进行开发。欢迎支持!该项目的核心软件包包括良好的ECS资源。
  • UE4-RTS:虚幻引擎4的实与演示
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    UE4-RTS是一款专为虚幻引擎4打造的实时策略游戏开发插件及演示工具。该资源简化了RTS游戏的制作流程,提供单位控制、资源管理等核心功能,并附带详尽教程和示例项目。 虚幻引擎4的实时策略插件是由Unreal Engine 3的原始创建者开发的一个开源项目。我们非常欣赏虚幻4转向开源的精神,并希望能为此做出贡献。请注意,我们的开发工作仍在进行中。 目前,一些功能已经实现,包括相机移动、边界初始单元放置、单机和多机选择调动命令止损单攻击顺序生命值、伤害(及治疗)、冷却时间、射程胜利条件弹丸单位目标获取控制组健康吧小地图队伍建筑构造单位生产/技术研究资源收集战争迷雾AI玩家秘籍等。所有这些功能都已经在多人游戏中实现,并且完全暴露于脚本编制中,使您能够更新UI并播放动画和声音。 我们将尽快将这一切免费添加到虚幻市场中。要快速浏览,请打开Source/RTSProject/RTSProject.uproject文件,在编辑器中加载Maps/SKM-DarkSpace.umap地图。
  • Unity网格建造的与塔防系统
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    本游戏融合了即时战略与塔防元素,采用Unity引擎打造精致网格世界。玩家需灵活调配资源,构建防御工事,对抗敌人攻势,展现高超策略技巧。 Unity是一款强大的跨平台游戏开发引擎,在即时战略(RTS)和塔防游戏中被广泛应用。在这篇文章里,我们将探讨“Unity即时战略塔防网格建造系统”。这个系统允许玩家在二维或三维的网格上放置建筑物、防御塔等游戏对象,是这类游戏的核心机制。 我们来深入了解这一系统的构建原理。通常,在Unity中通过Grid System实现这种功能,它由一组规则排列的坐标点构成,每个点代表一个位置。玩家可以在这些位置上选择并放置游戏内的物体。这需要对Transform组件有深入的理解,因为它负责管理对象的位置、旋转和缩放。 创建这样的系统包括以下几个关键步骤: 1. **设计网格**:使用Grid Prefab或自定义脚本来构建可配置的网格,并设定其大小、单元格尺寸以及是否允许在边缘放置物体等规则。 2. **选中与放置**:编写C#脚本来处理玩家点击事件,确定选择的位置并在该位置上放置游戏对象。这通常涉及Raycasting技术以识别点击的具体网格点。 3. **碰撞检测**:确保所有被创建的对象只能放在允许的网格位置上。这是通过Collider组件和Physics API来实现的。 4. **对象实例化**:当玩家决定建造某个物体时,需要在选定的位置上实例化一个Prefab(预设)。Prefab是Unity中的模板对象,可以保存完整的游戏状态,并便于重复使用。 5. **资源管理**:对于RTS游戏来说,还需考虑资源系统。这意味着玩家必须收集足够的资源才能进行建筑建设。这通常涉及到额外的脚本和UI界面设计。 6. **交互反馈**:提供视觉与听觉提示来告知用户建造是否成功完成,例如播放动画或改变鼠标光标形状。 7. **撤销重做功能**:为了优化用户体验,应加入撤销与重做的选项。这需要维护一个操作历史记录以追踪用户的动作。 8. **性能优化**:在处理大规模网格时需要注意性能问题。可以采用Octree或Grid Spacing技术来减少不必要的计算量。 Unity项目中的ProjectSettings文件包含项目的配置信息,如分辨率和质量设置等;Assets文件夹则存储场景、脚本、纹理及音频资源;而Packages可能包括第三方库或者通过Package Manager获取的模块,这些可能会提供专门用于网格建造系统的工具或扩展功能。 整合以上要素后,开发者就能构建出一个完整的即时战略或塔防游戏建造系统。对于希望使用Unity开发这类游戏的人来说,掌握这一过程至关重要。随着不断的实践和优化,可以创造出流畅且吸引人的用户体验,并满足各种复杂的设计需求。
  • Video DownloadHelper VDHCoAppSetup-1.6.3.exe
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    Video DownloadHelper是一款浏览器插件,版本号为VDHCoAppSetup-1.6.3,可便捷地从网页中下载视频内容。 Video DownloadHelper插件VdhCoAppSetup-1.6.3.exe
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    Video DownloadHelper是一款浏览器插件,版本为VdhCoAppSetup 1.6.3,帮助用户轻松下载网站视频,支持多种格式和站点。 Windows版 Video DownloadHelper的合作应用VdhCoApp(版本1.6.3)是火狐浏览器Video Download Helper插件的辅助工具。该版本于2021年7月26日发布,为当前最新版本。此合作安装应用vdhCoAppSetup可以直接安装,避免了在线安装时常遇到的问题。
  • Unity地形切片态加载4.3.3
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    Unity地形切片动态加载套件4.3.3是一款高效的资源管理插件,支持大规模场景地形的高效渲染和快速加载,适用于开发大型开放世界游戏。 Unity Terrain Slicing Dynamic Loading Kit 4.3.3 是一款专为 Unity 引擎设计的高效地形切割与动态加载工具,旨在优化大型游戏场景性能,通过智能地分割并按需加载地形来减少内存占用,并提升运行速度。 ### 地形切割 1. **高级算法**:该插件采用先进的算法将大尺寸地形模型划分为小块,每一块可以独立处理和加载。这确保了在游戏世界中只有玩家附近的区域需要加载与渲染。 2. **自动化操作**:自动识别并分割地形的功能简化了开发流程,无需开发者进行复杂的几何操作。 3. **切割精度**:允许调整切割的精细度以平衡性能需求与视觉效果。 ### 动态加载 1. **智能策略**:根据玩家移动预测即将进入视野范围内的地形块,并提前加载,确保平滑过渡无卡顿。 2. **动态卸载机制**:当不再需要时自动卸载超出视线的地形资源以释放内存空间。 3. **高效内存管理**:通过复用已加载的地形数据来节约宝贵的系统资源。 ### 性能优化 1. **GPU加速渲染**:利用Unity引擎硬件加速能力实现高效的GPU驱动地形绘制,提高渲染效率。 2. **LOD技术应用**:根据物体与玩家距离自动调节细节级别以降低渲染负担。 3. **多线程加载支持**:允许后台并行执行加载任务而不干扰主线程运行。 ### 兼容性及用户友好设计 1. **兼容多个Unity版本**,包括最新版,确保广泛适用性; 2. **直观界面与详尽文档**帮助开发者快速理解集成到项目中; 3. **丰富的脚本API支持定制化开发需求**。 ### 持续改进和技术更新 作为当前最佳的地形切割插件之一,4.3.3版本可能包括了性能优化、新特性引入或用户体验改善等升级内容。 Unity Terrain Slicing Dynamic Loading Kit 4.3.3 是一款功能强大且实用的工具。通过高效地处理大型游戏场景中的内存管理和渲染问题,它极大提高了游戏流畅度和玩家体验。对于开发包含广阔地图的游戏项目而言,该插件无疑是一个高效的解决方案。
  • UniApp分享(share.js)
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    share.js是一款专为UniApp开发的即时分享插件,支持多种社交平台快速发布信息和内容,极大简化了移动端应用内的分享流程。 uniapp即时分享功能通过share.js文件实现。此文件提供了便捷的方法来帮助用户在不同平台上快速分享内容,适用于多种应用场景。开发者可以利用该模块简化应用内的分享操作流程,提升用户体验。具体使用方法包括配置参数、调用API等步骤,确保代码简洁高效的同时满足实际需求。
  • Unity3D游戏代码——仿魔兽争霸
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    本项目是一款基于Unity3D引擎开发的即时战略游戏的源代码,旨在模仿经典游戏《魔兽争霸》的核心玩法与机制。通过此代码,玩家能够体验策略与操作相结合的游戏乐趣,并为开发者提供学习和创新的机会。 Unity3D是一款强大的跨平台3D游戏开发引擎,在制作各种类型的游戏方面被广泛使用,包括即时战略(RTS)游戏。本资源提供了一个名为“仿魔兽争霸”的完整RTS游戏框架源码,它借鉴了经典游戏《魔兽争霸》的玩法和设计元素,为开发者提供了深入学习和定制RTS游戏的良好起点。 1. **Unity3D引擎基础**: Unity3D采用C#编程语言,并支持场景管理、光照处理、物理模拟、动画制作及音频处理等功能。通过这款源码,开发者可以了解到如何利用Unity创建游戏世界,构建地图以及处理游戏对象的交互操作。 2. **即时战略游戏机制**: - **单位控制**:该源码包含对RTS游戏中核心部分的操作实现,如单位的创建、移动、攻击和选择等。 - **资源管理系统**:包括采集、储存与消耗资源功能,用于生产单位及升级建筑,是RTS经济模型的基础。 - **建筑系统**:涉及基地建设、升级路径以及各类功能性建筑物的设计,影响游戏策略并促进单位的生成与发展。 - **科技树机制**:通过研究解锁新的单位类型或技能,并进行各种类型的升级活动以增加游戏深度和可玩性。 - **迷雾系统**:模拟真实世界的视野限制,增强战术层次感。玩家必须通过侦察来获取地图信息。 3. **完备的升级体系**: 该源码中的升级机制可能包括单位属性提升、技能解锁以及建筑等级提高等环节,帮助玩家适应游戏挑战并强化自身实力。 4. **装备合成系统**: 类似于《魔兽争霸》,游戏中可通过击败敌人或完成特定任务获得装备,并且通过组合多个物品来制造更强大的武器和防具。这增加了策略性和趣味性。 5. **脚本系统**: Unity3D中的MonoBehavior脚本是实现游戏逻辑的核心部分,开发者可以通过研究源码中如何编写与组织这些脚本来理解其工作原理并应用到实际开发当中。 6. **AI系统**: 源代码可能包含一些基础的AI行为如单位自动寻路、敌我识别及战斗策略等。这对于理解和实现游戏中的智能敌人非常有帮助。 7. **网络同步技术**: 作为一款多人在线游戏,源码中可能会涉及到确保多玩家之间实时更新的游戏状态的技术细节和解决方案。 通过深入研究这份源代码资源,开发者不仅可以掌握Unity3D的基础使用方法,还能深入了解RTS类型游戏的设计原理与实现技巧。这对于未来开发自己的即时战略类游戏非常有帮助,并且其中的结构设计及编程风格也可以作为提高自身技术水平的学习材料。
  • Unity飞鸟使用,非常实用的
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    Unity飞鸟插件是一款立即可用、功能强大的工具包,为开发者提供了一系列便捷的功能和资源,极大提升了开发效率。 鸟群算法包含几个演示示例,如模拟鸟群、蝴蝶群等,效果很好,欢迎下载。