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VC++ USB接口编程示例

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简介:
本书通过丰富的VC++ USB接口编程实例,深入浅出地讲解了如何使用C++语言进行USB设备开发和应用。适合开发者参考学习。 在IT领域特别是嵌入式系统与设备驱动开发方面,USB(通用串行总线)接口编程是一项核心技能。本段落旨在探讨使用VC++进行USB接口编程的关键知识点,并通过实例分析来帮助理解如何利用C++语言实现与USB设备的通信。 1. **基本概念**: USB是一种标准连接方式,用于外部设备的数据传输、支持即插即用和热插拔功能。 根据用途不同,USB设备被划分为多种类别,如鼠标、键盘、存储器等,并遵循各自特定的标准规范。 USB通信基于请求响应机制,在控制、中断、批量及同步四种数据交换模式下进行。 2. **VC++开发环境**: Microsoft Visual C++(简称VC++)是Microsoft提供的集成开发平台,支持C++语言用于Windows应用的创建。 VC++包含MFC库——一个简化了Windows API使用的C++类集合。 3. **WinUSB库的应用**: WinUSB是内置在Windows操作系统中的USB驱动程序接口,在使用VC++进行编程时常用到它。 通过提供低级API,WinUSB允许直接与符合USB设备标准的任何设备通信,并且不需要额外安装驱动程序。 4. **枚举和配置阶段**: 开发人员需要首先扫描系统中可用的USB设备并获取其句柄。 接下来选择合适的配置及接口,这包括读取设备描述符信息如配置描述符与接口描述符等步骤。 5. **打开与关闭操作**: 使用WinUsb_Initialize函数初始化选定的USB设备,并通过该过程获得相应的接口实例。 完成工作后调用WinUsb_Free释放资源并终止对设备的操作。 6. **数据传输方式**: USB通信中的数据交换包括控制、中断、批量及同步四种模式,分别适用于不同的应用场景。 在VC++代码中实现读写操作通常会使用到`WinUsb_ReadPipe`和`WinUsb_WritePipe`函数。 7. **错误处理机制**: 有效的错误管理在USB编程中至关重要。开发者需要检查诸如`WinUsb_GetOverlappedResult`等API的返回值,以应对可能发生的各种情况。 8. **异步IO与Overlapped IO技术的应用**: 使用异步I/O(包括Windows事件对象或IOCP)可以提高性能,在处理USB传输时非常有用。 9. **调试方法建议**: 通过设备管理器查看和调整USB硬件的状态,或者利用如USBTrace这样的工具监控实际的交互过程。 Visual Studio的内置调试功能有助于追踪程序执行流程及捕捉异常。 10. **实例分析**: 提供了VC++ USB接口编程的实际代码示例,涵盖了枚举、打开设备以及读写数据等功能的核心实现,并且包括错误处理策略等细节内容。通过这些例子的学习,能够更好地掌握在实际项目中如何进行USB通信的开发工作。 综上所述,通过学习上述知识点并结合实例分析实践,在VC++环境下可以有效地理解和实施对各种USB设备的编程操作。持续地钻研USB规范、Windows API以及VC++的应用技巧是提高这一领域技能的关键所在。

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客服
客服
  • VC++ USB
    优质
    本书通过丰富的VC++ USB接口编程实例,深入浅出地讲解了如何使用C++语言进行USB设备开发和应用。适合开发者参考学习。 在IT领域特别是嵌入式系统与设备驱动开发方面,USB(通用串行总线)接口编程是一项核心技能。本段落旨在探讨使用VC++进行USB接口编程的关键知识点,并通过实例分析来帮助理解如何利用C++语言实现与USB设备的通信。 1. **基本概念**: USB是一种标准连接方式,用于外部设备的数据传输、支持即插即用和热插拔功能。 根据用途不同,USB设备被划分为多种类别,如鼠标、键盘、存储器等,并遵循各自特定的标准规范。 USB通信基于请求响应机制,在控制、中断、批量及同步四种数据交换模式下进行。 2. **VC++开发环境**: Microsoft Visual C++(简称VC++)是Microsoft提供的集成开发平台,支持C++语言用于Windows应用的创建。 VC++包含MFC库——一个简化了Windows API使用的C++类集合。 3. **WinUSB库的应用**: WinUSB是内置在Windows操作系统中的USB驱动程序接口,在使用VC++进行编程时常用到它。 通过提供低级API,WinUSB允许直接与符合USB设备标准的任何设备通信,并且不需要额外安装驱动程序。 4. **枚举和配置阶段**: 开发人员需要首先扫描系统中可用的USB设备并获取其句柄。 接下来选择合适的配置及接口,这包括读取设备描述符信息如配置描述符与接口描述符等步骤。 5. **打开与关闭操作**: 使用WinUsb_Initialize函数初始化选定的USB设备,并通过该过程获得相应的接口实例。 完成工作后调用WinUsb_Free释放资源并终止对设备的操作。 6. **数据传输方式**: USB通信中的数据交换包括控制、中断、批量及同步四种模式,分别适用于不同的应用场景。 在VC++代码中实现读写操作通常会使用到`WinUsb_ReadPipe`和`WinUsb_WritePipe`函数。 7. **错误处理机制**: 有效的错误管理在USB编程中至关重要。开发者需要检查诸如`WinUsb_GetOverlappedResult`等API的返回值,以应对可能发生的各种情况。 8. **异步IO与Overlapped IO技术的应用**: 使用异步I/O(包括Windows事件对象或IOCP)可以提高性能,在处理USB传输时非常有用。 9. **调试方法建议**: 通过设备管理器查看和调整USB硬件的状态,或者利用如USBTrace这样的工具监控实际的交互过程。 Visual Studio的内置调试功能有助于追踪程序执行流程及捕捉异常。 10. **实例分析**: 提供了VC++ USB接口编程的实际代码示例,涵盖了枚举、打开设备以及读写数据等功能的核心实现,并且包括错误处理策略等细节内容。通过这些例子的学习,能够更好地掌握在实际项目中如何进行USB通信的开发工作。 综上所述,通过学习上述知识点并结合实例分析实践,在VC++环境下可以有效地理解和实施对各种USB设备的编程操作。持续地钻研USB规范、Windows API以及VC++的应用技巧是提高这一领域技能的关键所在。
  • VC++ USB实战(
    优质
    《VC++ USB接口编程实战》通过详细讲解和实例演示,帮助读者掌握使用VC++进行USB设备开发的技术要点与实用技巧。适合开发者参考学习。 在IT领域,USB接口编程是一项重要的技术技能,在嵌入式系统及设备驱动开发方面尤为重要。本教程将通过VC++这一强大的Windows应用程序开发工具来探讨如何进行USB接口编程的实际操作。这是一份旨在帮助那些希望深入了解USB设备驱动和应用开发的开发者们的宝贵资源。 通用串行总线(USB)是一种广泛应用的技术,它使各种电子装置如鼠标、键盘、打印机及数码相机等能够与计算机实现高速通信。USB接口编程涵盖硬件交互、编写驱动程序以及设计应用程序等多个层面,对程序员来说具有一定挑战性。 理解基础的USB协议知识是必要的。根据不同的设备类型(例如人机界面设备HID和大容量存储Mass Storage),每种类型的设备都有特定的数据传输方式和规则。开发者需要学会识别并正确处理不同配置下的数据传输种类及接口信息。 使用VC++进行USB编程通常涉及以下步骤: 1. **枚举USB设备**:通过调用Windows API函数如`SetupDiGetClassDevs`,可以列出系统中的所有已连接的USB设备,并获取其详细信息。 2. **创建设备句柄**:找到目标设备后,利用`CreateFile`函数打开该接口并获得一个句柄,以便后续的数据传输操作。 3. **执行控制传输**:通过调用`DeviceIoControl`函数完成对特定USB设备的设置或状态查询等任务。 4. **读写数据**:使用VC++中的`ReadFile`和`WriteFile`函数来实现与指定端点之间的信息交换。不同类型的设备可能需要遵循不同的传输协议,例如HID报告解析适用于人机界面设备。 5. **处理错误**:在USB编程过程中妥善管理可能出现的各类故障情况非常重要,以确保程序运行稳定可靠。 通过提供的代码示例可以更直观地了解上述步骤的具体实现方法,并快速掌握如何利用VC++环境与USB设备进行交互。深入学习和实践这些技术将帮助开发者建立创建自定义驱动及应用程序的能力,为未来的项目开发奠定坚实基础。
  • ATMEL USB
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    ATMEL USB编程接口是一款专为ATMEL微控制器设计的软件工具,它简化了通过USB端口进行程序烧录和调试的过程,提高了开发效率。 ATMEL USB ISP是一种常用的编程方法,用于对ATMEL AVR系列微控制器进行固件更新或初始编程。这种技术利用USB接口,通过特定的ISP(In-System Programmer,在系统编程)软件将程序代码烧录到目标AVR芯片中,极大地简化了开发过程,并且无需专门的编程器。 在使用ATMEL USB ISP对ATMEL AVR系列微控制器进行固件更新或初始编程时,需要了解以下几个关键知识点: 1. **ATMEL AVR系列**:这是一系列由ATMEL公司(现已被Microchip Technology收购)设计的8位微控制器,广泛应用于嵌入式系统中。这些芯片具有高效能、低功耗的特点,常见的型号有ATmega和ATtiny等。 2. **USB ICE**:USB In-Circuit Emulator是ATMEL提供的一种仿真和编程设备,它通过USB接口与计算机连接,可以实现对AVR芯片的在线编程、调试和故障排除。USB ICE提供了快速、方便的编程方式,相比老式的串口或并口ISP,其连接更简单,兼容性更强。 3. **ISP(In-System Programmer)**:ISP技术允许用户在不从电路板上移除微控制器的情况下对其进行编程。通过特定的硬件接口(如UART、SPI或I2C)和编程协议,ISP工具能够将程序代码写入运行中的微控制器的闪存中。 4. **USB ISP软件**:这是与USB ICE配套使用的软件工具,通常包含编程器驱动和固件升级工具。它能识别和连接USB ICE设备,并与AVR Studio、GCC等编译环境集成,实现代码编译、下载和调试功能。例如,Atmel Studio是ATMEL提供的一个集成开发环境(IDE),支持ISP编程。 5. **使用说明**:压缩包中的“使用說明”文件应该包含了如何安装和配置USB ISP软件,以及如何连接USB ICE到目标电路板,以及具体编程步骤的详细指南。按照这份指南操作,开发者可以顺利地将程序烧录到AVR芯片中。 在实际操作过程中,首先需要确保计算机已正确安装了所需的USB驱动,并且已经通过ISP接口将USB ICE设备与开发板相连接。然后打开ISP软件,在其中选择正确的微控制器型号以及要烧录的HEX或BIN文件。点击编程按钮后,软件会通过USB ICE向AVR发送编程指令以完成程序代码的写入操作。在进行固件更新时,请遵循安全的操作规程以防止静电放电对芯片造成损坏。 ATMEL USB ISP是一种高效实用的编程方式,尤其适合于快速原型开发和产品调试阶段使用。掌握上述知识点有助于开发者更有效地利用这一工具,并提高其项目的整体开发效率。
  • VC
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    《VC串口编程实例》是一本详细讲解使用Visual C++进行串行通信程序开发的技术书籍,通过丰富的示例代码帮助读者掌握从基础到高级的各种串口编程技巧。 VC 使用 MSCOMM32 控件的串口通信编程实例 简单易懂。
  • MT4API及VC++调用
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    本项目提供MetaTrader 4 (MT4) 接口API的基础教程和使用C++语言进行编程调用的具体实例,适用于希望直接操作MT4交易平台功能的开发者。 从以前的研究代码中找到一份MT4的API接口调用范例,该代码具有参考价值,希望能对大家有所帮助。这里提供一个MTAPI调用的例子供参考。
  • VC++6.0 MFC串(上位机代码)
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    本教程详细介绍了使用VC++6.0和MFC进行串口通信编程的方法与技巧,侧重于开发上位机应用程序。适合初学者快速入门并掌握相关技术。 VC++6.0 MFC串口编程(上位机)程序代码实例:一个可以实现与单片机收发信息的上位机。
  • Winsock实验代码
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    本篇文章提供了详细的Winsock编程接口实验代码示例,帮助读者掌握网络通信程序的设计与实现技巧。通过这些示例,读者可以更好地理解TCP/IP协议的应用,并学会如何使用Winsock API进行客户端和服务端的开发工作。 该实验包含两个部分:一是编写一个程序来同时解析多个域名;二是编写另一个程序获取并显示本地主机所有适配器的IP地址、子网掩码、默认网关及MAC地址。
  • VC++中UDP
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    本教程提供了一个使用VC++进行UDP编程的具体实例,详细讲解了如何在C++环境下构建、发送和接收用户数据报协议(UDP)的数据包。适合初学者快速上手网络编程。 这是一款非常简单但实用的UDP网络编程程序,对于需要进行UDP编程的人来说可以直接拿来使用。
  • VC++ MFC界面
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    本书为初学者提供了一站式的指导,通过丰富的VC++和MFC界面编程示例,帮助读者掌握Windows应用程序开发技巧。 学习人机界面编程非常有益,系统全面的实例讲解能够帮助你熟练掌握界面编程技巧。
  • Linux串的直Make
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    本项目提供了一系列关于在Linux环境下进行串口编程的实际示例,并且可以直接使用Make命令进行编译和运行。每个示例都详细地说明了如何配置Makefile,以及如何通过简单的命令行操作来测试程序功能。适合初学者快速掌握Linux下串口通信开发技巧。 在Linux系统中,串口通信是一种基础且重要的方式,主要用于设备间的低级交流,例如嵌入式装置、物联网设备等场景下。本教程将指导如何进行Linux系统的串行端口编程操作,涵盖非阻塞`read`函数的使用、打包后的数据传输方法(即`write`),以及打开串口和配置相关参数。 首先了解在Linux内核中,每个串口被表示为设备文件形式如 `/dev/ttyS*`, 其中的数字代表具体的端口号。例如, 第一个串行端口是 /dev/ttyS0 ,第二个则是 /dev/ttyS1 等等。 **非阻塞`read`:** 当进行读取操作时,如果不想等待数据的到来,则可以将设备设置为非阻塞模式。这可以通过使用 `fcntl()` 函数,并添加标志位 O_NONBLOCK 来实现,这样当没有可读的数据时,函数会立即返回而不造成程序的暂停。 ```c fcntl(fd, F_SETFL, fcntl(fd, F_GETFL) | O_NONBLOCK); ``` **打包`write`:** 在发送数据过程中,为了减少丢失的风险,可以将多个小块数据合并为一个包进行传输。这可以通过定义包含长度和实际内容的数据结构来实现。 ```c struct packet { int length; char data[DATA_SIZE]; }; write(fd, &packet, sizeof(packet)); ``` **设备打开:** 使用 `open()` 函数以读写模式(`O_RDWR`)并加上非独占标志(`O_NOCTTY`) 来开启串口。这确保了对端口的访问权限。 ```c fd = open(/dev/ttyS0, O_RDWR | O_NOCTTY); ``` **配置串行参数:** 在打开设备后,需要设置波特率、数据位数等通信标准。这是通过 `struct termios` 结构体和相应的函数如 `tcgetattr()` 和 `tcsetattr()` 来完成的。 ```c struct termios options; tcgetattr(fd, &options); // 设置波特率为9600 cfsetispeed(&options, B9600); cfsetospeed(&options, B9600); // 其他配置,如数据位、停止位、校验位等 options.c_cflag &= ~PARENB; // 去除奇偶校验 options.c_cflag &= ~CSTOPB; // 使用1个停止位 options.c_cflag &= ~CSIZE; options.c_cflag |= CS8; // 应用配置到串口设备中 tcsetattr(fd, TCSANOW, &options); ``` 一个简单的 `Makefile` 可以用来编译源代码,并生成可执行文件。示例如下: ```makefile CC = gcc CFLAGS = -Wall OBJ = uart_test.o EXEC = uart_test all: $(EXEC) $(EXEC): $(OBJ) $(CC) $(CFLAGS) -o $@ $(OBJ) %.o: %.c $(CC) $(CFLAGS) -c $< clean: rm -f *.o $(EXEC) ``` 通过上述步骤,我们可以实现Linux系统中串口通信的基本操作。这个过程包括打开设备、配置参数及读写数据等环节,从而保证了在实际项目中的稳定性和可靠性。