
在Windows环境下利用Socket进行多线程并发通信的实现
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简介:
本文介绍了在Windows操作系统下使用Socket编程技术来创建一个多线程环境中的网络应用程序的方法和步骤。通过详细解释如何配置和管理多个并发连接,读者可以掌握构建高效、稳定的网络服务的基础知识和技术细节。
本段落探讨了在Windows操作系统下基于TCP/IP协议的Socket套接口通信机制及多线程编程的知识与技巧,并详细介绍了采用多线程方式实现客户端-服务器(C/S)并发通信模型的方法,最后通过一个用C++编写的实例展示了多个用户和服务器之间的交互。关键词包括:Windows、套接字、多线程、并发服务器。
Socket是在传输层协议上定义的一种规范,最初由美国加州伯克利大学提出,并为UNIX系统开发了网络通信接口。它规定了两台计算机之间进行通信的规则,使得任何安装有TCP/IP协议软件并遵循Socket规范的设备间能够实现有效的数据交换。作为最通用的应用接口之一,Socket在Internet上的程序应用开发中扮演着重要角色。
本段落深入分析了基于Socket技术的基本通讯机制,并结合多线程编程的技术要点阐述并发通信的核心原理与实践操作方法,同时提供了一个具体的代码示例以供参考。
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