Advertisement

基于数字电子技术的拔河游戏机设计

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:None


简介:
本项目旨在开发一款基于数字电子技术的拔河游戏机,通过模拟真实拔河比赛的互动体验,结合传感器和微处理器实现力的测量与竞争机制。 拔河游戏机的Multisim仿真文件及原理介绍及其器件使用方法,适合初学的学生在完成课程设计时作为参考资料。

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • 优质
    本项目旨在开发一款基于数字电子技术的拔河游戏机,通过模拟真实拔河比赛的互动体验,结合传感器和微处理器实现力的测量与竞争机制。 拔河游戏机的Multisim仿真文件及原理介绍及其器件使用方法,适合初学的学生在完成课程设计时作为参考资料。
  • 优质
    本项目旨在设计一款基于数字电路技术的电子拔河游戏机,通过模拟真实拔河比赛的对抗性与趣味性,提供一种新颖的游戏体验。参与者可以通过操作控制装置感受力量较量的乐趣。系统采用先进的逻辑门和触发器等基本元件实现信号处理及胜负判定功能,以期达到教育性和娱乐性的双重目的。 设计主要内容及要求如下: 1. 设计一个模拟拔河游戏比赛的逻辑电路。 2. 该电路使用15个发光二极管,在开机后只有处于中间位置的发光二极管亮起。 3. 比赛双方各持有一个按钮,快速且不断地按动按钮以产生脉冲。谁按得更快,中间的发光二极管就会向其方向移动一位;每次按下按钮时,发光二极管都会相应地移动一个位置。 4. 当发光二极管移至任一方终点时,则该方获胜。此时双方不能再通过按钮改变比赛状态,直到裁判手动复位后,在拔河绳子中间的发光二极管重新亮起并开始新的游戏回合。 5. 使用七段数码管来显示双方各自的胜利次数。
  • _课程__
    优质
    本项目是一款基于数字电子技术课程设计的拔河游戏机。通过模拟真实的拔河比赛,该游戏机运用了多种数字电路原理和技术,为用户提供了互动性极强的游戏体验。玩家可以通过操控手柄感受对抗的乐趣与紧张刺激的比赛氛围。此设计不仅具有娱乐价值,还充分展示了学生对所学知识的应用能力以及创新思维。 拔河游戏机需要9个发光二极管排成一行,在开机后只有中间一个亮点作为拔河的中心线。参赛双方各持有一个按键,通过迅速且不断地按动产生脉冲信号。哪一方按键的速度更快,亮点就会朝该方移动,并且每按一次按钮,亮点就向相应方向移动一步。当亮点移至任一端时,则对应的一方获胜;此时双方便不能再继续操作键位,输出结果将被锁定。只有在经过复位操作后,才能使游戏恢复初始状态即中间线位置。 此外,显示器会显示胜者赢得的次数,并且裁判可以通过按键来控制比赛开始和清零的功能。
  • VHDL——路实验
    优质
    本项目旨在通过VHDL语言实现一款拔河游戏机的设计与开发,作为数字电路课程的综合实验。 使用VHDL语言编写程序,并将其下载到电路板上以实现三局两胜制的拔河游戏。
  • 全文
    优质
    本文介绍了电子拔河游戏机的设计理念、功能特点及其操作方式,旨在为用户提供一种新颖有趣的互动娱乐体验。 详细的数字电子技术课程设计包括一个电子拔河游戏机项目。
  • 优质
    本项目旨在设计一款基于数字电路技术的拔河游戏机,通过模拟真实拔河比赛的对抗性与趣味性,增强学生对电子工程课程的理解和兴趣。 拔河游戏机课设报告详细介绍了数电课程设计的内容,适用于电子、计算机等相关专业的课程设计。
  • 路实验之
    优质
    《数字电路实验之电子拔河游戏机》是一款结合了数字电路知识与趣味竞赛机制的教学工具。玩家通过操控数字电路元件,模拟真实拔河比赛,旨在增强学生对逻辑门、触发器等基本概念的理解和应用能力。 1. 使用7个发光二极管来表示拔河的绳子; 2. 比赛双方的用力大小可以通过按键的速度来控制; 3. 当发光的“绳灯”最终移到某一方最后一个发光二极管时,该方即为获胜者; 4. 裁判可以清除加分,并决定下一局的比赛开始。
  • 化逻辑
    优质
    《数字化逻辑拔河游戏机的设计》介绍了创新设计的一种结合物理互动与数字技术的拔河游戏机。此设备通过传感器捕捉玩家力量数据,并将其转换为屏幕上的竞争画面,增强了参与者的沉浸式体验和竞技乐趣,适用于家庭娱乐、体育活动及团队建设等多种场景。 使用Proteus实现拔河游戏机的仿真设计: 1. 游戏分为甲方和乙方两方。 2. 通过按键的速度来模拟双方力量,并用发光二极管的左右移动显示比赛状况。 具体来说,采用一排共15个(或9个)发光二极管。在比赛开始时,中间位置的一个二极管点亮以作为拔河中心点。甲乙两方各自持有一个按键,在游戏启动后迅速不断地按动自己的按钮产生脉冲信号。谁的按键频率更高,亮点就会朝向该方向移动(甲方为左侧)。当一方的终端二极管被点亮时,则表示这一边获胜,此时所有发光二极管的状态保持不变并且双方的按键功能失效。 复位操作后,中间位置重新亮起,并开始新一轮的比赛。
  • VHDL
    优质
    本设计采用VHDL语言实现了一款拔河游戏机,通过电子方式模拟传统拔河比赛的乐趣与竞争性,增强了用户体验。 设计一个用于拔河游戏的电路。该电路使用9个发光二极管,在开机后中间的一个发亮作为拔河中心点。游戏中双方各持有一个按钮,通过快速按动产生脉冲信号来控制亮点移动方向:谁按得快,亮点就向谁的方向移动;每按一次,亮点就会向前移一步。 当亮点到达任一方的终端二极管时,则该方获胜,此时游戏结束且任何操作都不会改变结果。只有在复位后才能使发光点恢复到中间位置重新开始比赛。此外,在比赛中用数码管显示胜者的盘数记录。
  • 课程报告(路)
    优质
    本报告详述了基于数字电路技术的拔河游戏机的设计与实现过程。通过分析游戏需求,采用逻辑门和触发器等元件构建系统,涵盖硬件架构、电路图绘制及仿真测试等内容。 开机后,屏幕中间仅有一个亮点亮起作为拔河中心线。游戏双方各用一个按键K1、K2,迅速不断地按动产生脉冲信号;谁按得快,亮点就会向该方的方向逐个移动。当亮点移到任一方的终端时,该方获胜,并且此时双方按键无效,亮点位置保持不变。按下K3键后,亮点会回到中心线位置,可以进行第二次比赛。用两个数码显示器分别显示双方获胜的比赛盘数;按K4键可清零比分记录。