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This is the Perfect Culling - Occlusion Culling System 1.2.1 release.

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简介:
该工具提供对透明度的全面支持,并与内置渲染器以及 URP/HDRP 渲染管线无缝兼容。此外,它也具备出色的 VR 兼容性,能够处理多视图渲染、单通道实例化和多通道技术,从而满足复杂 VR 场景的需求。其性能表现十分高效,能够支持动态生成的烘焙预制件,并方便地管理多个摄像头。该工具包含完整的 C# 源代码,确保了开发者的灵活性和可定制性。它同样支持所有目标平台,涵盖移动设备以及 VR 环境,为开发者提供了广泛的部署选项。针对 Windows 用户而言,可选的本机烘焙工具能够显著提升烘焙速度,达到四倍的加速效果。自版本 1.1.2 起,该工具还具备多场景设置功能,简化了复杂项目的构建流程。设置过程简单直观易于上手。同时提供了详尽的文档资料和 API 集成选项,便于无缝地集成到您的构建管道中。为了帮助用户更好地理解和使用该工具,我们还提供了丰富的演示场景供参考学习。

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客服
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  • Perfect Culling - Occlusion Culling System 更新至1.2.1版本
    优质
    Perfect Culling是一款专为游戏开发设计的剔除系统插件,最新1.2.1版优化了遮挡裁剪算法,显著提升渲染效率与性能,适用于Unity引擎。 - 支持 LOD(细节级别) - 兼容透明度效果 - 与 Unity 的内置渲染管线以及 URP/HDRP 渲染管线兼容 - 可以在 VR 环境中使用,包括多视图、单通道实例化和多通道模式 - 极具效率的性能表现 - 支持动态生成并烘焙预制件 - 兼容多个摄像头设置 - 提供完整的 C# 源代码访问权限 - 适用于所有平台,涵盖移动设备及 VR 设备 - Windows 用户可以选择使用本机烘焙工具来将烘焙速度提升四倍(从版本1.1.2开始支持) - 支持多场景配置功能自版本1.1.2起可用 - 安装设置简便快捷 - 提供详尽的文档和 API 集成到构建流程中 - 包含演示场景以帮助用户快速上手
  • Optimal Culling - Occlusion Culling System v1.2.1
    优质
    Optimal Culling - Occlusion Culling System v1.2.1是一款高效的视域剔除插件,通过先进的算法优化游戏场景渲染,显著提升性能和视觉体验。 如果可能,请购买支持开发人员的软件包。 新版本美化3现支持Unity 2022(同时兼容旧版如2021及更早版本),新增了抗锯齿与电影带效果,并对花、变形耀斑、轮廓、色差和景深等功能进行了改进或添加选项。此资产包含三个独立的包: - 美化建筑管道 - 美化URP(通用渲染管线) - 美化后处理栈v2 美化是一种全屏图像后期处理效果,能够实时提升画面质量,使场景更加清晰生动。 主要特点包括: - 增强视觉特征和细节恢复功能。 - 改善像素颜色,在不过度饱和的情况下提高色彩表现力。 - 移除由抗混叠后处理引起的额外模糊效应。 - 减少或消除天空盒中的条带伪影,改善整体图像质量。 - 提升低分辨率纹理的视觉效果。 - 兼容前向和延迟渲染路径以及线性与伽马颜色空间模式使用。 - 适用于WebGL、手机应用及2D/3D项目开发。 - 内置VR多通道支持(单声道立体声或实例)于标准管线中,且在美化后处理栈v2版本里也提供了该功能的支持。URP同样兼容VR的单声道和双声道模式。 这款软件包旨在通过其全面的功能为开发者提供强大的视觉效果工具集。
  • Dynamic Occlusion Culling LOD in InstantOC
    优质
    Dynamic Occlusion Culling LOD in InstantOC 是一项优化即时渲染技术的研究,通过动态调整遮挡剔除等级来提升图形性能和视觉效果。该方法在保持高质量画面的同时,有效减少了计算资源消耗。 纯动态遮挡剔除结合LOD零烘焙时间实现程序场景的完美匹配;基于射线的LOD系统支持IOC与LOD、仅IOC或仅LOD功能;适用于灯光与粒子系统的遮挡剔除,兼容Unity地形遮挡技术;完全支持被遮挡物(Occludees)、实时阴影及动态批处理。该方案简单易用且功能强大,在移动设备上能够创建大规模场景而不增加CPU和GPU的负担。
  • Frustum Culling演示-Demo-开源
    优质
    Frustum Culling演示是一款开源软件Demo,展示基于视锥体裁剪技术优化3D场景渲染效率的方法,适用于游戏开发和图形编程学习。 在3D场景中,视锥消隐技术通过避免渲染隐藏对象来节省处理时间。该技术采用高度图加载器实现程序生成的场景,在这种环境中用户可以移动真实摄像机和虚拟摄像机。
  • 解决Red Hat 8.2中Yum报错“This system is
    优质
    本文章介绍了如何解决在Red Hat 8.2操作系统中使用Yum时遇到的This system is错误问题,并提供了详细的操作步骤和解决方案。 解决Red Hat 8.2使用Yum报错“This system is not registered to Red Hat Subscription Management”的问题以及在Red Hat 8上安装CentOS 8的rpm包出现错误的问题。
  • Unity 3D中摄像机Clear Flags与Culling Mask属性解析
    优质
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  • This is Likely Due to Cu...
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    此简介可能与技术故障有关,尤其是涉及到卷积算法未能通过CUDA(用于GPU计算的一种并行计算平台和API)获取。简要描述如下: 无法获得卷积算法,这可能是由于CUDA相关问题导致的。需检查硬件支持及驱动程序设置以解决。 在使用inception-V3批处理文件retrain.bat进行预训练时遇到了错误“Failed to get convolution algorithm. This is probably because cuDNN failed to initialize, so try…”为解决这个问题,我打开了retrain.py文件,并在其前面添加了如下代码:from tensorflow.compat.v1 import ConfigProto from tensorflow.compat.v1 import InteractiveSession config = ConfigProto() config.gpu_options.allow_growth = True
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    《Mastering the System Design Interview》是一份全面解析系统设计面试策略与技巧的手册,助你在技术招聘中脱颖而出。 Grokking-the-System-Design-Interview.pdf 这本书提供了系统设计面试的深入理解与实践技巧,帮助读者掌握如何高效地进行大规模系统的架构设计。书中涵盖了从基础概念到复杂场景的各种问题,并通过实际案例解析了如何在真实世界中应用这些知识。
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    本文探讨了连接问题导致J-Link调试器可能出现的功能故障,并提醒用户其正常运行无法得到保证,强调正确操作的重要性。 当使用较高版本的Keil5进行调试时,可能会遇到“The connected J-Link is defective, Proper operation cannot be guaranteed”的错误提示。解决这个问题的一种方法是替换安装文件夹中的Segger文件。