Advertisement

延迟渲染(Deferred Shading).zip

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:None


简介:
《延迟渲染(Deferred Shading)》是一份深入探讨高级图形技术的资料包,重点介绍如何优化复杂场景中的光照计算,适用于游戏开发和3D建模。 Exercise 9:实现Deferred Shading算法要求如下: 1. 在练习8的基础上进行开发。 2. 目标包括: - 阅读相关文献并理解、实现其中的算法; - 使用FrameBufferObject技术来完成render-to-texture功能; - 实现multiple-render-targets技术。

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • (Deferred Shading).zip
    优质
    《延迟渲染(Deferred Shading)》是一份深入探讨高级图形技术的资料包,重点介绍如何优化复杂场景中的光照计算,适用于游戏开发和3D建模。 Exercise 9:实现Deferred Shading算法要求如下: 1. 在练习8的基础上进行开发。 2. 目标包括: - 阅读相关文献并理解、实现其中的算法; - 使用FrameBufferObject技术来完成render-to-texture功能; - 实现multiple-render-targets技术。
  • 关于Deferred Shader的示例
    优质
    本示例展示了如何使用Deferred Shader技术进行图形渲染,通过将光照计算延迟到只针对可见表面阶段完成,从而优化复杂场景中的性能。 《DirectX 3D HLSL高级实例精讲》中的代码提供了Deferred Shader延迟渲染的最简单示例。
  • 可爱的着色实现:cute-deferred-shading
    优质
    cute-deferred-shading 是一个致力于简化和美化延迟渲染技术的项目。它提供了一个易于使用的框架,帮助开发者在图形应用中轻松实现高质量的光照效果与特效,让画面更加生动可爱。 cute-deferred-shading:一种实现可爱效果的延迟着色技术。
  • (基于OpenGL的源代码)
    优质
    本项目提供了一个基于OpenGL实现的延迟渲染技术示例源码,包含光照计算分离与多通道处理机制,适用于图形学研究和游戏开发。 延迟渲染是一种在OpenGL中实现的高级图形技术。这种方法将传统的即时渲染流程分解为两个阶段:几何阶段和光栅化阶段。通过这种方式,可以更高效地处理复杂的场景光照效果,减少过度绘制,并提高整体渲染性能。 该技术的核心思想是在第一遍绘制过程中仅记录每个像素需要的信息(如法线、深度值等),而在第二遍中根据这些信息进行详细的光照计算。这样可以在保持高质量图像的同时优化内存使用和计算资源分配。 延迟渲染适用于各种图形应用,尤其是在那些包含大量光源或者复杂材质效果的场景里特别有用。通过合理利用OpenGL特性实现这一技术可以显著提升应用程序的表现力与运行效率。
  • 着色技术的实现详解
    优质
    本文详细介绍延迟着色渲染技术的原理和实现方法,深入探讨其在现代图形处理中的应用与优势。 延迟着色(Deferred Shading)与 Forward+ 渲染技术的实现如下: 1. **标准前向渲染**:使用纹理缓冲区对象将灯光信息发送到着色器。 2. **Forward(blend)**:以 100 盏灯为间隔分步渲染场景,并混合结果,这是之前的前向渲染方式。 3. **延迟模式(Deferred)**:采用延迟着色进行渲染。这种方法预计会显著提升帧率,尤其在处理大量小灯光时表现更佳。 4. **Forward+**:使用了 AMD 在 2012 年 Eurographics 上公开的 Forward+ 实现方法。 5. **Forward+(CUDA)**:尝试通过 CUDA 进行并行化改进 Forward+ 的光剔除过程,但效果未达预期,可能是由于缺乏有效利用 CUDA 技术的知识。 延迟着色采用 G 缓冲区(包括 Position/Diffuse/Normal/All)和深度信息。
  • 着色的Deferred AO和SSAO图像效果.zip
    优质
    本资源包含延迟渲染技术中的Deferred Ambient Occlusion(DAO)与Screen Space Ambient Occlusion(SSAO)两种图像后期处理效果的实现代码及示例,旨在提升场景的真实感与细节表现。 DeferredAO 是用于 Unity 的屏幕空间环境遮挡(SSAO)图像效果的一种实现方式,它特别适用于延迟着色渲染路径。与标准的 SSAO 效果相比,DeferredAO 使用 g 缓冲器来提供其效果,因此不需要相机的正常纹理。
  • 【Unity风格化卡通插件】Flat Kit: Toon Shading & Water Effects
    优质
    Flat Kit是一款专为Unity设计的插件,提供高质量的卡通渲染和水体效果解决方案,助力开发者快速实现独特且引人入胜的艺术风格。 文件名:Flat Kit Toon Shading and Water v4.4.7.unitypackage Flat Kit: Toon Shading and Water 是一款专为 Unity 开发的插件,旨在为 3D 游戏提供独特的卡通渲染效果和水面效果。它特别适合那些希望在游戏中实现平面(Toon)艺术风格的开发者,能够快速增强游戏的视觉风格和美术效果。 主要功能包括: - 卡通渲染效果: 提供多种卡通着色器,可以实现平面风格的视觉效果,包括不同的阴影和高光处理;支持各种色彩分级,允许开发者自定义颜色和风格以适应不同需求。 - 自定义着色器: 包含可调整的着色器选项,帮助调节阴影、轮廓及光照等属性,并适用于角色、环境以及道具等多种材质类型。 - 水面效果: 提供高度定制化的水面着色器,可以模拟各种类型的水体视觉效果如波浪反射和折射;支持动态波动增强真实感与互动性。 插件易于使用且界面友好,适合新手及有经验的开发者。同时提供了详尽文档和支持示例以帮助用户快速掌握功能和技术要点。
  • MMD集合.zip
    优质
    MMD渲染集合.zip包含了一系列由用户和艺术家制作并分享的Miku Miki Dimension(MMD)软件的高质量模型、材质与动画渲染成果,适用于3D建模爱好者和技术美术。 MMD渲染合集.zip
  • DWT驱动(阻塞/非阻塞/定时)
    优质
    DWT延迟驱动技术包括阻塞延迟和非阻塞延迟以及定时功能,用于精确控制程序执行时间,广泛应用于嵌入式系统中以优化性能和响应速度。 使用DWT实现延时功能,包括堵塞延时、非堵塞延时以及计时功能,适用于ARM-CM3/CM4/CM7/CM23/CM33/CM35P/CM55等内核。