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C语言Socket通信多线程数据双向传输示例——基于VS2010(含完整源码)

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简介:
本项目展示了在Visual Studio 2010环境下使用C语言实现Socket通信及多线程技术,进行客户端与服务器之间的双向数据传输。包含完整的源代码以供学习参考。 最新C/C++ Socket技术总结:开发环境为VS2010。 实现功能如下: 1. 运用多线程与Socket技术构建的Server端能够监听多个客户端请求。 2. 服务器端循环处理不同客户端请求,以满足不同的测试需求,并向客户端发送数据。 3. 客户端可以向服务器端发送各种测试命令并接收返回的数据。 4. 使用指针上下文实现不同线程间的数据共享。 5. 支持多个客户端同时连接到同一服务端程序上进行操作。 6. 无论是单一计算机还是两台不同的计算机,ServerDemo.exe和ClientDemo.exe都可以正常运行。 测试步骤如下: 1. 启动ServerDemo.exe 2. 打开ClientDemo.exe 并输入本地IP地址(如:127.0.0.1)用于同一台机器上的测试;或者在两台不同计算机上分别启动程序时,需要输入目标机的IP地址。

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客服
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  • CSocket线——VS2010
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    本项目展示了在Visual Studio 2010环境下使用C语言实现Socket通信及多线程技术,进行客户端与服务器之间的双向数据传输。包含完整的源代码以供学习参考。 最新C/C++ Socket技术总结:开发环境为VS2010。 实现功能如下: 1. 运用多线程与Socket技术构建的Server端能够监听多个客户端请求。 2. 服务器端循环处理不同客户端请求,以满足不同的测试需求,并向客户端发送数据。 3. 客户端可以向服务器端发送各种测试命令并接收返回的数据。 4. 使用指针上下文实现不同线程间的数据共享。 5. 支持多个客户端同时连接到同一服务端程序上进行操作。 6. 无论是单一计算机还是两台不同的计算机,ServerDemo.exe和ClientDemo.exe都可以正常运行。 测试步骤如下: 1. 启动ServerDemo.exe 2. 打开ClientDemo.exe 并输入本地IP地址(如:127.0.0.1)用于同一台机器上的测试;或者在两台不同计算机上分别启动程序时,需要输入目标机的IP地址。
  • Linux环境下线Socket
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    本项目提供在Linux环境中实现多线程Socket通信的完整源代码,适用于网络编程学习与实践。包含客户端和服务器端程序,演示了并发处理机制。 本程序以Ubuntu为客户端运行环境,服务器端则安装在配备Linux系统的ARM板上,并通过多线程方式处理来自客户端的请求。
  • C# Socket/TCP
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    本教程提供了一个完整的C# Socket编程实例,详细介绍如何使用TCP协议进行客户端与服务器之间的通信。适合初学者学习网络编程基础。 C# Socket通讯/TCP通讯的完整代码示例可以包括客户端和服务端两部分。服务端的主要功能是监听特定的IP地址和端口,并等待来自客户端的数据连接请求;一旦接收到,便会创建一个新的线程来处理该客户端发送过来的信息。 下面是一个简单的TCP服务器实现: ```csharp using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; namespace TCPServerDemo { class Program { static void Main(string[] args) { // 定义IP地址和端口,这里使用的是本地回环接口(loopback interface)的默认值。 string ip = 127.0.0.1; int port = 8888; TcpListener serverSocket = new TcpListener(IPAddress.Parse(ip), port); // 启动监听 serverSocket.Start(); Console.WriteLine(等待客户端连接...); while (true) { // 接收来自客户端的请求 var clientSocket = serverSocket.AcceptTcpClient(); // 处理接收到的数据,这里创建一个新的线程来处理每个单独的客户。 HandleClinet hc = new HandleClinet(); Thread ClientThread = new Thread(new ThreadStart(hc.ClientProcess)); hc.ThreadClientSocket = clientSocket; ClientThread.Start(); } } } } // 客户端操作类 class HandleClinet { public TcpClient ThreadClientSocket; // 处理客户端连接的操作,包括接收和发送数据。 public void ClientProcess() { NetworkStream networkStream = ThreadClientSocket.GetStream(); while (true) { byte[] bytesFrom = new byte[10025]; int dataLength = networkStream.Read(bytesFrom, 0, bytesFrom.Length); string dataReceived = System.Text.Encoding.ASCII.GetString(bytesFrom, 0, dataLength); Console.WriteLine(客户端发来的信息: + dataReceived); // 显示接收到的信息 if (dataReceived == exit) break; string serverResponse = String.Format({0}:服务器回复, DateTime.Now.ToString()); byte[] sendBytes = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(serverResponse); networkStream.Write(sendBytes, 0, sendBytes.Length); } ThreadClientSocket.Close(); } } ``` 客户端代码示例: ```csharp using System; using System.Net.Sockets; namespace TCPClientDemo { class Program { static void Main(string[] args) { // 定义服务器的IP地址和端口。 string host = 127.0.0.1; int port = 8888; TcpClient clientSocket = new TcpClient(host, port); NetworkStream networkStream = clientSocket.GetStream(); Console.WriteLine(已连接到服务器。); while (true) { string userMessage; // 用户输入信息 Console.Write(请输入消息:); userMessage = Console.ReadLine(); byte[] messageSentBytes = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(userMessage); networkStream.Write(messageSentBytes, 0, messageSentBytes.Length); if (userMessage == exit) break; } clientSocket.Close(); } } } ``` 以上是C#编程语言中使用TCP协议进行网络通信的基本示例。
  • C++ Socket
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    本项目实现基于C++的Socket编程技术进行双向实时语音通讯的应用程序开发。通过音频采集、编码传输和解码播放等步骤,达成高效稳定的在线通话功能。 在计算机网络编程领域,Socket是一种用于实现进程间通信的技术,在互联网上主要用于双向数据交换。使用C++进行Socket编程可以让开发者创建客户端和服务器应用程序以实现实时的双向语音通信功能,确保用户能够清晰地听到自己与对方的声音,并且程序运行稳定无误。 为了达到这一目标,需要掌握以下几个关键知识点: 1. **套接字API(Socket API)**:在C++中使用Socket API来创建和管理网络连接。这包括`socket()`函数用于创建套接字,`bind()`绑定IP地址与端口号,`listen()`使服务器处于监听状态等待客户端的请求,以及`accept()`接收新建立的连接。 2. **UDP或TCP协议**:双向语音通信可以选择使用用户数据报协议(UDP)或者传输控制协议(TCP)。UDP提供无连接服务且速度快但不保证顺序;而TCP则提供面向连接的服务并确保数据传输的可靠性。对于实时性和完整性有较高要求的应用,通常会选择TCP。 3. **音频编码与解码**:语音需要经过编码后才能在网络上传输,常见的格式包括PCM、G.711等。在接收端还需进行相应的解码过程以恢复原始声音流。 4. **多线程编程**:为了实现实时通信功能,通常会采用多线程技术来处理音频采集与网络传输操作,确保程序运行顺畅且不被阻塞。 5. **数据打包和拆包**:由于可能出现的数据丢失或顺序错乱等问题,在发送前会对语音信息进行适当包装,并在接收后正确解析这些数据块。 6. **缓冲区管理**:在网络通信中使用缓冲机制来存储待发送或已接收到但尚未处理完的数据,以此提高效率并缓解网络延迟问题。 7. **错误处理**:完善的错误处理策略对于保证程序稳定运行至关重要。这包括对各种可能出现的异常情况进行妥善应对措施的设计与实现。 8. **音视频同步**:为了提供良好的用户体验,在双向语音通信中需要确保音频和视频之间的时间协调一致,有时还需要额外的技术手段来达成这一目标。 通过综合运用上述技术,可以构建一个基于C++语言开发、能够流畅进行双向通话的实时语音通信程序,并且该应用程序在实际部署时表现良好无误。这充分体现了开发者在网络编程及音频处理方面的深厚积累与理解能力。
  • 免费及详尽注释)MFC的Socket与protobuf项目
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    本项目是一款基于MFC框架实现的Socket双向通信软件,并采用Google protobuf进行高效的数据序列化和反序列化,附带完整源码和详细注释。 内容概要:该源码主要体现了我在学习Socket通信的成长痕迹。 1. 该源码实现功能如下: - 客户端实现了员工注册、登录功能,并接收操作是否成功的反馈信息。 - 服务端验证员工号并返回注册和登录结果的反馈信息。 2. 使用的技术包括: - Protobuf数据传输 - JSON数据传输(额外添加用于对比学习,如影响操作,可自行注释) - MFC界面显示 阅读建议:源码中包含大量注释及被注释掉的不同版本代码(不同的传输方式:类对象传输、结构体传输)。如果有发现bug或有新的需求,请通过博客私信联系我。
  • C++的Socket
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    本小程序采用C++语言编写,实现了一种简单的双向通信机制,利用Socket技术在客户端与服务器之间建立连接并交换数据。 用C++实现的双向通信的Socket小程序可以用来创建一个简易的聊天程序。
  • C线
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    本教程介绍在C语言中实现线程间通信的方法和技巧,包括使用共享内存、管道及信号量等机制,帮助开发者理解和应用线程同步与数据交换。 该程序是我写的博客“一起talk C栗子吧(第一百一十一回:C语言实例--线程间通信)”的配套程序,现在分享给大家使用。
  • STM32 USBHID 下载).pdf
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    本PDF文档提供了一个基于STM32微控制器实现USB HID协议双向数据传输的具体案例,并附带完整源代码供读者学习和应用。 STM32例程之USBHID双向数据传输(源码下载)
  • ETCP
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    《易语言ETCP完整版含示例源码》是一款功能全面、易于学习和使用的软件开发工具包。本书收录了最新版本的易语言编程环境以及丰富的示例代码,帮助开发者快速掌握并应用ETCP库进行高效编程。 源码内实现了使用ectp来实现端口转发、代理检测、多线程发送以及同步异步的各项示例,并且支持代理IP。它包含市面上多个版本的etcp,还提供了与网页交互的例子等。
  • MATLAB的RBF径神经网络出预测(
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    本项目利用MATLAB开发了一种RBF径向基神经网络模型,专门用于处理多输入多输出的数据预测问题,并提供了完整的代码和相关数据集。 MATLAB实现RBF径向基神经网络多输入多输出预测(完整源码和数据)。数据包含10个特征的输入和3个变量的输出。程序乱码可能是由于版本不一致导致,可以使用记事本打开并复制到文件中。运行环境要求为MATLAB 2018b及以上版本。