Advertisement

React与Unity WebGL结合:轻松实现WebGL构建的简单方案

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:ZIP


简介:
本文章介绍了一种将React和Unity WebGL相结合的技术方案,为开发者提供了一个在网页上快速构建游戏或应用的新途径。通过这一方法,不仅可以利用React的强大前端框架能力,还能借助Unity强大的3D图形渲染技术。适合对WebGL开发感兴趣的读者阅读。 在构建Web内容时,您可能需要与网页上的元素进行通信。或者,您可能想使用Unity当前默认不公开的Web API来实现某些功能。这两种情况下都需要直接对接浏览器的JavaScript引擎。React Unity WebGL通过提供高级API实现在React和Unity应用程序之间的双向通信,为将Unity WebGL构建嵌入到React应用中提供了简单解决方案。 嗨!我是Jeffrey Lanters,感谢您的访问!这是一个开源业余项目,并且还在持续开发中。自2017年以来,该项目已经经历了一段漫长的道路并且伴随着多次与Unity的更新迭代。

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • ReactUnity WebGLWebGL
    优质
    本文章介绍了一种将React和Unity WebGL相结合的技术方案,为开发者提供了一个在网页上快速构建游戏或应用的新途径。通过这一方法,不仅可以利用React的强大前端框架能力,还能借助Unity强大的3D图形渲染技术。适合对WebGL开发感兴趣的读者阅读。 在构建Web内容时,您可能需要与网页上的元素进行通信。或者,您可能想使用Unity当前默认不公开的Web API来实现某些功能。这两种情况下都需要直接对接浏览器的JavaScript引擎。React Unity WebGL通过提供高级API实现在React和Unity应用程序之间的双向通信,为将Unity WebGL构建嵌入到React应用中提供了简单解决方案。 嗨!我是Jeffrey Lanters,感谢您的访问!这是一个开源业余项目,并且还在持续开发中。自2017年以来,该项目已经经历了一段漫长的道路并且伴随着多次与Unity的更新迭代。
  • Unity 2022 WebGL Cache Error 解决
    优质
    本篇文章提供了解决Unity 2022版本在WebGL构建时遇到的缓存错误的有效方法和建议,帮助开发者轻松应对这一常见问题。 [UnityCache] 加载 http://192.168.125.224/ms/Build/ms.data.unityweb 时失败,原因是无法连接到缓存:Cache API 不被支持。可以解决该问题的方法是在导入 Unity 后重新构建项目。
  • Unity-WebSocket-WebGL
    优质
    Unity-WebSocket-WebGL项目展示了如何在Unity引擎中创建一个支持WebSocket通信的WebGL应用程序。通过这项技术,用户可以实现在浏览器环境中进行实时数据交换和互动游戏体验。 Unity项目可以使用WebSocket进行通讯,并且支持打包为WebGL。目前实测兼容Unity版本2021.3.38。
  • Unity WebGL中文输入
    优质
    本文介绍了在Unity开发环境中,针对WebGL平台进行中文输入的具体方法和实现技巧,帮助开发者解决相关技术难题。 在Unity中模拟InputField的位置动态生成HTML input元素,并实现中文输入的功能。
  • Unity WebGL Microphone-master.zip
    优质
    Unity WebGL Microphone-master 是一个用于Unity引擎WebGL构建项目的资源包,它提供了一套解决方案来访问和处理网页版游戏中的麦克风输入。 Unity3D 不支持在 WebGL 平台上调用 MicroPhone 的 API。为此,我们使用 JavaScript 封装这些功能,并让 Unity 调用封装后的代码。
  • Unity FlexReader WebGL LocalExcel
    优质
    FlexReader是一款基于Unity引擎开发的WebGL应用,它能够本地读取和处理Excel文件,无需依赖额外插件或服务器支持。 最近遇到一个功能需求,在WebGL上读取Excel表格的数据。起初我以为这只是一个简单的任务,没想到却遇到了不少麻烦。 最初我尝试使用Excel.dll库来实现这个功能,在本地测试一切正常,但在WebGL平台上就出现了问题。开始时系统提示IL2CPP构建不支持该方法,我认为这只是因为打包方式的问题导致某些脚本被剔除掉了,于是关闭了脚本剔除选项,但依然无法解决问题。 接着我尝试使用EPPlus和NPIO库来读取Excel数据,在WebGL上这两个方案也都失败了。正当我在各种问题中焦头烂额的时候,我发现了一篇文章介绍了如何在Unity WebGL下通过FlexReader插件成功地解决了这个问题(为什么我没有早点想到用插件呢)。 在这里我想分享一下自己遇到的困难和解决方法。 前期准备如下: 1. 在StreamingAssets文件夹内创建一个Excel文件,并根据个人需求命名; 2. 创建Plugins文件,分别存放EPPlus、Excel以及NPIO库的相关文件。
  • Unity通用WebGL模板1.2.1 Universal WebGL Template
    优质
    Unity通用WebGL模板1.2.1是一款优化了性能和兼容性的工具包,使开发者能够轻松地将Unity项目发布为WebGL格式,适用于各种网页浏览器。 Unity通用WebGL模板Universal WebGL Template 1.2.1 仅供学习,请勿商用。
  • Unity WebGL复制粘贴功能
    优质
    本文章介绍如何在Unity开发的WebGL应用中集成复制和粘贴的功能。通过示例代码演示了如何处理浏览器API,使玩家能够轻松地在网页版游戏中使用常用的操作功能。 Unity WebGL复制粘贴功能由于某种原因被移除,现在尝试重新添加该功能。请注意,这并不保证是完美的:grinning_face_with_sweat: 目前仅支持示例操作。 要使用此插件,请下载并将其加入到您的项目中。如果您使用的字体为TextMesh Pro,则需要编辑Assets/WebGLCopyAndPaste/Scripts/WebGLCopyAndPaste.cs文件,并取消注释以下行: // #define WEBGL_COPY_AND_PASTE_SUPPORT_TEXTMESH_PRO 备选方案可能更佳,但尚未尝试。 另外,在制作网页时,请确保在Unity项目中包含所需的字体。您可以通过按下Ctrl-A(或⌘-A)来选择页面上的所有HTML内容,并创建一个不允许用户进行任何选择的自定义版本。此外,您可以使用CSS中的user-select: none;属性阻止对特定部分的选择操作。 更改列表: 0.1.0:移除了对Mo的支持
  • Unity WebGL网页前端、服务端及硬件四级交互
    优质
    本文探讨了在基于Unity的WebGL环境中,如何构建一个包含网页前端、服务端和外部硬件在内的四级交互体系,详细介绍其技术架构和实施细节。 本段落介绍如何使用Unity实现一个包含WebGL、网页前端、服务端以及硬件四级交互结构的简单3D建模网页端物联网项目。该系统利用Unity导出的WebGL技术,结合网页前端开发与服务器端逻辑处理,最终连接到物理设备上,构建了一个完整的物联网解决方案。
  • 完整WebGL场景
    优质
    本教程详细介绍如何使用WebGL技术创建和优化一个完整的三维场景,涵盖从基础设置到高级渲染技巧的所有内容。 WebGL可以用来给场景添加光照和纹理,并实现模型的独立运动、层级运动以及场景漫游等功能。