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ARCore课程:学习ARCore

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简介:
本课程专注于教授Google ARCore技术的基础知识与高级应用,旨在帮助学员掌握增强现实开发技能,适用于开发者及对AR感兴趣的初学者。 欢迎来到ARCore课程库——通过增强型初创公司(以前是Arduino Startups)提供的资源。 最近我们对ARCore 1.2进行了更新,请查看完整的课程内容。关于Udemy上的增强现实课程,您可以在相关平台上找到详细信息。

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客服
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  • ARCoreARCore
    优质
    本课程专注于教授Google ARCore技术的基础知识与高级应用,旨在帮助学员掌握增强现实开发技能,适用于开发者及对AR感兴趣的初学者。 欢迎来到ARCore课程库——通过增强型初创公司(以前是Arduino Startups)提供的资源。 最近我们对ARCore 1.2进行了更新,请查看完整的课程内容。关于Udemy上的增强现实课程,您可以在相关平台上找到详细信息。
  • ARCore版本1.6
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    ARCore版本1.6是谷歌推出的增强现实开发工具包的一个重要更新版,旨在为开发者提供更强大的功能和改进的性能,以支持更加逼真的AR应用体验。 最新版ARCore APK 1.6 在三星S7上测试通过。
  • Unity3D的Android Arcore插件
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    这段简介可以描述为:“Unity3D的Android ARCore插件”允许开发者在Unity环境中使用Google的ARCore平台来创建具有先进增强现实功能的应用程序和游戏,特别针对安卓设备优化。 【安卓Arcore Unity3D插件】是一种将Google的ARCore技术与Unity游戏引擎相结合的开发工具,旨在为Android平台创建增强现实(AR)应用程序。ARCore是谷歌提供的一个平台,它能够理解设备在真实世界中的位置,并且可以追踪摄像头的运动,以此来构建和渲染虚拟内容与现实环境的融合。而Unity3D则是一款广泛应用于游戏开发、虚拟现实、增强现实等领域的跨平台游戏引擎,以其强大的3D图形处理能力和易用性著称。 ARCore Unity3D插件的使用首先需要开发者具备Unity3D的基本知识,包括场景构建、对象交互和脚本编写。这个插件通常以`.unitypackage`格式从Unity的Asset Store提供下载,并且文件名如`arcore-unity2017-sdk-preview.unitypackage`表明它是针对特定版本(例如Unity 2017)的SDK预览版。开发者可以通过导入该包到自己的项目中,迅速获得ARCore的功能支持。 在集成插件后,开发者可以利用以下关键功能: 1. **环境理解**:识别并跟踪平面如地面或桌面,确保虚拟对象稳定地放置并与现实世界互动。 2. **运动追踪**:通过设备的位置和方向追踪来保证虚拟物体随着移动保持相对位置,实现流畅的AR体验。 3. **光估计**:估算周围光线条件以更真实地模拟虚拟物在实际环境中的光照效果。 4. **云锚点**:提供服务让多个设备共享同一AR体验。 使用插件时需要注意: - 确保目标Android设备支持ARCore,并且正确配置了权限和声明; - 考虑到性能优化以避免资源消耗过大影响用户体验; - 在多种设备上进行广泛测试,因为效果可能因硬件差异而异; - 定期更新ARCore SDK获取最新功能。 安卓Arcore Unity3D插件是开发高质量、交互性强的AR应用的强大工具。它简化了将ARCore技术整合到Unity项目的过程,使开发者能够专注于创新和创造独特的增强现实体验。
  • ARCore官方示例改进
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    本项目基于Google ARCore官方示例进行优化与创新,旨在提升应用性能及用户体验。适合开发者参考学习。 ARCore官方示例代码已更新,建议使用Android 7.0及以上版本的手机尝试运行!
  • ARCore增强现实开发入门指南
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    《ARCore增强现实开发入门指南》是一本专为初学者设计的手册,详细介绍了如何使用ARCore创建互动性强、视觉效果震撼的增强现实应用。 本课程循序渐进地教授ARCore开发技术,帮助学员快速掌握并创作出自己的AR增强现实应用。从搭建开发环境开始,逐步深入讲解ARCore的各项功能,包括图片识别、手势交互以及热门短视频中的AR贴纸特效等高级特性。
  • AR Foundation Editor Remote插件:专为ARcore手机调试设计
    优质
    AR Foundation Editor Remote是一款专为使用ARCore技术的移动设备开发者设计的调试工具插件。它允许开发者在连接到电脑的情况下,在Unity编辑器中远程测试和调整AR应用,极大提高了开发效率与便捷性。 AR Foundation Editor Remote插件是专为Unity开发人员设计的一个实用工具,主要用于通过Wi-Fi或有线连接远程控制和支持AR功能的Android设备进行实时调试,极大地提高了开发效率,并免去了反复打包安装应用到手机上的繁琐步骤。 Unity是一款强大的跨平台游戏引擎,广泛用于开发2D和3D游戏以及虚拟现实(VR)和增强现实(AR)应用。AR Foundation是Unity提供的一个框架,用于构建跨平台的AR体验,支持Google的ARCore和Apple的ARKit。它提供统一的API,使开发者能够在不同的平台上实现相同的功能。 ARCore是为Android设备开发的一种增强现实技术,它可以理解设备在物理空间中的位置、跟踪其运动,并与环境交互。它包括三个主要功能:场景理解、运动追踪和光估计。这些功能让开发者能够创建出与真实世界融合的沉浸式AR体验。 使用AR Foundation Editor Remote插件的流程大致如下: 1. 安装:将ARFoundationEditorRemote1.0压缩包解压,并将其导入到Unity项目中。 2. 连接设备:在Unity编辑器中设置好连接方式,可以是Wi-Fi无线连接或USB有线连接。确保已开启Android设备的开发者选项并允许调试或网络访问。 3. 配置项目:启用AR Foundation并在项目的AR设置中配置对应的ARCore支持。 4. 开始调试:运行项目时插件会将Unity编辑器中的渲染输出和控制命令实时传输到移动设备上,你可以在手机端看到应用的运行情况并进行实时调试。 5. 错误排查:如果出现任何问题,可以直接在Unity编辑器中查看错误日志,并快速定位解决问题。 通过使用AR Foundation Editor Remote插件,开发者可以更方便地测试碰撞检测、对象放置和光照估计等效果。这对于优化用户体验尤其重要,因为每个用户的设备性能与环境都可能不同。 这个插件简化了远程调试过程,使开发人员能够更加专注于内容创作和功能实现,而不用频繁处理打包安装问题。对于希望利用AR技术创建创新应用的团队而言,这是一个值得尝试的好工具。
  • ARCore太阳系示例:基于Google AR技术的源代码
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    本项目为利用Google ARCore技术开发的太阳系模拟演示程序的开源代码,适合开发者学习和探索增强现实与天体物理学结合的应用。 太阳系[ARCore示例] 是一个适用于Android SDK 24或更高版本的应用程序示例,可以使用Google的ARCode技术来创建增强现实体验。 在这个示例中,应用程序会通过相机检测表面,并显示一些白点。当用户点击这些点时,将会渲染出包含太阳、水星、金星、地球(包括月球)、火星、木星、土星、天王星和海王星的太阳系模型。所有需要渲染的内容都位于app/sampledata/models目录下。 为实现场景形式项目依赖项,我曾经使用了com.google.ar.sceneform:plugin:1.3.0这一插件版本。请小心处理场景内容。Sceneform支持以下ABI架构:arm64-v8a、armv7a、x86_64和x86。 此示例应用程序在实际设备上运行时使用的是arm64-v8a,而在模拟器中则可以采用x86版本来测试应用性能。为了最小化APK的大小,请确保您的项目仅列出最适合您项目的ABI架构(建议优先考虑arm64-v8a)。
  • Android代码-全民Google ARCore,助设备跨越官方兼容限制
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    本项目提供了一套解决方案,使非官方支持ARCore的Android设备也能运行增强现实应用,助力开发者和用户突破硬件限制。 ARCore for All Google 的 ARCore 开发预览版(dev preview 1)对于 Android 设备来说非常棒。然而,我的 Android 手机(Samsung GS8)并不在支持列表上,用它运行的 ARCore 应用程序无法启动。不过,这台设备实际上是可以运行 ARCore 的!我修改了 Android 库以移除 ARCore 对设备的支持检查,并成功让 ARCore 在该设备上正常工作。 开发者预览版 2 Google 已将 ARCore 更新至 Preview 2 版本。
  • ARCore-Cloud Anchors: 在Android App中通过Firebase本地存储和检索AR锚点
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    ARCore-Cloud Anchors利用Firebase在Android应用中提供了一种解决方案,可以轻松地跨设备存储与检索增强现实(AR)锚点数据,从而实现更加流畅、持久的AR体验。 ARCore-CloudAnchors 该存储库包含一个Android应用程序的代码,它利用了ARCore技术以及本地存储或Firebase来保存和检索增强现实锚点。 需要满足以下条件: 1. 拥有一个带有有效信用卡的Google帐户用于结算。 2. 最新版本的Android Studio 3. 最新版本的Java编程语言 4. 两部安装最新版Android操作系统的手机 注意:此应用程序已在Pixel XL和Pixel 2XL设备上通过了测试,它们分别运行的是Android P和O操作系统。 使用说明: 要直接下载并安装APK文件,请按照以下步骤进行: - 完成下载后,在您的移动设备中安装该程序。 提供三个不同的APK版本供您选择: 1. 具有原始云ID与本地存储的云锚点 2. 具有自定义(缩短)云ID和本地存储的云锚点 3. 利用Firebase并在多部手机间使用的云锚点 如果您想要自行探索并希望获得一个可以独立操作的应用程序,请根据上述说明进行安装。
  • 利用ARCore在AR世界中用真实GPS坐标放置物品(Android开发)
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    本项目运用ARCore技术,在安卓设备上实现增强现实应用,允许用户以真实的GPS坐标在虚拟空间内放置和互动虚拟物品。 ARCoreLocation 允许使用真实世界的坐标将物品放置在 AR 世界中,并专为 ARCore Android SDK 构建。版本1.x现已适用于SceneForm项目,但与旧版的ARCore不兼容。如果您还在使用较早版本的ARCore,请切换到“旧版”分支。请注意,“旧版”分支不会频繁更新。 用法示例:首先需要设置一个基本的 ARCore 场景形式项目,或者您可以参考我们的示例。导入库时请添加Jit。