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STM32中关于BOOT0和BOOT1的设置.pdf

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简介:
本文档详细介绍了在STM32微控制器中如何配置BOOT0和BOOT1引脚以选择不同的启动模式及存储器映射方式,帮助用户更好地理解和利用STM32芯片的各种启动选项。 本段落介绍了STM32芯片的三种启动模式:BOOT0、BOOT1以及通过STM32本身进行的启动方式。这三种启动模式所对应的存储介质均位于芯片内部,包括用户闪存、SRAM及系统存储器。其中,系统存储器是芯片内的一块特定区域,在出厂时预置了一段Bootloader程序。此外,还提供了关于BOOT0和BOOT1设置的相关PDF文档。

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  • STM32BOOT0BOOT1.pdf
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    本文档详细介绍了在STM32微控制器中如何配置BOOT0和BOOT1引脚以选择不同的启动模式及存储器映射方式,帮助用户更好地理解和利用STM32芯片的各种启动选项。 本段落介绍了STM32芯片的三种启动模式:BOOT0、BOOT1以及通过STM32本身进行的启动方式。这三种启动模式所对应的存储介质均位于芯片内部,包括用户闪存、SRAM及系统存储器。其中,系统存储器是芯片内的一块特定区域,在出厂时预置了一段Bootloader程序。此外,还提供了关于BOOT0和BOOT1设置的相关PDF文档。
  • STM32通过BOOT0/BOOT1启动方式
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    本文介绍了如何利用BOOT0和BOOT1引脚配置STM32微控制器的不同启动模式,帮助开发者灵活选择内部Flash、系统存储器或外部设备启动程序。 STM32的三种启动模式对应的存储介质均是芯片内置的: 1. 用户闪存:这是指芯片内部集成的Flash。 2. SRAM:指的是芯片内的RAM区域,也就是内存部分。 3. 系统存储器:这是一个专门用于存放预置Bootloader(ISP程序)的特定区域。出厂时该区域内已预先写入了不可修改或擦除的数据,因此可以视作ROM区。 每个STM32芯片都配备有两个引脚——BOOT0和BOOT1,在复位过程中这两个引脚的状态决定了从哪个存储区域开始执行代码。具体对应关系如下表所示:
  • Switch 10.x Boot0Boot1替换文件
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    本篇教程详细介绍了如何在Switch 10.x系统中安全地替换Boot0和Boot1引导程序文件的过程与注意事项。适合有一定技术基础的用户参考学习。 替换switch10.x的boot0和boot1文件时,请确保操作前已经备份了相关数据,并且了解这些操作可能带来的风险。在进行任何固件更新或替换之前,建议详细阅读相关的文档以避免潜在的问题。务必谨慎行事,遵循正确的步骤来执行此过程。
  • Switch 9.X Boot0 Boot1 替换文件
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    本文介绍了如何在Nintendo Switch上替换Boot0和Boot1文件的方法,适用于版本9.X的系统。请注意,此操作具有一定风险,请确保充分了解后再进行尝试。 在IT行业中,特别是在网络设备和嵌入式系统领域,固件升级是常见的维护任务之一。标题提到的switch9.x_boot0和boot1替换文件涉及的是交换机(switch)的操作系统更新,特别是针对9.x版本启动加载器部分的更新。 启动加载器是操作系统启动时首先运行的程序,负责将操作系统加载到内存中并执行。许多网络设备通常有两个不同的启动映像:Boot0和Boot1。这两个映像是为了提供冗余和故障恢复能力而设计的,在系统出现异常的情况下可以自动或手动切换至另一个映像以确保服务连续性。 替换文件操作意味着用户需要将当前版本的boot0或boot1固件升级为新的版本,这可能是由于安全漏洞、新功能增加或是性能优化的需求。这个过程通常包括以下步骤: 1. **下载新固件**:从官方渠道获取适用于设备的新版Mariko或Erista固件文件。 2. **解压文件**:使用合适的工具打开这些压缩包,提取出必要的boot0和boot1映像。 3. **备份现有固件**:在更新之前,一定要先备份现有的Boot0和Boot1文件以备不时之需。 4. **上传新固件**:通过网络设备的管理界面(如CLI或Web界面)将新的boot0或boot1文件上传至指定位置。 5. **激活新固件**:设置启动顺序,使设备在下一次重启时使用更新后的映像。有时还需要手动触发重启来应用更改。 6. **验证更新**:确认设备成功加载了新版本的固件,并检查其运行状态和功能是否正常无误。 7. **监控与维护**:升级后持续监测设备,确保新的固件稳定可靠且没有引入任何问题。 开源软件标签表明这些固件可能是公开源代码的。这意味着用户不仅可以使用它们,还可以查看、修改甚至分发这些源码。这为用户提供了一定程度的技术透明度和定制能力,并依赖于社区的支持来解决可能出现的问题。 理解并正确执行启动加载器更新对于保障网络设备的正常运行至关重要。在进行此类操作时应遵循最佳实践以确保数据安全及能够应对可能发生的任何异常情况。
  • MMCblkNX:可读取Nintendo Switch Boot0Boot1及RawNAND硬件eMMC阅读器
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    MMCblkNX是一款专为Nintendo Switch设计的硬件设备,能够安全地读取和访问Switch的Boot0、Boot1分区以及Raw NAND数据,适用于高级玩家和技术爱好者。 MMCblkNX 硬件eMMC读取器能够读取带有rtsx Linux驱动程序的Nintendo Switch原始分区,包括boot0 和 boot1 分区。当eMMC芯片磨损后,恢复起来非常棘手。幸运的是,Nintendo Switch(Lite除外)具有可移动的eMMC板。尽管它已加密,但仍可以作为原始分区进行读写操作。当eMMC出现故障时,通常会变为只读状态甚至更糟——损坏的情况也会发生。我利用这种方法修复了几台破碎的任天堂设备,这可能对你也有帮助。 几乎所有SD卡读取器都可以访问eMMC芯片上的主分区,但它们无法触及boot0和boot1这样的特殊分区。然而,在旧笔记本电脑中发现了一款带有rtsx Linux驱动程序的Realtek读卡器后,我能够成功地访问这些特殊的原始分区。这款硬件是基于Realtek RTS5170读取器设计而成,并且在KiCad平台上完全开源。它使用的是相同的Molex 500913-0302连接器。
  • STM32SysTick、FCLK、SYSCLKHCLK几个时钟
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    本文介绍了在STM32微控制器中配置SysTick定时器及系统时钟(FCLK, SYSCLK, HCLK)的基本方法与技巧,帮助开发者正确理解并使用这些关键时钟信号。 STM32可以将一个时钟信号选择输出到MCO脚(PA8)上,可以选择的选项包括PLL输出的2分频、HSI、HSE或系统时钟SYSCLK。其中,系统时钟SYSCLK的最大频率为72MHz,并且它是供STM32中绝大部分部件工作的主要时钟源。
  • HFSSDDMMPI.pdf
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    本PDF文档深入探讨了在高频结构仿真软件(HFSS)中如何有效运用直接求解器(DDM)与模式物理接口(MPI),为电磁场分析提供优化解决方案。 HFSS(High Frequency Structure Simulator)是一款用于电子工程领域的高频电磁场仿真软件,在天线设计、高频器件及微波电路等方面应用广泛。在处理复杂模型的仿真任务时,单台计算机可能因为资源限制而难以完成计算,因此需要借助DDM(Domain Decomposition Method)和MPI(Message Passing Interface)技术进行并行计算。 MPI是一种消息传递编程模型,在这种模式下可以将复杂的计算任务分配给多个处理器或节点,并通过信息交换来协调各部分的执行过程。DDM则是把大型问题分解为较小的部分,分别在不同的计算机上运行这些小的任务单元,最后合并结果得到最终解。这两种技术的有效结合显著提高了HFSS软件处理大规模复杂模型的能力,使其能够利用集群或分布式计算资源加速仿真进程。 本段落档详细介绍了如何配置HFSS中的MPI和DDM功能,共分为九个步骤: 第一步:安装RSM(Resource Management System),这是一个用于管理计算机群集的工具。按照默认选项进行安装即可完成整个过程。 第二步:注册RSM,在完成软件的安装后需要在开始菜单中找到相应的项并点击以实现注册操作,成功之后会显示相关提示信息。 第三步:安装Intel MPI。这是一套高性能的消息传递库,并且与Intel编译器配合使用可以显著提高计算效率。同样地,按照默认选项进行即可完成整个过程。 第四步:作为管理员身份运行PowerShell并导航至Intel MPI的路径下,以便在接下来的操作中正确执行命令。 第五步:关闭防火墙以保证各个节点之间的通信不受限制。这项操作需要在所有参与仿真的计算机上重复实施。 第六步:输入机器名称或局域网IP地址到仿真分析配置设置中,并进行网络连接测试确保一切正常运行。 第七步:完成HPC(高性能计算)的详细参数设定,包括资源分配和内存使用等具体细节。 第八步:在求解器选项里选择合适的“域分解”策略以优化性能与精度。 第九步:启动仿真任务并检查日志中的特定信息来确认MPI及DDM配置是否成功以及是否有并行计算正在进行中。 以上步骤涵盖了从软件安装到最终开始仿真的全过程。需要注意的是,所有参与计算的计算机上都需要进行相同的设置,确保整个环境的一致性和稳定性。此外,在操作过程中还需注意版本兼容性问题以避免潜在的技术障碍。
  • JavaScriptWindow.open参数
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    本篇文章主要讲解了在JavaScript编程中如何正确使用window.open()方法,并详细介绍了其各个参数的设置技巧与应用场景。 ### JavaScript 中 `window.open` 参数详解 #### 1. 最基本的弹出窗口代码 在Web开发中,使用 `window.open` 方法可以创建一个新的浏览器窗口或标签页,并加载指定URL的内容。最简单的用法如下: ```javascript ``` 这段代码中的 ` ``` 这里的参数有: - `page.html`: 打开的文件名。 - `newwindow`: 新窗口名称,用于标识该窗口(非文件名);可以为空。 - `height=100` 和 `width=400`: 设置新窗口的高度和宽度分别为 100 像素和 400 像素。 - `top=0` 和 `left=0`: 定义窗口的顶边距屏幕顶部、左边距屏幕左部为零像素。 - 其他参数如 `toolbar=no`, `menubar=no`, 等表示不显示工具栏,菜单栏等。 #### 3. 使用函数控制弹出窗口 有时需要根据特定条件或用户操作来打开新窗口时,可以使用JavaScript函数。示例如下: ```html 任意的页面内容 ``` 在这个例子中: - `function openwin() {...}`: 定义了一个名为 `openwin` 的函数,该函数内部调用 `window.open()` 方法。 - ``: 页面加载完成后自动执行此函数。 此外还有几种其他方式来触发这个函数: - 通过页面卸载时使用:`` - 使用链接触发:`打开一个窗口`,其中 `#` 表示虚链接。 - 或者用按钮调用 `` #### 4. 同时弹出两个窗口 在某些场景下可能需要同时开启多个新窗口。只需在一个函数中多次使用 `window.open()` 方法即可,例如: ```javascript ``` 通过这种方式,可以自定义每个窗口的位置、大小和其他属性。
  • STM32 Bootloader应用
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    本文探讨了在基于ARM内核的微控制器STM32中Bootloader的应用设置方法,介绍了其工作原理及配置流程。 在完成STM32的bootloader开发后,在编写应用程序时需要注意一些关键点。根据我的移植经验,我整理了一份文档,列出了几个重要的注意事项。
  • Linux修改IP
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    本教程详细介绍了在Linux系统中如何手动配置网络接口的IP地址及默认网关,适用于需要固定IP设置的用户。 在Linux系统中设置网关并修改IP地址的基本网络命令包括: 1. 查看当前的网络配置:使用`ifconfig`或`ip addr show`命令查看当前系统的网络接口及其IP地址信息。 2. 修改IP地址:可以使用`sudo ifconfig eth0 192.168.1.10 netmask 255.255.255.0`(这里以eth0为例,实际的网卡名称可能不同)来设置静态IP。也可以通过编辑网络配置文件如/etc/network/interfaces进行持久化修改。 3. 设置默认网关:使用命令`sudo route add default gw 192.168.1.1 eth0`(这里的“eth0”是网络接口名,“192.168.1.1”为你的路由器或网关的IP地址)来添加一个默认路由。 4. 验证设置:使用命令如`ip route show default`检查是否已正确设置了默认网关。 以上步骤可以帮助用户在Linux系统中完成基本网络配置。