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Linux Netlink 示例代码:利用Net Link实现内核与用户空间的数据通信

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简介:
本文提供了使用Linux Netlink进行内核与用户空间通信的示例代码。通过这些实例,读者可以了解如何在两者间高效传输数据。适合对网络编程感兴趣的开发者阅读和实践。 eunetlink.c 是用户程序源码,eknetlink.c 是内核程序源码。Netlink 提供了一种强大且有效的用户与内核之间的通信机制。本段落通过静态地新增一个 Netlink 协议类型,并使用该新类型的 Netlink 实现用户态和内核态的双向通信,从而对 Linux 的 Netlink 通讯方式有了初步了解。 运行环境为 Android 提供的 goldfish 模拟器平台,Linux 内核版本为 2.6.29。

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  • Linux Netlink Net Link
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    本文提供了使用Linux Netlink进行内核与用户空间通信的示例代码。通过这些实例,读者可以了解如何在两者间高效传输数据。适合对网络编程感兴趣的开发者阅读和实践。 eunetlink.c 是用户程序源码,eknetlink.c 是内核程序源码。Netlink 提供了一种强大且有效的用户与内核之间的通信机制。本段落通过静态地新增一个 Netlink 协议类型,并使用该新类型的 Netlink 实现用户态和内核态的双向通信,从而对 Linux 的 Netlink 通讯方式有了初步了解。 运行环境为 Android 提供的 goldfish 模拟器平台,Linux 内核版本为 2.6.29。
  • LinuxNetlink
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    本文探讨了在Linux系统中,内核模块与用户空间进程之间通过Netlink接口进行高效通信的具体实现方式和技术细节。 Linux内核与用户空间通信的主要方式有九种:内核启动参数、模块参数及sysfs、sysctl、系统调用、netlink、procfs、seq_file、debugfs和relayfs。Netlink是一种特殊的文件描述符(套接字),适用于2.6.14及以上版本的Linux,提供了一种在内核与用户应用间进行双向数据交互的方法。通过使用标准的套接字API,用户态应用程序可以利用netlink的强大功能;而在内核态,则需要调用专门的内核API来实现这一目的。Netlink的应用非常广泛,例如,在Linux系统的网络防火墙中,既有运行在内核空间中的netfilter模块也有工作于用户空间中的iptables工具。
  • Linuxeventfd态和
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    本文介绍了如何在Linux系统中使用eventfd机制进行用户空间与内核空间之间的高效通信,适用于需要深入理解操作系统底层交互的开发者。 下面是一段完整的Linux代码示例,展示了如何使用eventfd进行用户态与内核态之间的通信,并涉及到线程亲核的问题。 在该示例中,我们创建了一个用户空间的线程以及一个对应的内核空间中的线程。通过这种方式可以实现从用户空间向内核发送信号和数据,同时也能让内核将信息回传给用户空间的应用程序。此代码经过几天的调试已经证明是可行且有效的。 请注意,在实际使用时需要根据具体需求调整相关细节以适应不同的应用场景或硬件环境配置情况。
  • Linux态和态交互——Netlink篇源.rar
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    本资源为《Linux用户态和内核态交互——Netlink篇源码》压缩包,包含详细的Netlink通信机制代码示例及注释,适用于深入学习Linux系统编程。 Linux 用户态与内核态的交互可以通过多种机制实现,其中Netlink是一种重要的通信方式。本段落将重点介绍使用Netlink进行用户空间程序与内核模块之间的数据交换,并对相关的源代码进行详细解析。 在Linux系统中,Netlink套接字提供了一种让内核和用户进程之间可以直接通讯的方法。它主要应用于各种网络配置、路由信息更新等场景下,能够实现高效的数据传输及事件通知机制。 首先,在编写使用Netlink的程序时需要创建一个特定类型的socket: ```c int sock = socket(AF_NETLINK, SOCK_RAW, NETLINK_ROUTE); ``` 然后可以通过该套接字向内核发送请求并接收响应。此外还需要设置适当的地址结构体以指定目标进程或模块,例如: ```c struct sockaddr_nl local; memset(&local, 0, sizeof(local)); local.nl_family = AF_NETLINK; struct sockaddr_nl dest; dest.nl_family = AF_NETLINK; dest.nl_pid = 0; // 内核端点的PID值设为零表示所有内核模块 dest.nl_groups = 0x1; // 根据需要加入不同的组以接收特定类型的消息 // 绑定本地地址到socket bind(sock, (struct sockaddr*)&local, sizeof(local)); ``` 接下来,程序可以通过sendto函数向指定的Netlink端点发送消息,并使用recvfrom来监听到来的数据包。为了处理复杂的请求和响应流程,往往还需要设计适当的协议格式及解析逻辑。 在内核空间中,则需要实现相应的接收、处理以及回复用户态数据的功能模块。这通常涉及到netlink_kernel_create等接口函数的调用: ```c struct netlink_kernel_cfg cfg = { .input = my_netlink_input, .groups = 0x1, // 设置初始组成员资格 }; int nl_sk = netlink_kernel_create(&init_net, MY_NETLINK_TYPE, &cfg); ``` 以上简要介绍了使用Netlink实现用户态与内核交互的基本方法及关键代码段,具体应用时还需结合实际情况进行详细设计和调试。
  • Linux字符设备交互
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    本文探讨了Linux系统中内核与用户空间之间的字符设备通信机制,包括设备驱动程序的设计、文件操作接口及I/O控制命令的应用。 Linux内核用户空间通过字符设备交互的代码在其他资源中可能并不支持3.x以上的内核版本,但我提供的代码已经亲测可用。
  • Zynq-Linux-DMA:Zynq平台(ZC706)上DMA
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    本项目提供在Xilinx Zynx平台(如ZC706)上运行的用户空间DMA操作示例代码,帮助开发者掌握Linux环境下高效数据传输技术。 zynq-linux-dma 是在 PetaLinux 下针对 Zynq 平台(ZC706)的用户空间 DMA 示例项目。该项目需要使用带有对应 PetaLinux SDK 的 Vivado 2014.4 版本进行开发,硬件平台为 ZC706 评估板。 此项目实现了一个自循环 DMA 功能,该功能连接了 PL(可编程逻辑部分)和 PS DDR(处理器系统动态随机存取存储器)。PL DDR 对运行在 PS 上的 Linux 系统不可见。数据可以在用户空间程序中从以下位置进行移动: 1. PS 和 PL DDR 之间 2. PS 和 PS DDR 之间 3. PL 和 PL DDR 之间 硬件架构可以通过 hw/system.tcl 文件构建。软件开发流程包括创建模块,使用命令 `petalinux-create -t modules --name xdma` 并启用它,然后将 ./component/modules/xdma 文件替换为 sw/modules/xdma 。
  • Linux进程
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    本项目提供一系列基于Linux操作系统的进程间通信(IPC)示例代码,涵盖管道、消息队列、信号量和共享内存等机制,旨在帮助开发者理解和实现高效的进程通讯。 管道、信号和共享内存是进程间通信的几种方式。
  • C# 使.NET技术西门子S7 PLC
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    本示例代码展示了如何使用C#和.NET框架建立与西门子S7可编程逻辑控制器(PLC)的通讯,适用于自动化系统开发人员学习参考。 【工控老马出品,必属精品,质量保证,亲测能用】 资源名:C# 通过.NET方式实现与西门子S7PLC通信实例源码 资源类型:程序源代码 源码介绍: 该资源提供了使用C#和.NET技术与西门子S7 PLC进行通信的示例代码。这是一份非常适合学习使用的资料,无论是初学者还是有一定经验的开发人员都能从中受益。 适合人群: - 初学者 - 有经验的开发者
  • Libkcapi:Linux加密API接口库
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    简介:Libkcapi是一个为Linux系统设计的动态链接库,它允许用户空间程序通过标准的加密API与Linux内核进行安全通信和数据处理。 libkcapi 是一个用于 Linux 内核加密 API 的用户空间接口库。它允许用户通过 Netlink 接口访问内核的 crypto API,并提供易于使用的API,使开发者无需关心底层Netlink处理细节。该库本身不实现任何密码算法;所有请求均由使用者发送至内核进行处理,结果再由库返回给调用者。 libkcapi 的设计重点在于性能优化,它并不执行加密数据的实际操作,仅作为中间件传递信息和指令。为了进一步提升效率,此库使用分散/收集列表来避免在内存中移动数据的需求。 项目结构包括: - lib/: 库源代码存放位置 - apps/: 运行时链接到lib的示例程序目录 - test/: 功能测试用例所在位置 - speed-test/: 性能基准测试工具目录 - kernel-patches/: 提供非对称加密和DH算法支持的Linux内核补丁包
  • C++SOCKETTCP-IP最佳
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    本示例代码展示了如何使用C++和SOCKET进行TCP/IP协议下的网络编程,包括服务器端与客户端的建立连接、数据传输等核心功能。 要理解两台电脑通过TCP协议进行通信的基本原理:首先需要建立连接,在这个过程中会涉及到服务器端与客户端的概念。通俗地说,一个对话总是由一方发起的,没有哪方主动开始就不会有后续的话题了;在TCP/IP环境下也是这样,必须有一个等待别人来请求链接的被动角色——即服务器端,并且还有一个积极寻求连接的一方——也就是客户端。 为了建立这种联系,需要知道两个关键信息:目标计算机的IP地址和要访问的服务所监听的具体端口号。比如你想要拜访一个人住在一号大街2号楼里的人(这个就是IP地址),但一栋楼有很多户人家怎么区分呢?这就要用到门牌号了——这就是端口的概念。 一个服务器可以接受多个客户端连接,而每个客户端只能同时与一台服务器建立联系,在链接后,系统会自动分配内存资源来管理各个独立的通讯。由于可能有多个用户同时使用相同的IP地址和端口号组合进行访问,因此需要一种机制来区分这些不同的连接——这通常通过特定的应用层协议(如HTTP、FTP等)实现。 对于客户端而言,建立TCP链接的过程比较简单:确定目标服务器的IP地址与监听端口后发起请求,并等待响应。而服务端处理多个并发客户端则稍微复杂一些: 1. **启动侦听**:首先创建一个`TcpListener`对象来指定要监听的本地IP地址和端口号。 2. **接受连接请求**:调用`BeginAcceptTcpClient()`方法开启异步操作,当有新的客户端试图建立链接时会触发回调函数。在该回调中获取到与新客户相关的TCP客户端流,并将其添加至一个管理列表内(用于后续处理);同时再次启动侦听以等待下一个请求。 3. **数据交换**:对于每一个已连接的客户端实例,都需要开启读取缓冲区监听以及写入操作等机制来实现双向通信。当检测到断开或异常情况时,则需要从上述管理列表中移除该条目。 在实际编程实践中,可以定义两个类分别代表服务器端和客户端处理逻辑:一个用于启动侦听、登记新连接及撤销旧连接;另一个则专注于具体的数据交换任务(包括读取消息、发送响应等)。这两个部分紧密协作以确保整体功能的正确实现。