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对OpenGL中的LooAt和Perspective的理解

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简介:
本文章深入探讨了OpenGL中LookAt和Perspective两个重要函数的功能与应用,帮助读者理解如何正确使用它们来设置视图和投影矩阵。 在使用OpenGL进行图形渲染时,理解和正确设置视角(view)以及投影矩阵(projection)是非常重要的。 首先来看`glm::mat4 projection = glm::perspective(fovyInRadians, aspect, zNear, zFar);`这一行代码。这里调用了GLM库中的`glm::perspective()`函数来创建一个透视投影矩阵,该函数接受四个参数:视锥体的垂直视野角(以弧度为单位),宽高比(屏幕宽度与高度之比),近裁剪面的距离和远裁剪面的距离。 另外,在设置视角时会使用到`gluLookAt()`函数。这个函数用于定义观察者的位置、目标点以及上方向向量,从而确定视图矩阵。其参数分别为:eyeX, eyeY, eyeZ表示眼睛位置的坐标;centerX, centerY, centerZ为目标点(即视线所指)的坐标;upX, upY, upZ则代表了观察者的“向上”方向。 通过正确设置这些视角和投影相关的参数,我们可以有效地控制场景在三维空间中的显示效果。

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  • OpenGLLooAtPerspective
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    本文章深入探讨了OpenGL中LookAt和Perspective两个重要函数的功能与应用,帮助读者理解如何正确使用它们来设置视图和投影矩阵。 在使用OpenGL进行图形渲染时,理解和正确设置视角(view)以及投影矩阵(projection)是非常重要的。 首先来看`glm::mat4 projection = glm::perspective(fovyInRadians, aspect, zNear, zFar);`这一行代码。这里调用了GLM库中的`glm::perspective()`函数来创建一个透视投影矩阵,该函数接受四个参数:视锥体的垂直视野角(以弧度为单位),宽高比(屏幕宽度与高度之比),近裁剪面的距离和远裁剪面的距离。 另外,在设置视角时会使用到`gluLookAt()`函数。这个函数用于定义观察者的位置、目标点以及上方向向量,从而确定视图矩阵。其参数分别为:eyeX, eyeY, eyeZ表示眼睛位置的坐标;centerX, centerY, centerZ为目标点(即视线所指)的坐标;upX, upY, upZ则代表了观察者的“向上”方向。 通过正确设置这些视角和投影相关的参数,我们可以有效地控制场景在三维空间中的显示效果。
  • FLAC3Ddddip
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    本文旨在深入探讨并解析工程软件FLAC3D中的“dd”和“dip”参数含义及其在地质力学模拟中的应用技巧与注意事项。 我分享了一些关于dd命令和dip命令的观点,希望能对大家有所帮助。
  • JavaSetGet方法
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    本篇文章主要讲解了在Java编程语言中关于Set和Get方法的概念及其应用。通过深入解析这些访问器方法的工作原理,帮助读者更好地理解如何利用它们来操控类的属性,提升代码质量与效率。 在Java编程语言中,set方法和get方法是用于访问对象内部的私有属性的重要手段。这两个术语通常被用来实现封装的概念。 当我们定义一个类的时候,我们常常会把一些数据成员设为private(即私有的)。这样做的目的是为了保护这些数据不被外界直接修改或读取,从而保证了程序的安全性和稳定性。但是,有时候我们需要提供一种机制让别人可以访问到这些变量的值或者改变它们的状态。 这时候就可以使用set和get方法: - get方法用于获取对象内部的一个属性(如一个int类型的年龄、String类型的名字等)。一般形式为public Type getName() {return name;}。 - set方法则允许外部代码设置或修改该类实例中的私有变量的值。它的基本格式是 public void setName(String newName) { this.name = newName; }。 通过使用set和get,我们可以在保护数据的同时提供对外部世界友好且安全的方式去操作这些数据。这是面向对象编程中封装思想的一个重要应用。
  • Androidcanvas.save()canvas.restore()方法
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    本文章介绍了在Android环境中使用OpenGL进行I420、NV12和NV21格式YUV数据处理的方法,帮助开发者优化视频渲染性能。 Android OpenGL可以用于渲染YUV格式(包括I420、NV12、NV21)的数据。
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    本文深入探讨了在轻量级嵌入式网络协议栈LwIP中的tcp_write函数的工作原理及其应用场景,旨在帮助开发者更好地理解和使用该函数。 对LWIP中的tcp_write函数的理解以及对其协议的一些分析。
  • C#Thread.Join()分享
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    本文深入探讨了C#编程语言中的Thread.Join()方法,通过实例分析其工作原理和应用场景,帮助开发者更好地理解和运用该方法。 初次在C#编程环境中接触Thread时,我研究了其中的Thread.Join()方法,并在此分享我的理解。 根据MSDN文档中的描述,“Blocks the calling thread until a thread terminates”这句话有些模糊不清。 这里有两个核心问题需要澄清: 1. 什么是“calling thread”? 2. 什么是“a thread”? 为了更好地解释这两个概念,我们需要先了解一些基本知识:当我们运行一个.exe文件时,实际上是启动了一个进程。这个进程中至少会有一个线程在执行任务。也就是说,虽然我们通常谈论的是整个进程或应用程序,但实际上真正进行计算和处理工作的还是里面的各个线程。 回到代码层面,在使用Thread.Join()方法时,“calling thread”指的是当前正在调用Join方法的那个线程。“a thread”,则是指被Join方法阻塞等待其结束的另一个独立线程。简单来说,当你在一个线程中调用了其他某个特定线程的Join方法后,前者(即“calling thread”)将暂停执行并等待后者完成工作后再继续运行。 通过这种方式,开发人员可以控制不同任务之间的先后顺序和依赖关系,在多线程编程时显得尤为重要。
  • rollup、cubegrouping sets()
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    本文深入探讨了SQL中用于数据聚合的技术——ROLLUP、CUBE以及GROUPING SETS()。通过实例分析,解释了这些高级聚合函数的工作原理及其应用场景,帮助读者更好地理解和运用它们来优化数据分析任务。 关于ROLLUP, CUBE 和 GROUPING SETS() 的个人理解及它们之间的区别: ROLLUP:它是一种多级汇总操作符,在SQL查询语句中使用它可以生成多个层次的聚合结果,从最详细的级别到最高级别的总计。 CUBE: 它与 ROLLUP 类似,但提供了更多的维度组合。通过 CUBE 操作符可以得到所有可能的维度组合以及相应的统计信息,并且包括了所有的子集、交叉和全集情况下的汇总值。 GROUPING SETS(): 这种方式则更加灵活,允许用户明确指定想要进行聚合的具体分组集合,而不仅仅是像 ROLLUP 和 CUBE 那样自动推断。通过 GROUPING SETS() 可以实现更精确地控制统计结果的生成过程。 举例论证区别: 假设有一个销售数据库表 sales ,包含以下字段:product (产品), region(区域) , amount(金额)。 1. 使用ROLLUP: ``` SELECT product,region,SUM(amount) FROM sales GROUP BY ROLLUP(product,region); ``` 2. 使用CUBE: ``` SELECT product,region,SUM(amount) FROM sales GROUP BY CUBE (product , region ); ``` 3. 使用GROUPING SETS: ``` SELECT product,region,sum( amount ) FROM sales GROUP BY GROUPING SETS((product),(region)); ``` 通过以上例子可以看出,ROLLUP会生成一个由低级到高级的层次结构;CUBE则提供了所有可能的维度组合;而GROUPING SETS()允许用户指定特定的分组集合。
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    本文章探讨了HTTP请求中的request与session两个重要概念,深入分析它们的作用范围及其在Web开发中的应用。通过具体示例帮助读者理解二者区别及应用场景。 在Web开发中,我们经常使用request、session和application这三个作用域来存储数据。 1. **Request**:这个范围内的变量只能在一个特定的HTTP请求过程中被访问到。也就是说,你在这个页面上看到的信息,在刷新或者进入新的页面时就会消失。 2. **Session**:与用户的一次会话相关联的数据保存在session中。当一个用户登录之后,系统可能会将用户的个人信息存储在session里,并在整个会话期间保持这些信息的有效性。 3. **Application**:这个作用域内的变量可以被应用程序中的所有对象访问和修改。它通常用于存放全局性的数据或配置信息,在整个应用生命周期内都有效。 这三个范围各有特点,根据实际需要选择合适的作用域来保存数据能够提高程序的效率与安全性。