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Python的WebSocket服务器框架

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简介:
Python的WebSocket服务器框架是一种用于实现实时、双向通信功能的工具包,适用于构建高效的网络应用程序。 Python的WebSocket服务器框架支持异步收发操作,并且自带示例用例,非常实用!2022年7月13日更新了消息处理和异步功能。

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客服
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  • PythonWebSocket
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    Python的WebSocket服务器框架是一种用于实现实时、双向通信功能的工具包,适用于构建高效的网络应用程序。 Python的WebSocket服务器框架支持异步收发操作,并且自带示例用例,非常实用!2022年7月13日更新了消息处理和异步功能。
  • PB HTTP、HTTPS、WebSocketWebSocket Secure端及多层
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    本项目涵盖了HTTP、HTTPS、WebSocket及其安全版本的服务端实现,并构建了多层次的应用框架,适用于高效稳定的网络通信。 采用C++、IOCP、OpenSSL 3.1、PBNI 和 zlib 编写而成,支持 PB 长连接(提供 PB 客户端和 uni-app 客户端)、服务端示例代码,支持 HTTP 和 HTTPS 的 GET 和 POST 请求调用,以及 WebSocket 和 WebSocket Secure。所有连接在一个队列中管理,并实现了即时点对点消息转发及服务端业务处理后的通知转发。服务端的业务逻辑全部使用 PB 编写,请参阅下载后压缩包中的《框架说明(试用前必读)》以获取更多详细信息。
  • PythonFirefly游戏
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    Firefly是一款专为游戏服务器设计的Python框架,它简化了网络编程复杂性,支持快速开发高性能的游戏后端服务。 Firefly是一个免费且开源的分布式游戏服务器端框架,采用Python编写,并基于Twisted框架开发。它包含了一个开发框架以及数据库缓存服务等多种游戏服务器的基础功能,大大节省了游戏开发所需的时间,使开发者能够专注于设计游戏玩法逻辑。 该框架支持构建自定义的分布式架构,只需通过修改配置文件即可实现。其优势特性包括: - 单线程多进程架构 - 方便的扩展机制:可快速增加或调整服务器类型和数量 - 与客户端采用TCP长连接方式通信,避免了粘包等问题的发生 - 封装的数据缓存服务 - 实现实时热更新功能(即数据及游戏逻辑可以在线修改而无需重启),玩家在客户端不会察觉到变化 此外,在v1.3.0版本中提供了几十个基础的游戏玩法系统模块供开发者组合使用。
  • Python中实现WebSocket
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    本项目展示了如何使用Python语言构建一个简单的WebSocket服务器。通过集成第三方库如socketIO或Django Channels,可以轻松实现实时双工通信功能。 Python WebSocket 服务器与 JavaScript WebSocket 客户端的实现。
  • WebSocket
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    WebSocket服务器是一种允许服务器主动向客户端推送实时数据的通信协议实现方式,常用于在线聊天、股票行情等需要即时通讯的应用场景。 iOS本地WebSocketServer服务端的实现涉及到在iOS设备上创建一个可以接收客户端连接请求并进行数据传输的服务端程序。这种服务器通常用于开发测试或者需要实时通信的应用场景中,如即时通讯应用、在线游戏等。 要实现在iOS平台上搭建WebSocket Server,开发者首先需要了解Socket编程的基本知识以及HTTP协议的相关内容,因为WebSocket是在此基础上发展起来的一种双向通信技术。然后可以利用现有的开源库来简化实现过程,比如Starscream是用于客户端的Swift WebSocket库,而uWebSockets则是一个高性能、轻量级的C++和JavaScript Websocket服务器框架。 在实际操作中,开发者需要考虑如何处理多线程问题以及错误异常情况,确保WebSocket Server能够稳定运行。此外,在iOS应用开发过程中使用本地WebSocket Server还可以帮助提高数据传输效率并减少网络请求延迟时间。 总之,通过合理利用现有资源和技术手段,可以在iOS设备上成功搭建起一个功能完善的WebSocket服务端程序。
  • Sylar:C++大规模分布式,包括WebWebSocket及自定义TCP(含日志模块...)
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    Sylar是一款功能强大的C++分布式服务器框架,涵盖Web服务器、WebSocket服务和定制化TCP服务器,并内置全面的日志系统。 Sylar是一个用C++编写的大型分布式服务器框架,包含Web服务器、WebSocket服务器以及自定义的tcp_server模块。该框架集成了日志模块、配置模块、线程管理模块、协程管理模块、协程调度器、IO协程调度器、hook机制、socket接口库、bytearray序列化工具和HTTP处理能力,并且还支持TcpServer组件,Websocket通信以及HTTPS协议。此外,Sylar还提供了SMTP邮件发送功能及数据库访问接口(如MySQL和SQLite3),同时实现了ORM映射技术,兼容Redis与Zookeeper服务管理。
  • QtWebSocket
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    本项目基于Qt框架开发,实现了一个功能完善的WebSocket服务器端。它支持实时双向通信、多客户端连接与管理,并提供易用API接口供开发者集成使用。 WebSocket是一种允许客户端与服务器之间建立持久的、双向通信通道的技术,使得数据可以在两者间实时高效地传输。Qt是一个跨平台C++库,广泛用于开发图形用户界面和其他各种应用。这个“WebSocket-Qt服务器端”项目很可能是使用Qt库实现的一个WebSocket服务器程序。 在Qt中,WebSocket的支持主要通过`QTcpServer`和`QTcpSocket`类以及专门的`QWebSocket`类来提供。开发者可以基于这些类构建一个WebSocket服务器以接收和发送数据帧。 以下是关键知识点: 1. **初始化**:创建一个`QTcpServer`实例,并连接其信号到相应的槽函数,以便处理新的客户端连接。 2. **握手过程**:当有新客户端请求建立WebSocket连接时,需要进行HTTP Upgrade请求的响应。在Qt中,`QWebSocket`会自动完成这一过程。 3. **数据传输**:通过使用`sendTextMessage`和`sendBinaryMessage`方法发送消息,并监听`textFrameReceived`和`binaryFrameReceived`信号来接收客户端的数据。 4. **错误处理**:利用如 `disconnected`, `protocolError`等信号,可以有效地应对各种异常情况。 5. **多线程支持**:为了管理并发连接,通常每个WebSocket连接需要运行在独立的线程中。这可以通过Qt内置的线程模型来实现。 6. **心跳机制**:虽然WebSocket本身没有提供心跳检测功能,但开发者可以根据项目需求自定义相关逻辑以确保客户端在线状态的有效监控。 7. **安全性配置**:如果需要安全性的连接(即WSS),可以使用`QSslSocket`进行SSL/TLS的设置来实现加密通信。 8. **资源管理**:在处理完客户端请求或服务器关闭时,应正确释放相关资源并断开与服务端的链接。 通过掌握这些知识点,并结合Qt提供的API和事件驱动模型,开发者能够构建出一个功能强大、稳定的WebSocket服务器应用。
  • Nameko是用于Python
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    Nameko是一款专为Python语言设计的轻量级微服务框架,旨在简化分布式系统中服务间的交互与通信。 Nameko 是一个 Python 的微服务框架,可以让你专注于应用逻辑。
  • 基于QtHTTP
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    本项目是一款基于Qt框架开发的高效、跨平台HTTP服务器软件,旨在为开发者提供强大的网络服务支持。它利用Qt网络模块简化了服务器端编程,并提供了灵活且易于扩展的功能接口。 本源码对应的教程可以在相关博客文章中找到。
  • C++游戏Socket
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    本项目旨在构建一个高效稳定的C++游戏服务器Socket框架,支持大规模在线玩家的同时连接与互动,确保数据传输的安全性和实时性。 C++ 游戏服务器框架基于Socket技术实现,包括服务器端和客户端的开发与设计。该项目的目标是剥离原有代码并进行重写优化。