Advertisement

曹操传源码的快速开发指南:使用cocos2d-x3.3与lua

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:None


简介:
本指南详述了利用Cocos2d-x 3.3和Lua语言进行《曹操传》开源代码项目高效开发的技术细节,适合游戏开发者参考学习。 quick-cocos2d-x3.3 使用 Lua 开发的曹操传源码可以编译通过,引擎版本为 Cocos2dx-lua 3.3。代码完全使用纯 Lua 实现,逻辑代码约有两万多行,剧情脚本和数据合计大约七万行(采用脚本来转换)。

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • 使cocos2d-x3.3lua
    优质
    本指南详述了利用Cocos2d-x 3.3和Lua语言进行《曹操传》开源代码项目高效开发的技术细节,适合游戏开发者参考学习。 quick-cocos2d-x3.3 使用 Lua 开发的曹操传源码可以编译通过,引擎版本为 Cocos2dx-lua 3.3。代码完全使用纯 Lua 实现,逻辑代码约有两万多行,剧情脚本和数据合计大约七万行(采用脚本来转换)。
  • Cocos2d三国志游戏
    优质
    Cocos2d三国志曹操传是一款基于Cocos2d引擎开发的游戏源代码项目,重现了经典策略游戏《三国志》中曹操的故事线与战役。 cocos2d三国志曹操传源码,欢迎下载。
  • cocos2d-x 和 Lua游戏
    优质
    本书详细介绍如何使用Cocos2d-x和Lua进行高效的游戏开发,适合希望快速掌握移动游戏制作技术的开发者阅读。 使用 cocos2d-x 和 Lua 快速开发游戏的教程非常实用。脚本开发已经成为一个趋势。
  • GoAhead.doc
    优质
    《GoAhead快速开发指南》是一份详尽的手册,旨在帮助开发者们高效地使用GoAhead框架进行应用开发。该文档涵盖了从入门到实践的所有关键步骤和最佳实践技巧,是软件工程师不可或缺的参考材料。 Goahead是一款专为嵌入式设备设计的轻量级WEB服务器,支持多种网页交互技术如goform、CGI、嵌入式JavaScript及ASP。本段落档将介绍如何快速开发基于Goahead的嵌入式WEB应用。 在项目实践中,通常选择使用goform来处理页面表单数据,并通过ASP实现动态显示功能。Goahead仅接受以.asp为后缀名的网页文件。WEB页面源代码可以直接存储于文件系统中或编译进Goahead程序,使得程序运行时直接内嵌这些页面。 在Goahead的源码结构中,`Main.c`是服务器的主要初始化部分;`Asps7429.c`包含了goform和ASP的相关定义;而与特定功能相关的代码则存于如`WebAcl.c`等文件中。对于二次开发而言,需要将WEB页面编译进Goahead程序。这通常涉及两个步骤:一是使用工具(例如webcmp.exe)将ASP文件转换成二进制格式;二是通过脚本(比如make_html.bat)整合这些生成的文件到Goahead源码中。 在网页上动态显示信息,如当前系统时间,需要定义一个后台函数并在前端代码中调用。当用户点击表单中的按钮时,服务器将接收到请求,并根据特定字段值判断具体操作。开发者可以通过`websAspDefine`和`websFormDefine`注册处理函数;使用`websWrite`, `websGetVar`, `websRedirect`, 和 `websDone`等API进行页面内容写入、变量获取及请求重定向。 运行Goahead服务器只需执行编译后的程序,并通过浏览器输入相应IP地址即可访问。综上所述,Goahead提供了丰富的功能和简洁的接口,非常适合于嵌入式设备上的WEB应用开发。
  • Python+Qt+GUIPyQt编程(含
    优质
    本书为读者提供了一站式的指南,详细介绍了如何运用Python结合Qt框架进行图形用户界面(GUI)的设计和开发,并深入讲解了PyQt编程技巧。书中不仅包含理论知识,还提供了丰富的实践案例及完整源代码,旨在帮助开发者高效构建高质量的GUI应用程序。 PYTHON+QT+GUI快速编程+PYQT编程指南 源代码
  • Lua游戏实战
    优质
    《Lua游戏开发实战指南及源码》是一本深入讲解使用Lua语言进行游戏开发的专业书籍,结合丰富实例与完整源代码解析,帮助读者掌握从基础到高级的游戏编程技能。 《Lua游戏开发实践指南》汇集了资深Lua游戏开发工程师十余年的经验和智慧结晶,并获得了Lua语言创始人亲自作序推荐,是该领域内最具实战价值与代表性的著作之一。自1993年诞生于巴西里约热内卢以来,Lua已经走过了整整二十年的发展历程。最初的设计目的是为了将其编写的程序嵌入到其他应用程序中,从而为整个应用提供灵活的扩展和定制功能。尽管它并非专为游戏开发而设计,但如今的游戏开发在它的未来发展方向上占据了核心地位。 Lua具备简单、体积小、易于嵌入其他程序、高度可移植及高效运行等特点,在游戏开发领域扮演着极为重要的角色,是其中最为核心的脚本语言之一。本书的两位作者长期专注于游戏中的Lua脚本编写工作,并成功开发了多款经典游戏,积累了丰富的实战经验。书中详细展示了在游戏设计与开发中使用Lua的各项技术细节、常用方法及技巧,并提供了大量实用性强的操作实例。 无论你是拥有一定基础的游戏开发者还是刚刚接触Lua的新手,《Lua游戏开发实践指南》都能让你深刻体会到这一语言的强大魅力。
  • Quectel_BC20_OpenCPU__V1.0.pdf
    优质
    本手册为开发者提供了一份详细的指南,介绍如何使用Quectel BC20 OpenCPU进行快速开发。包含了从入门到实践的所有关键信息和技巧。 文档标题为“Quectel_BC20-OpenCPU_快速开发指导_V1.0.pdf”,本段落件由上海移远通信技术股份有限公司发布,旨在为其客户提供BC20模块的OpenCPU方案开发的快速指南。BC20模块属于NB-loT模块系列,该快速开发指导文件的版本为V1.0,发布日期为2019年9月26日。 文档首先介绍了移远通信技术股份有限公司的基本情况,强调公司致力于提供及时、全面的服务,并详细列出技术支持和销售反馈途径以方便用户获取帮助。前言部分明确了本段落件的目的:为产品的设计提供必要的规范和支持。同时声明因客户不当操作导致的任何问题,公司不承担任何责任并保留随时更新文档的权利。 在主体内容中,该指南涵盖了以下几个关键知识点: 1. 基础概述:介绍了BC20模块的基本信息以及如何使用OpenCPU SDK软件包开始开发。 2. OpenCPU相关文档:列举了与BC20模块相关的参考文件,包括API接口说明、使用指导和硬件设计手册等。 3. 开发准备:详细描述了进行OpenCPU方案开发所需的基础条件,如主机系统要求、编译器、编程语言及SDK的安装配置。 4. 编译过程:提供了详细的编译步骤及相关输出信息解析,帮助开发者掌握解决方案的编译流程和知识要点。 5. 应用程序下载:详细介绍了通过TE-B或用户设备将应用程序加载到BC20模块中的方法。 6. 调试指南:包括调试过程中需要关注的关键事项,如睡眠模式使用、串口配置及内存管理等。 7. OpenCPU SDK目录结构解析:帮助开发者更好地理解和应用SDK。 8. 用户项目创建与配置指导:提供了从零开始构建和调整用户项目的步骤详解。 9. 快速编程指南:提供GPIO控制示例代码,为编写用户应用程序提供重要参考信息。 10. 注意事项:总结了在使用BC20模块开发过程中需要考虑的重要事项,包括电源管理、串口通信及定时器的最佳实践。 文档的修订记录部分详细列出了版本更新的历史信息。此外还提供了图表索引和表索引以方便查阅相关文件列表。 通过这份详尽的指南,移远通信技术股份有限公司为BC20模块的OpenCPU方案开发提供了一套完整的工具和支持体系,旨在促进其快速且准确的应用与推广。
  • PDF版软件
    优质
    《PDF版快速软件开发指南》是一本专注于提高软件项目效率与质量的手册,涵盖敏捷开发、代码优化及团队协作等关键领域。适合开发者和项目经理参考使用。 快速软件开发
  • Cocos2d-lua-BehaviorTree:适Cocos2d-lua行为树工具
    优质
    Cocos2d-lua-BehaviorTree是一款专为Cocos2d-lua游戏开发者设计的行为树插件,它能帮助开发者简化AI逻辑的编写和维护工作。 Cocos2d-lua-BehaviorTree 是一个专门为 Cocos2d-lua 编写的编辑器工具。 1. Client:客户端行为树的 Lua 代码。 2. Editor:行为树编辑器的 C# 代码,适用于 Visual Studio 2012 工程。
  • Mentor Graphics
    优质
    《Mentor Graphics快速操作指南》是一本专为工程师设计的手册,旨在帮助用户迅速掌握Mentor Graphics软件的各项功能和操作技巧,提高工作效率。 ### Mentor Graphics Expedition 快捷操作详解 #### 一、概览 Mentor Graphics Expedition 是一款高级的PCB设计工具,在电子行业广泛应用。为了提高工作效率,掌握其快捷命令至关重要。本段落将详细介绍Expedition软件中的常用快捷键及其功能。 #### 二、命令列表与解释 以下是对部分Expedition快捷操作的详细解析: 1. **Array Selection (`asdx=x,y#col#row`)** - 功能:创建或修改阵列。 - 示例:`asdx=50,5022` 表示创建一个50mm x 50mm的阵列,包含22行和22列。 2. **Set Current Layer (`cl`)** - 功能:设置当前布线层为活动状态。 - 示例:`cl3` 设置第3层为当前布线层。 3. **Change Wire Width (`cwwidth|m|t|e`)** - 功能:改变所选走线宽度。 - 说明: - `m`: 最小线宽 - `t`: 典型线宽 - `e`: 最大线宽 数字代表具体宽度值。 - 示例:`cw12` 将所选走线的宽度设为12mil。 4. **Delete Suction Points (`dx`)** - 功能:删除所有吸附点。 5. **Display All Design Units (`fa`)** - 功能:显示所有设计单元(同 `zoomall`)。 6. **Display Board Design Units (`fb`)** - 功能:显示板内的所有设计单元(同 `zoomboard`)。 7. **Coordinate Zoom (`fc`)** - 功能:定位到指定坐标。 - 示例:`fc100,200` 定位至坐标(100, 200)处。 8. **Highlight Unit Location (`fh`)** - 功能:高亮显示指定单元的位置。 9. **Find Net (`fn{-hsz}netname`)** - 功能:查找并定位网线。 - 示例:`fn-hssig*` 查找所有名为 `sig*` 的网线,并进行高亮显示。 10. **Find Next Open Net (`fnl`)** - 功能:定位下一个开路线。 11. **Find Pin (`fp{-hsz}refdes-pinname`)** - 功能:查找指定引脚。 - 示例:`fp–hszic1-a` 高亮器件 `IC1` 的引脚 `a` 位置。 12. **Find Reference Designator (`fr{-hsz}refdes-list`)** - 功能:根据位号定位组件。 - 示例:`fr-hsu*` 高亮所有以 `u` 开头的组件。 13. **Find Selected Design Unit (`fs`)** - 功能:查找已选择的设计单元。 14. **Find Suction Point (`fx`)** - 功能:定位吸附点的位置。 15. **Highlight Net (`hnnetname`)** - 功能:高亮显示指定的网线。 - 示例:`hnsig001` 高亮网线 `sig001`. 16. **Highlight Pin (`hprefdes-pinname`)** - 功能:高亮显示指定引脚的位置。 - 示例:`hpic1-a` 高亮器件 `IC1` 的引脚 `a`. 17. **Highlight Reference Designator List (`hrrefdes-list`)** - 功能:高亮显示指定组件列表。 - 示例:`hrc1:20` 高亮从 `c1` 到 `c20` 的所有器件。 18. **Highlight Selection (`hs`)** - 功能:高亮显示已选择的单元。 19. **Move Reference Designator List (`mrrefdes-list`)** - 功能:移动一组组件,但不移动锁定位置的组件。 - 示例:`mru*` 移动所有未锁定的器件。 20. **Move with Delta (`mrdx=x,yrefdes-list`)** - 功能:按指定偏移量移动一组组件。 - 示例:`mrdx=,100*` 向上移动所有未锁定的器件 100mil。 21. **Move to Coordinate (`mr{-angle=angle}refdes-list`)** - 功能:将指定坐标处的一组组件进行移动。 - 示例:`mr100,200IC1` 移动器件 `IC1` 到 (100, 20