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STM32软件串口1.0.zip - STM32 IO模拟与串口功能

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简介:
本资源包提供STM32微控制器通过IO引脚模拟软件串口通信的功能实现代码,适用于需要扩展串口数量或进行特定实验和项目开发的用户。 通过STM32的IO口模拟串口,并使用中断方式接收数据。本代码会将发送到串口的数据重新发送出去。

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  • STM321.0.zip - STM32 IO
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    本资源包提供STM32微控制器通过IO引脚模拟软件串口通信的功能实现代码,适用于需要扩展串口数量或进行特定实验和项目开发的用户。 通过STM32的IO口模拟串口,并使用中断方式接收数据。本代码会将发送到串口的数据重新发送出去。
  • STM32F103ZET6普通IO实现
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    本文介绍如何在STM32F103ZET6芯片上利用通用I/O端口创建一个模拟串行通信的功能,适用于资源受限时替代硬件USART。 由于STM32的串口数量有限,我尝试将普通IO口模拟成串口使用。起初觉得这会很复杂,但只要理解了串口的时序原理后,实现起来其实很简单。经过测试已经成功,并附上了MDK工程文件。
  • STM32 标准IO 仿真
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    本项目介绍如何利用STM32的标准GPIO端口模拟实现串行通信功能,适用于资源受限或需额外串口的应用场景。 这两天一直在调试用普通IO口来承担串口的角色,并记录一些笔记。参考了许多网友的代码,在此表示感谢。 首先,最基础的串口数据格式由10位组成:一位开始位、八位数据位以及一个停止位。当然这里暂时不考虑带有各种校验的数据格式,毕竟要先学会走路才能跑起来嘛。其中,数据的时间长度是由波特率决定的,我实现了一个模拟串口功能,并支持到115200波特率,但偶尔会出现错位的情况,这需要进一步进行校验和调试。
  • STM32 GPIO定时器实现
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    本文介绍了如何使用STM32微控制器的GPIO和定时器来创建一个模拟串口通信的功能。通过软件方式生成UART协议所需的信号波形,从而实现在没有硬件支持的情况下进行串行通讯的目的。适合于需要节省成本或优化资源的应用场景。 基于STM32F042芯片,使用定时器和GPIO模拟串口通信功能。通过设置定时器自动发送数据的方式,可以确保在数据发送过程中不会持续占用CPU资源。
  • STM32 IOPWMDRV_IO_PWN_
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    本模块介绍如何在STM32微控制器上配置IO口以模拟PWM信号输出,适用于需要硬件PWM功能但资源有限的应用场景。 STM32 IO口模拟PWM功能方便移植,并且代码中有详细的注释。
  • STM32仿真
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    STM32软件仿真串口是一种通过软件模拟硬件功能的技术,用于在没有物理串行通信接口的情况下进行调试和测试,特别适用于资源受限或需降低功耗的应用场景。 STM32软件串口是一种虚拟的通信接口,在硬件资源有限的情况下可以实现串行通信功能。它利用GPIO管脚模拟TXD和RXD信号进行数据传输,适用于不需要高速率的数据交换场景。通过配置定时器中断来完成位时序的精确控制,从而达到发送和接收数据的目的。 软件串口的优点在于灵活性高且占用资源少;缺点则是波特率受限于CPU速度,并不适合对实时性要求较高的应用场合。在实际项目开发中可以根据具体需求选择合适的通信方式。
  • STM32仿真
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    STM32软件仿真串口是指利用STM32微控制器的GPIO或其他硬件资源模拟实现串行通信功能的技术,无需物理UART接口,适用于资源受限或需要多虚拟串口的应用场景。 STM32软件串口是一种虚拟的通信接口,在硬件资源有限的情况下用于实现串行通信功能。通过配置GPIO引脚模拟TXD和RXD信号线的功能,从而在没有USART或UART硬件模块可用时提供一种替代方案进行数据传输。这种技术特别适用于需要额外串口但又不想增加更多外设的情况。 使用软件串口可以灵活地选择任何两个I/O端口作为收发通道,并且可以通过改变配置来适应不同的波特率需求,为开发者提供了极大的灵活性和便利性。然而,在实际应用中需要注意的是,由于是基于定时器中断实现的位流传输方式,因此在高数据量或实时性要求较高的场景下可能会遇到性能瓶颈。 总之,STM32软件串口提供了一种有效的方法来扩展设备之间的通信接口数量,并且通过合理配置能够满足大多数基本的数据交换需求。
  • STM32USB转虚
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    本项目介绍如何使用STM32微控制器通过USB接口实现虚拟串口通信功能,使设备能够在PC端作为串口设备进行数据传输和调试。 STM32是一款基于ARM Cortex-M内核的微控制器,在嵌入式系统设计中有广泛应用。当需要将STM32与计算机进行通信时,USB转虚拟串口技术显得尤为重要。通过这种技术,可以利用USB接口模拟传统串行端口(COM口),从而实现PC和STM32之间的数据交互。 标题“STM32+USB 转虚拟串口”描述了一种方法,即使用STM32的USB功能将其转换为虚拟串口,使得用户可以通过传统的串口通信协议通过USB接口与STM32进行通讯。这种技术的核心在于利用STM32内置的USB设备控制器以及相应的固件开发。 文中提到“代码已经过测试,可以直接使用”,意味着提供了一套完整的、经过验证的固件代码库供开发者直接应用到自己的项目中,从而简化了整个开发流程。 标签如“stm32”、“usb”和“虚拟串口”突出了项目的重点技术领域。从文件名“实验55 USB虚拟串口(Slave)实验”的信息可以看出,这是一个针对STM32的USB虚拟串口从设备(Slave)的教程,其中STM32作为连接到主机上的设备。 实现STM32的USB虚拟串口功能时需要掌握以下关键知识点: 1. **USB协议**:理解不同模式如低速、全速等的工作原理,尤其是对于大多数STM32支持的全速模式。 2. **USB设备类**:了解CDC(通信设备类)类别,它允许USB设备模拟串口通信。 3. **STM32 USB外设**:配置STM32作为USB设备,并启用相应的CDC驱动程序。 4. **固件开发**:编写处理USB协议栈和CDC驱动的代码,包括设备枚举、数据传输及中断处理等环节。 5. **计算机端驱动安装**:通常需要在PC上安装对应的VCP(虚拟串口)驱动如CH341或FTDI驱动以使操作系统识别并使用该虚拟串口。 6. **数据收发操作**:通过这一接口,STM32可以发送和接收ASCII或者二进制格式的数据,实现与计算机的双向通信。 7. **调试工具的应用**:利用如PUTTY或RealTerm等串行终端软件进行数据传输及故障排查工作。 此项目涉及到了STM32 USB设备功能开发,并通过编写固件代码实现了USB到虚拟串口的转换。这使得用户能够方便地使用PC上的串口应用程序与STM32交换信息,对于嵌入式开发者来说非常实用,尤其是在快速原型验证或产品开发阶段尤为重要。