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STM32串口通讯代码

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简介:
本段内容提供了一组用于STM32微控制器的串行通信程序代码示例。这些代码旨在帮助开发者实现高效的串口数据传输功能,并包括初始化、发送和接收等关键操作函数。 我使用的是STM32F103ZET6型号的芯片,并将串口通信代码分为硬件部分和软件部分两大部分。其中,软件部分与库无关,无论是HAL库还是标准库都可以适用;而硬件部分则兼容这两种库。 实际上,在其他平台环境下,只要配置好相应的串口设置后,该段软件代码同样可以通用。此外,提供的资源还包括了一个基于标准库的工程模板以及STM32CubeMX使用的ioc文件。这些资料可以直接用于将UART相关代码添加到标准库模板中进行测试,或者利用提供的ioc文件在STM32CubeMX环境中生成新的项目框架,并在此基础上加入对应的串口通信代码以供验证。 更多关于如何使用上述资源的信息可以参考本人的博客文章《STM32》系列中的第一篇——“串口通信”。

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  • STM32
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    本段内容提供了一组用于STM32微控制器的串行通信程序代码示例。这些代码旨在帮助开发者实现高效的串口数据传输功能,并包括初始化、发送和接收等关键操作函数。 我使用的是STM32F103ZET6型号的芯片,并将串口通信代码分为硬件部分和软件部分两大部分。其中,软件部分与库无关,无论是HAL库还是标准库都可以适用;而硬件部分则兼容这两种库。 实际上,在其他平台环境下,只要配置好相应的串口设置后,该段软件代码同样可以通用。此外,提供的资源还包括了一个基于标准库的工程模板以及STM32CubeMX使用的ioc文件。这些资料可以直接用于将UART相关代码添加到标准库模板中进行测试,或者利用提供的ioc文件在STM32CubeMX环境中生成新的项目框架,并在此基础上加入对应的串口通信代码以供验证。 更多关于如何使用上述资源的信息可以参考本人的博客文章《STM32》系列中的第一篇——“串口通信”。
  • STM32
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    STM32串口通讯是指使用STM32微控制器进行数据交换的一种通信方式,通过串行接口实现设备间的点对点通信,广泛应用于各种嵌入式系统中。 STM32串口通信是嵌入式开发中的关键环节之一,在基于Cortex-M3内核的微控制器上尤为重要。由意法半导体(STMicroelectronics)推出的高性能、低功耗微控制器系列,广泛应用于工业控制、消费电子和医疗设备等领域。UART(通用异步收发器)是一种常用的串行通信接口,支持简单且灵活的数据传输协议。 串口通信的基本原理是通过TX和RX数据线进行单向或双向的数据传输,并通常采用没有时钟信号同步的异步方式来确保发送端与接收端速率的一致性。STM32中的串口通信由USART(通用同步/异步收发器)模块实现,支持全双工模式下的同时发送和接收。 在Cortex-M3架构下进行STM32串口通信配置涉及以下步骤: 1. **GPIO配置**:将与UART相关的引脚如PA9(TX)和PA10(RX)设置为USART1的默认引脚。通过设定推挽输出或浮空输入模式,以及波特率预分频器和波特率值来确定串口传输速度。 2. **初始化USART模块**:根据项目需求选择合适的USART接口,并进行配置,包括数据位数、停止位数、奇偶校验类型及帧错误检测等设置。 3. **启用中断功能**:为了实时处理UART的发送与接收事件,可以开启TXE(传输寄存器空)和RXNE(接收缓冲非空)中断以实现高效的数据交换。 4. **数据传输操作**:通过调用`HAL_UART_Transmit()`函数将数据发送至串口,并在使用`HAL_UART_Receive()`函数时配合中断处理程序来接收新传入的数据。 5. **错误检测与处理机制**:STM32的USART模块具备强大的错误监测能力,能够识别并解决诸如帧错、溢出及奇偶校验等常见问题。通过检查相关标志位可以及时发现和纠正通信中的异常情况。 6. **调试与性能优化**:利用串口终端软件如Putty或SecureCRT观察发送接收数据的准确性,并调整波特率及其他参数以达到最佳传输效果。 在实际项目开发中,还需考虑多路UART同时运行、动态改变波特率以及通过UART唤醒系统等功能。深入了解STM32串口通信的工作原理和实践方法对于开展相关嵌入式项目的研发至关重要。
  • C++
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    本段代码展示了如何使用C++进行串行通信编程,适用于需要通过串口与其他设备或系统交换数据的应用场景。 用C++编写的串口通信代码可以实现上位机的功能,接收单片机发送的数据点,并在窗体上显示。此外还附有STM32串口发送数据的程序作为配套使用。
  • 合泰
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    《合泰串口通讯代码》是一份详尽指南,专注于讲解如何使用合泰单片机进行有效的串行通信编程。书中涵盖了从基础设置到高级协议应用的所有内容,适合电子工程师与嵌入式系统开发人员阅读参考。 这是一款用于合泰52352的串口测试程序,能够实现单片机与电脑之间的串口通信。
  • 安卓
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    简介:本项目提供了一套在Android平台上实现串口通信功能的源代码和示例程序,适用于需要与外部设备进行数据交互的应用开发。 Android-Serial-Port 是一个安卓串口通讯库,基于 Google 官方编译,方便后续使用。 该库包含以下内容: - library/libs:各类 CPU 架构对应的 `.so` 文件。 - src/main/android_serialport_api:一些控制类和打开关闭串口的操作。 - ByteUtil 工具类:用于字节转字符串。 - CRC16Verify:CRC16 校验算法。 使用方法如下: 1. 将 `aar` 包复制到 `libs` 目录下; 2. 如果在使用过程中遇到缺少 `.so` 文件的错误,请将 `.so` 文件复制到 `libs` 目录,并配置 `sourceSets { main { jniLibs.srcDirs = [libs] }}` 3. 在 module 的 build.gradle 中添加: ``` repositories { flatDir { dirs libs } } dependencies { compile fileTree(dir: libs, include: [*.jar]) androidTestCompile(com.android.support.test.espresso:espresso-core:2.2.2, { exclude group: com.android.support, module: support-annotations }) } ```
  • STM32
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    本代码示例展示了如何在STM32微控制器上配置和使用串行通讯接口(USART)进行数据传输。适合初学者快速入门嵌入式开发中的串口通信技术。 STM32F101的CAN转串口代码已在正式产品中使用,实现了CAN数据到串口的透传功能。
  • STM32
    优质
    本段内容提供了一份详细的STM32微控制器串口通信编程示例代码,旨在帮助开发者理解和实现基于UART接口的数据传输功能。 STM32F101的CAN转串口代码已在正式产品中使用,实现了CAN数据到串口的透传功能。
  • -协议
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    本资源深入浅出地讲解了串口通讯的基本原理与常见协议,涵盖数据格式、传输速率等关键概念,旨在帮助初学者快速掌握串口通信技术的核心知识。 串口通信是一种常用的电子设备间的数据传输方式,通过物理连接线将两个或多个设备直接相连进行数据交换。这种方式在工业控制、仪器仪表等领域有着广泛的应用。使用串口通信需要设置正确的波特率、数据位、停止位和校验方式等参数以确保通讯的准确性和稳定性。
  • Android示例
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    本项目提供了一系列针对Android设备的串口通信示例代码,帮助开发者轻松实现与外设的数据交换功能。 本资源基于谷歌提供的串口通信类库,以NDK方式供Android应用层调用。开发人员只需通过我方提供的Jar包的JNI接口进行调用即可使用。此资源适合刚开始接触Android串口通信的开发者参考学习。Demo例子编写得清晰明了,并且亲测可以正常使用,可供大家作为参考来编写自己的程序。此外,在Windows系统上可以通过打开串口助手与Demo例程进行通信测试。
  • RS232解析
    优质
    本文章深入剖析了RS232串口通信协议,并提供了实用的代码示例,帮助读者理解并实现高效的串行数据传输。 RS232串口通信是一种常用的串行通信方式,在单片机、嵌入式系统以及计算机等领域有着广泛的应用。下面将对RS232串口通信的代码进行分析。 一、初始化过程 在使用RS232进行数据传输之前,需要先完成必要的初始化工作。这包括设置串口的工作模式,定时器的工作方式及波特率等参数。以下是一段用于实现这一功能的示例代码: ```c void usart_init(){ SCON = 0x50; //允许接收状态且设定为模式1 TMOD = 0x20; //设置定时器工作在方式2下 PCON = 0x00; TH1 = 0xFD; //波特率设为9600,数据位8、停止位1。无效验 (使用时钟频率:11.0592MHz) TL1 = 0xFD; ES = 1; //开启串口中断 EA = 1; //全局中断使能 TR1 = 1; //启动定时器} ``` 该代码中,首先通过SCON寄存器设置允许接收状态以及工作模式。接着配置TMOD以指定使用定时器2,并设定TH1和TL1的值来定义波特率、数据格式等参数。最后开启串口中断并使能全局中断功能。 二、发送操作 当需要向另一端设备传输信息时,可以调用以下函数: ```c void send_data(unsigned char a){ SBUF = a; //将待发的数据写入SBUF寄存器中 while(0 == TI); //等待直至数据完全被送出(此时TI=1) TI=0; //手动清除发送完成标志位} ``` 该函数首先向串口的发送缓冲区(SBUF)添加要传输的信息,随后进入循环检查是否已经完成了当前的数据帧传送。一旦确认可以继续新的任务,则重置中断标志。 三、接收处理 对于接收到的新信息,通常需要通过相应的中断服务程序来响应: ```c void ser_int (void) interrupt 4 using 1{ if(1 == RI) //判断是否发生了数据到达事件(即RI=1) { RI = 0; //清除接收完毕标志位 ReData = SBUF; //从SBUF寄存器读取接收到的数据帧并存储到ReData中 Flag=1; //设置一个全局变量以表明有新数据到达} ``` 当检测到RI(即接收中断)被激活时,该函数会清除标志位,并将刚获取的字节保存在内存位置。同时还会更新指示器状态以便上层软件可以得知发生了新的输入活动。 四、完整代码片段 最后给出一个包含上述所有功能点的整体框架: ```c #include unsigned char SenData, //发送数据缓冲区变量定义 Flag, //全局标志位用于标识新数据到达情况 ReData; //接收数据存储区域 void usart_init(); //串口中断初始化函数声明 void send_data(unsigned char a); //向外界输出字节的接口程序说明 //...其余部分请参考前面示例内容... ``` 以上就是关于RS232通信协议下,相关代码实现的基本介绍。