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计算机图形学及其相关代码;计算机图形学原理与算法教程

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简介:
本书深入浅出地介绍了计算机图形学的基本概念、原理和算法,并提供了丰富的示例代码,旨在帮助读者理解和实现图形学中的关键技术。 第1章 基本图形的生成 1.1 直线 1.1.1 生成直线的DDA 算法 1.1.2 生成直线的中点算法 1.1.3 生成直线的Bresenham算法 1.1.4 程序设计案例 1.2 圆 1.2.1 DDA 算法 1.2.2 Bresenham算法 1.2.3 程序设计案例 1.3 椭圆 1.4 区域填充 1.4.1 扫描线填充 1.4.2 种子填充 1.4.3 程序设计案例 1.5 字符的生成 1.6 图形裁剪 1.6.1 线裁剪 1.6.2 多边形裁剪 1.6.3 裁剪程序设计案例 1.7 Visual C++中基本绘图函数 1.8 课后练习 第2章 二维图形 2.1 用户坐标到屏幕坐标的变换 2.1.1 窗口到视口的变换内容 2.1.2 窗口区到视图区的坐标变换 2.2 几何变换 2.1.1 基本变换 2.1.2 复合变换 2.3 几何变换程序设计案例 第4章 平面曲线图 4.1 正叶线 4.2 正叶线蝴蝶结 第5章 平面曲线程序设计案例 第6章 课后练习 第3 章 图形交互技术 3.1 用户接口设计 3.2 逻辑输入设备与输入处理 3.2.1 逻辑输入设备

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客服
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  • 优质
    本书深入浅出地介绍了计算机图形学的基本概念、原理和算法,并提供了丰富的示例代码,旨在帮助读者理解和实现图形学中的关键技术。 第1章 基本图形的生成 1.1 直线 1.1.1 生成直线的DDA 算法 1.1.2 生成直线的中点算法 1.1.3 生成直线的Bresenham算法 1.1.4 程序设计案例 1.2 圆 1.2.1 DDA 算法 1.2.2 Bresenham算法 1.2.3 程序设计案例 1.3 椭圆 1.4 区域填充 1.4.1 扫描线填充 1.4.2 种子填充 1.4.3 程序设计案例 1.5 字符的生成 1.6 图形裁剪 1.6.1 线裁剪 1.6.2 多边形裁剪 1.6.3 裁剪程序设计案例 1.7 Visual C++中基本绘图函数 1.8 课后练习 第2章 二维图形 2.1 用户坐标到屏幕坐标的变换 2.1.1 窗口到视口的变换内容 2.1.2 窗口区到视图区的坐标变换 2.2 几何变换 2.1.1 基本变换 2.1.2 复合变换 2.3 几何变换程序设计案例 第4章 平面曲线图 4.1 正叶线 4.2 正叶线蝴蝶结 第5章 平面曲线程序设计案例 第6章 课后练习 第3 章 图形交互技术 3.1 用户接口设计 3.2 逻辑输入设备与输入处理 3.2.1 逻辑输入设备
  • (Visual C++版)
    优质
    《计算机图形学原理与算法教程(Visual C++版)》一书深入浅出地介绍了计算机图形学的基本概念、核心理论及其实现技术,并以Visual C++为编程语言,提供了丰富的实践案例和编程技巧。 《计算机图形学原理及算法教程(Visual C++版)》全面介绍了计算机图形学的算法与理论,并利用Visual C++开发环境编写相应的应用程序,将理论知识与实践操作相结合。本书共11章,涵盖了基本图形生成、二维图形绘制、图形交互技术、简单CAD绘图系统实例开发、三维图形处理、曲线和曲面建模、几何造型方法、消隐技术应用、真实感图像绘制以及计算机动画等内容。
  • (Visual C++版).rar
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    《计算机图形学原理与算法教程(Visual C++版)》是一本全面介绍计算机图形学基本理论及其实现技术的专业书籍,采用Visual C++编程语言进行实例讲解,适合高校相关专业师生和软件开发人员阅读。 《计算机图形学原理及算法教程》涵盖了源码与VC开发的过程,在理论基础上实现实践效果。
  • (基于Visual C++)
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    《计算机图形学原理与算法教程(基于Visual C++)》一书深入浅出地介绍了计算机图形学的基本概念、核心理论及其编程实现方法,侧重于使用Visual C++进行实践操作。书中涵盖了从基础到高级的广泛主题,并通过大量实例和练习帮助读者理解和掌握相关技术。 这是一本基于Visual C++的计算机图形学原理及算法教程,其中包含了一些源代码。
  • (Visual C++版)》电子
    优质
    本书为《计算机图形学原理与算法教程(Visual C++版)》配套资源,包含详细电子教案和完整源代码,适合教学与自学使用。 本课件全面介绍了计算机图形学的算法与原理,并利用Visual C++开发环境编写相应的应用程序,将理论知识与实践操作紧密结合,在计算机理论学习和交互式图形软件设计之间搭建了一座桥梁,使学习者能够轻松掌握理论和技术应用两方面的内容。随书光盘提供了所有案例源程序代码供读者使用,读者可以直接在Visual C++环境中打开并运行这些程序包进行学习或在此基础上开发自己的绘图程序,特别适合初学者通过实际操作来巩固所学知识。其中的简单CAD系统开发实例为读者搭建了一个基础平台,便于他们进一步开发实用图形应用程序。 《计算机图形学原理及算法教程(Visual C++版)》详细介绍了相关知识点和实践应用方法。本书目录如下: 第1章 基本图形生成 1.1 直线绘制 1.1.1 DDA(数字微分分析法) 1.1.2 中点画线算法 1.1.3 Bresenham算法及其程序设计 1.2 圆形绘制 1.2.1 直角坐标生成圆方法 1.2.2 中点画圆法 1.2.3 椭圆扫描转换中点算法
  • (Visual C++版·第二版)
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    本书为《计算机图形学原理与算法教程》第二版,并新增了Visual C++编程内容,旨在帮助读者深入理解计算机图形学的基本概念、理论和技术实现。适合相关专业的学生和研究者参考学习。 《计算机图形学 原理及算法教程 Visual C++版 第二版》是一本关于计算机图形学原理及其在Visual C++中的实现的教材。这本书详细介绍了相关理论知识以及具体编程技巧,适合学习或研究计算机图形学的人士参考使用。
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    《计算机图形学代码源》是一本深入介绍计算机图形学原理与实践的书籍,通过丰富的示例代码帮助读者理解和实现各种图形算法。 这段文字描述了计算机图形学源码的内容,包括基于递归调用的Sierpinski海绵算法和Sierpinski地毯算法,以及一些简单的例子如时钟、单车、蕨类植物等。
  • 入门
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    《计算机图形学入门教程》是一本全面介绍计算机图形学基础知识和技术实现的书籍,适合初学者学习。书中内容涵盖图形绘制、渲染技术及交互设计等,帮助读者掌握创建数字图像的核心技能。 山东科技大学《计算机图形学基础教程》复习资料以PPT格式提供,大小约为1.47M,这可能会对你们很有帮助。
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    计算机图形学教育学院致力于培养学生的计算机图形设计与开发能力,提供涵盖图像处理、三维建模及虚拟现实等领域的专业课程。 计算机图形学是信息技术领域的一个重要分支,它主要研究如何在计算设备上生成、处理和显示图像。“计算机图形学软件学院”这一主题涵盖了与该学科相关的广泛知识和技术内容,包括但不限于以下几个方面: 1. **基本概念**:涵盖像素、向量图形、位图、颜色模型(如RGB和CMYK)、图像分辨率等基础知识。它融合了计算机科学、数学和艺术的精髓。 2. **图形硬件**:了解图形处理器(GPU)的工作机制,包括它们如何加速渲染过程,并探讨现代游戏卡与专业显卡的特点。此外,还包括对GPU编程语言如CUDA或OpenCL的学习。 3. **图形库与API**:学习使用OpenGL、DirectX或Vulkan等图形库进行编程的方法,这些工具提供了与硬件交互的接口,用于创建复杂的3D场景和动画效果。 4. **几何建模**:掌握用数学方法表示并操作点、线、面、多边形及曲线的技术。常见的技术包括NURBS(非均匀有理B样条)和细分表面等高级模型构建技巧。 5. **光照与阴影**:学习Phong反射模型及其他光照理论,以及硬阴影和软阴影的计算方法。 6. **纹理映射**:了解如何将2D图像贴图应用于3D对象以增加细节,并掌握纹理坐标、过滤及MIP贴图等概念的应用技巧。 7. **渲染技术**:涵盖即时渲染与离线渲染的方法,以及包括Z缓冲区和光线投射在内的优化策略。 8. **动画与运动**:探讨关键帧动画、骨骼蒙皮技术和物理模拟方法,并介绍如何利用运动捕捉数据来增强角色动作的真实感。 9. **图形用户界面设计**:学习创建直观易用的交互式UI,包括窗口系统的设计原则和控件实现技术。 10. **计算机动画制作**:从简单的帧间插值到复杂的蒙特卡洛方法的应用,涵盖电影、游戏及虚拟现实中的动态效果创作技巧。 11. **图形学的实际应用领域**:展示计算机图形学在游戏开发、特效制造、VR体验设计、医疗影像分析以及建筑可视化等多个领域的实际应用场景和价值体现。 “计算机图形学-软件学院”提供的学习资源,如课程笔记、教材及项目案例等,能够帮助学员全面深入地理解这些内容,并为将来从事相关行业工作奠定坚实的基础。
  • VC++
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    《计算机图形学与VC++》是一本详细介绍如何使用VC++进行计算机图形编程的书籍,涵盖基本概念、算法及高级技术。适合程序员和相关专业学生阅读学习。 直线(使用Bresenham算法在MFC环境中绘制),贝塞尔曲线,中点画圆,直线裁剪,多边形填充。