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Chromium源代码的官方GitHub镜像-C/C++开发

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简介:
这个项目是Google Chromium浏览器的源代码在GitHub上的官方镜像仓库,专为C/C++开发者提供方便快捷的访问和协作环境。 Chromium 是一个开放源代码的浏览器项目,旨在为所有用户构建更安全、更快、更稳定的方式来体验网络。 该项目的网站是 https://www.chromium.org。 在 Chromium 中的文档主要位于 docs/README.md 文件中。 了解如何解决 Chromium 源代码目录结构。

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客服
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  • ChromiumGitHub-C/C++
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    这个项目是Google Chromium浏览器的源代码在GitHub上的官方镜像仓库,专为C/C++开发者提供方便快捷的访问和协作环境。 Chromium 是一个开放源代码的浏览器项目,旨在为所有用户构建更安全、更快、更稳定的方式来体验网络。 该项目的网站是 https://www.chromium.org。 在 Chromium 中的文档主要位于 docs/README.md 文件中。 了解如何解决 Chromium 源代码目录结构。
  • C++-ChromiumGitHub
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    这是一个包含C++ Chromium源代码的官方GitHub镜像仓库,为开发者提供了访问和贡献Chromium项目代码的机会。 Chromium是一个开源浏览器项目,致力于为用户提供更安全、更快捷和稳定的网络体验。
  • ChromeGitHubChromium
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    这段简介可以描述为:“Chrome的GitHub官方镜像”项目基于开源浏览器Chromium开发,它是Google Chrome的核心基础。此镜像提供了与Chromium社区互动和贡献代码的机会。 ChromeChromium 是一个开放源代码的浏览器项目,旨在为所有用户提供更安全、更快、更稳定的方式来体验网络。 该项目提供了签出源代码的方法,但不建议使用 git clone 命令。请参考相关指南进行操作。 在源代码中,请遵循特定的结构规范。了解如何解决可能出现的问题也很重要。 由于历史原因,目前存在一些小的顶级目录。当前指导原则是新的顶级目录适用于具体的产品(例如 Chrome、Android WebView 和 Ash)。即使这些产品包含多个可执行文件,其代码也应位于相应产品的子目录中。
  • FANNGitHub仓库-C/C++
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    FANN官方GitHub仓库是C/C++开发者用于访问快速响应神经网络库(FANN)资源的地方,包括源代码、文档和示例项目。 快速人工神经网络(FANN)库是一个免费的开源工具,在C语言中实现了多层人工神经网络,并支持完全连接和稀疏连接的网络结构。它能够在定点数和浮点数之间灵活切换,适用于多种平台。此外,该库提供了一个简便的数据集处理框架来辅助训练过程。其特点包括易用性、广泛的应用范围以及高效的运行速度。FANN还能够与超过15种编程语言集成使用。
  • Flowable 6.4.0GitHub
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    Flowable 6.4.0官方GitHub源代码提供了Flowable流程引擎的最新版本完整源码,包括所有核心模块和示例项目,适合开发者进行深度学习与二次开发。 Flowable 6.4.0官方GitHub上的源代码能够编译通过,对于学习Flowable的底层机制来说是一个非常重要的资源。
  • JAVA WEB投票系统与JCEF(java Chromium Embedded Framework)介绍...
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    本项目提供Java Web投票系统的完整源代码,并包含JCEF(Java Chromium Embedded Framework)官方镜像资源,适用于开发基于Web的投票应用。 JavaChromiumEmbeddedFramework(JCEF)是一个简单的框架,在使用Java编程语言的应用程序中嵌入基于Chromium的浏览器。 CEF(ChromiumEmbeddingFramework)是一个开源项目,由MarshallGreenblatt于2008年创立并维护。与侧重于GoogleChrome应用程序开发的Chromium项目不同,CEF旨在支持第三方应用中的嵌入式浏览器场景。通过提供稳定可靠的API、跟踪特定版本的发布分支和二进制分发,CEF帮助用户隔离底层复杂的Chromium和Blink代码。 大多数功能在CEF中都有默认实现,为用户提供丰富的特性且几乎不需要集成工作。目前全球有超过一亿个已安装的CEF实例被嵌入到各种公司及行业的产品中。使用CEF的部分企业包括: 1. 在现有的本机应用程序中嵌入符合HTML5标准的网页浏览器。 2. 提供在线文档和帮助系统的桌面应用。 3. 支持实时消息传递功能的应用程序。 这些只是众多可能用例中的几个示例,展示了CEF在开发高质量跨平台软件解决方案方面的强大能力。
  • FM17522LPCD程序及fm17522串口C/C++
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    本项目提供FM17522 LPCD程序及串口通信的C/C++源码,旨在帮助开发者快速实现与FM17522芯片的硬件交互和数据传输功能。 FM17522是一款基于微控制器的RFID(Radio Frequency Identification)读写器芯片,主要用于非接触式智能卡的操作。官方提供的LPCD(Low Power Communication and Data)程序是专门针对该芯片进行串口通信开发的CC++代码库,旨在简化RFID系统的开发过程,并提高效率。 在物联网领域中,RFID技术扮演着至关重要的角色,它通过无线电信号来识别特定目标并读取或写入数据,无需物理接触。FM17522作为前端读写器芯片,在系统中负责与RFID标签进行通信;而LPCD程序则为后端提供了一个接口,使开发者能够利用标准的串行通信协议(如UART)向FM17522发送指令并接收其反馈数据。对于嵌入式设备而言,这种串口开发方式尤为重要。 CC++代码库通常包含初始化、命令传送、数据接收以及错误处理等核心功能模块,在使用这个库时需掌握以下几点关键知识: - 了解如何设置波特率、数据位及停止位等参数,并熟悉在CC++中使用诸如Windows的CreateFile、WriteFile和ReadFile函数或Linux系统的open、write和read函数来实现串行通信。 - 掌握FM17522指令集,包括读卡操作、写入信息以及防冲突机制等命令。这些命令需通过串口传输给芯片执行。 - 理解ISO/IEC 14443或ISO/IEC 15693等RFID协议,它们定义了标签和读写器之间数据交换的格式与规则。 - 学会计算并验证CRC(循环冗余校验)值以确保通信中的数据准确性。 - 掌握中断驱动编程方法,在接收到串口传输的数据时触发处理器执行相应处理代码,并了解如何配置中断向量表来管理这些事件。 - 设计有效的错误处理机制,以便在实际应用中遇到超时或数据不一致等问题时能够妥善解决并提高系统的稳定性和可靠性。 - 对于电池供电设备而言,优化代码以降低功耗尤为重要。LPCD强调了低能耗通信和数据处理的重要性。 最后,在具体项目实践中(例如门禁系统、物流追踪等),将理论知识应用于实际场景中实现RFID读写器的完整功能是必要的步骤之一。通过研究官方提供的LPCD程序,开发者可以快速建立一个原型,并调试优化其通讯流程,从而更高效地开发基于FM17522芯片的应用项目。 此外,该代码库也可以作为初学者学习RFID技术的基础教程,帮助理解并掌握RFID系统的设计原理。
  • GitHubHololens 2包MRTK
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    Microsoft的MixedRealityToolkit(MRTK)是GitHub上用于HoloLens 2及其他混合现实设备的开源官方开发工具包,支持Unity引擎,助力开发者构建创新的MR应用。 **Git Hub上的Hololens 2官方开发包MRTK详解** Microsoft Mixed Reality Toolkit(MRTK)是微软为混合现实设备如Hololens 2提供的一个开源开发框架,旨在帮助开发者更高效地构建ARVR应用程序,特别是针对Unity 3D引擎。在GitHub上可以找到最新的版本以及丰富的资源和社区支持。 **1. Hololens 2介绍** Hololens 2是微软推出的第二代全息眼镜,结合了增强现实技术和强大硬件,提供了无与伦比的沉浸式体验。通过其先进的手势识别、眼动追踪及舒适设计,提升了用户体验,使用户能够自然地与全息影像交互。 **2. MRTK概述** MRTK是一个跨平台开发工具,支持多种混合现实设备包括Hololens 2。它简化了混合现实应用的开发过程,并提供了一套完整的组件和API涵盖了输入系统、交互模型、空间映射及对象管理等多方面内容。 **3. Unity 3D集成** MRTK与Unity 3D引擎的整合是其强大功能的关键,开发者可以利用Unity可视化编辑器和脚本系统快速构建丰富的全息体验。 **4. MRTK主要组件** - **Input System**: 支持各种输入设备如手势、控制器及眼球追踪等。 - **Spatial Awareness**: 提供空间映射功能使应用能够识别并响应现实世界的空间结构。 - **UI Framework**: 适应混合现实环境的完整UI组件,支持2D或3D界面创建。 - **Interactable Objects**: 预设交互对象模板及其相关逻辑如按钮、滑块等。 - **Hand Tracking**: 针对Hololens 2的手部跟踪功能允许用户用手指进行精确操作。 - **Scene System**: 管理场景加载和过渡,帮助组织复杂项目结构。 **5. Git Hub的优势** 在GitHub上获取MRTK,开发者可以享受版本控制、问题追踪、代码审查及社区贡献等优点。这意味着开发者能够及时获得更新,并参与改进或查阅解决方案解决遇到的问题。 **6. 开发流程** 使用MRTK开发Hololens 2应用通常包括以下步骤: 1. 在Unity中导入MRTK包。 2. 配置基础设置如输入源及空间感知等。 3. 创建并自定义交互对象。 4. 设计和实现业务逻辑。 5. 测试与调试应用。 6. 导出部署到Hololens 2设备。 Git Hub上的MRTK是Hololens 2开发者的重要资源,它降低了混合现实应用的开发门槛,并提高了效率使更多创新成为可能。对于Hololens 2开发者或对此感兴趣的人来说,MRTK无疑是一个得力助手。
  • C#treegridview
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    这段简介是关于使用C#编程语言编写的TreeGridView组件的源代码。该代码实现了树形结构与数据网格视图的结合,适用于Windows Forms应用程序中复杂的数据展示需求。 在进行ERP开发时,在grid里使用tree的方法以及如何用WinForm实现。
  • TDMSDLL包及C#调用示例
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    本资源提供TDMS文件格式官方DLL开发包及其在C#环境下的调用实例代码,帮助开发者高效读取、处理和生成TDMS数据。 TDMS文件读写【官方C语言例程】,附件提供官方全部源文件下载及我自己写的C#非托管调用代码(只有读tdms&tdm 文件的代码,写文件与之类似)。在网上找了好几天都没有找到可以使用的示例代码,于是自己动手写了。我的运行环境是VS2015、VS2019 + x64系统,在使用官方DLL库时需要选择x86或x64版本,并且要和开发环境保持一致。