Advertisement

智力竞赛用抢答器的课程设计说明书

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:None


简介:
本说明书详述了针对智力竞赛设计的一款高效抢答器的课程项目,包括系统框架、硬件与软件的设计思路及实现方法。文档旨在通过技术创新提升竞赛互动体验。 设计一个供四组参加的智力竞赛抢答计时器。该设备具备四个独立的抢答输入通道,在主持人按下复位键后,系统将重新初始化并进入待机状态,此时显示屏上会显示初始值。 当某一组率先按下抢答按钮时,系统能够识别最先发出信号的那一组,并锁定其对应的抢答信息;同时扬声器响起以示提示,参赛小组的编号将在数码管中显示出来。主持人确认该结果后,将启动倒计时功能,在显示屏上从30秒开始进行递减计数(单位为秒)。当时间归零时,系统会发出超时警报信号,并停止继续回答问题。 若在比赛过程中,主持人需要暂停或取消当前的倒计时期限,则可以发送相应的控制指令来关闭扬声器鸣叫。一旦参赛者完成了规定时间内的问题作答任务,在获得主持人的确认后(即给出禁止倒计数命令),按下复位键即可重新开始新一轮的比赛流程。

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • 优质
    本说明书详述了针对智力竞赛设计的一款高效抢答器的课程项目,包括系统框架、硬件与软件的设计思路及实现方法。文档旨在通过技术创新提升竞赛互动体验。 设计一个供四组参加的智力竞赛抢答计时器。该设备具备四个独立的抢答输入通道,在主持人按下复位键后,系统将重新初始化并进入待机状态,此时显示屏上会显示初始值。 当某一组率先按下抢答按钮时,系统能够识别最先发出信号的那一组,并锁定其对应的抢答信息;同时扬声器响起以示提示,参赛小组的编号将在数码管中显示出来。主持人确认该结果后,将启动倒计时功能,在显示屏上从30秒开始进行递减计数(单位为秒)。当时间归零时,系统会发出超时警报信号,并停止继续回答问题。 若在比赛过程中,主持人需要暂停或取消当前的倒计时期限,则可以发送相应的控制指令来关闭扬声器鸣叫。一旦参赛者完成了规定时间内的问题作答任务,在获得主持人的确认后(即给出禁止倒计数命令),按下复位键即可重新开始新一轮的比赛流程。
  • 四人
    优质
    本课程旨在指导学生设计和制作一个适用于四人的智力竞赛抢答器系统。通过团队合作与实践操作,深入理解电子电路及编程知识,提升创新思维和项目管理能力。 设计任务与要求: 1. 设计一台可供4名选手参加的智力竞赛抢答器。 2. 用数字显示倒计时间从“9”到“0”,当无人抢答且时间为零时,蜂鸣器连续响0.5秒;若有选手在规定时间内按下按钮,则数码显示器会显示出该选手编号,并同时发出持续0.5秒的声响提示,此时倒计时停止。 3. 设计要求: - 4名参赛者分别被赋予1至4号身份标识,每位参赛者都配备了一个与自己号码对应的抢答按钮; - 主持人拥有一枚控制键用于启动比赛或清零操作; - 抢答器需具备数据锁定和显示功能。一旦有人按下了抢答按钮,其编号将被立即锁存并在屏幕上展示出来,并伴有扬声提醒音;直至主持人进行系统复位前,这个选手的号码都会一直保持在显示器上; - 抢答器应有定时(9秒)机制,在主持人的启动指令下开始倒计时并显示剩余时间。如果在这期间内无人抢答,则将在最终时刻触发报警声,并且阻止后续任何无效操作;反之则会暂停计数,同时更新显示屏以反映当前选手编号; - 若在规定时间内未有任何响应动作发生,则视为该轮次作废,此时系统将通过蜂鸣器发出警示音并锁定所有输入信号源直至重新初始化为止; - 使用石英晶体振荡器产生1Hz频率的脉冲波形作为定时计数单元的基本时钟信号。
  • EDA
    优质
    本项目为EDA课程设计作品,旨在开发一款用于智力竞赛的高效抢答器。通过数字电路设计实现快速响应与公平竞争机制,提升教学互动性和趣味性。 基于VHDL语言的智力竞赛抢答器课程设计包括每个步骤的仿真图和相应的程序代码。
  • .ms10
    优质
    本项目介绍了一种用于智力竞赛的设计精良的抢答器,型号为MS10。该设备旨在提供快速、准确且公平的竞争体验。 设计一个四路智力竞赛抢答器电路。当主持人按下清除信号的复位开关并宣布“抢答开始”后,最先做出反应的参赛者应立即按下自己的按钮,系统将接收最早的抢答信号,并屏蔽其他参与者的后续信号输入,直到主持人再次按下复位开关为止。此设计确保了在四人竞赛中准确地选择最快发出抢答信号的人,并且该被选中的答题者有十秒钟的时间来回答问题。
  • 八路
    优质
    《八路智力竞赛抢答器的设计》一文详细介绍了用于智力竞赛中的电子抢答设备的设计理念、工作原理及其实践应用,旨在提升比赛公平性和趣味性。 设计了一种可供多人参与的抢答电路,该设备操作简便且易于使用。 1. 抢答器最多支持8名参赛者,并以S1至S8按钮区分选手编号。 2. 设备具备数据锁存功能,能够将锁定的数据通过LED数码管显示出来。同时,在有抢答信号时蜂鸣器会发出间歇式声响(持续时间为0.5秒)。当主持人清零后,声音提示停止。 3. 开关S作为控制开关由主持人操作使用:按下此按钮进行系统重置;松开则允许参与者开始抢答。输入的抢答信号来自参赛者按下的对应按钮S1至S8中的任意一个。 4. 当有选手按下抢答器上的任一按钮时,会显示对应的组别号码,并且此时其他任何开关的操作均无效,指示灯将保持第一个被激活的状态不变。
  • 一.doc
    优质
    本文档《智力竞赛用抢答计时器设计》探讨并详细设计了一种专为智力竞赛场景开发的高效抢答计时装置,旨在提升比赛公平性和流畅度。 课题十六:智力竞赛抢答计时器的设计 一、 课题说明 在许多比赛活动中,为了准确、公正、直观地判断出第一抢答者,通常会设置一台抢答器,并通过数显、灯光及音响等多种手段指示出第一个按下按钮的参赛者。此外,还可以为该设备添加计时、计分以及犯规奖惩记录等功能。
  • 16通道
    优质
    本项目设计了一款具备16个独立通道的智能竞赛抢答器,采用先进的电子技术和简洁的人机交互界面,旨在提升各类知识竞赛活动的组织效率与公平性。 抢答器作为一种电子产品,在各种智力和知识竞赛场合已被广泛应用。然而,当前使用的抢答器由于使用了较多的分立元件而导致每路成本偏高。随着现代电子技术的发展趋势是向数字化、集成化方向发展,设计出一种采用全集成电路的多路抢答器成为迫切需求。 基于这一要求,并结合74LS373八路锁存器的功能特点,笔者使用了包括74LS373在内的几块常用的数字集成电路,成功设计了一款数码显示的八路抢答器电路。该电路具有成本低廉、易于获取元器件、多通道支持、直观的数码显示以及性能稳定的优点,并且可以作为学习和应用数字集成电路的一个范例。
  • 基于PLC和Wincc控制系统.doc
    优质
    本设计说明书详细介绍了基于PLC与WinCC技术的智力竞赛抢答系统的设计方案。通过结合可编程逻辑控制器(PLC)的强大控制能力和西门子WinCC软件的人机界面功能,实现了高效、精确的比赛管理。该系统不仅能够自动判断和记录选手的抢答时间,还能实时显示比赛进程,并提供丰富的数据统计分析功能,大大提升了智力竞赛活动的专业性和趣味性。 基于PLC及Wincc的智力竞赛抢答控制装置设计
  • 八路
    优质
    本课程旨在教授学生如何设计和制作用于竞赛中的智能抢答器,结合八路输入检测技术,提升学生的电子电路及编程能力。 设计一个智力竞赛抢答器以供8个代表队使用,每个队伍有一个单独的按钮进行抢答,编号分别为0至7(对应S0到S7)。此外还为节目主持人设置了一个控制开关来清零系统,并启动比赛。 该设备具有数据锁存和显示功能。当某位选手按下抢答按钮后,其编号立即被锁定并在LED数码管上显示出来,同时扬声器发出声音提示。此时其他队伍的输入会被封锁直到主持人重置系统为止。 扩展功能包括: 1. 定时抢答:由节目主持人设定每次抢答的时间(例如30秒)。在启动比赛后,定时器开始计数,并通过显示器显示剩余时间;同时扬声器会发出短暂的声音提示。 2. 有效时间内按下按钮的选手将被记录并锁定其编号及抢答时刻,直到系统重置为止。如果超出设定时间没有人进行抢答,则设备将会报警且禁止后续队伍参与本轮比赛,此时显示屏上则显示“00”。