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计算机视觉中的单目相机标定及图像像素坐标到世界坐标的转换(Python实现)

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简介:
本项目专注于通过Python实现单目相机的标定,并将获取的内参和外参应用于图像中,以精确地进行像素坐标至世界坐标的转换。 Cam2World3D项目简介 Cam2World3D 提供了一套工具,用于相机标定以及将二维图像坐标转换为三维世界坐标。该项目适用于需要进行空间识别与测量的应用场景,如增强现实、机器视觉等。 目录结构: - config/ - 存放配置文件,用于项目的设置和参数配置。 - pic/ - 示例图片,用于说明或测试目的。 - utils/ - 实用工具脚本,辅助完成项目相关任务。 主要文件: - calibrate_helper.py - 辅助相机标定的工具脚本。 - run_calib_IR.py - 执行红外相机标定的脚本。 - run_calib_RGB.py - 执行RGB相机标定的脚本。 - Cam2World3D - 该模块实现了从图像坐标到世界坐标的三维转换,主要实现方式包括基于PnP的方法和基于平面直线算法等。最新的stackpnp+s100+8点.py文件也提供了相关功能。

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  • Python
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    本项目专注于通过Python实现单目相机的标定,并将获取的内参和外参应用于图像中,以精确地进行像素坐标至世界坐标的转换。 Cam2World3D项目简介 Cam2World3D 提供了一套工具,用于相机标定以及将二维图像坐标转换为三维世界坐标。该项目适用于需要进行空间识别与测量的应用场景,如增强现实、机器视觉等。 目录结构: - config/ - 存放配置文件,用于项目的设置和参数配置。 - pic/ - 示例图片,用于说明或测试目的。 - utils/ - 实用工具脚本,辅助完成项目相关任务。 主要文件: - calibrate_helper.py - 辅助相机标定的工具脚本。 - run_calib_IR.py - 执行红外相机标定的脚本。 - run_calib_RGB.py - 执行RGB相机标定的脚本。 - Cam2World3D - 该模块实现了从图像坐标到世界坐标的三维转换,主要实现方式包括基于PnP的方法和基于平面直线算法等。最新的stackpnp+s100+8点.py文件也提供了相关功能。
  • Python
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    本项目介绍如何使用Python进行计算机视觉中单目相机的标定,并实现了将图像像素坐标转化为世界坐标的算法,适用于机器人导航与三维重建等领域。 Cam2World3D项目简介:该项目提供了一套工具用于相机标定以及将二维图像坐标转换为三维世界坐标,适用于需要进行空间识别与测量的应用场景,如增强现实、机器视觉等。 目录结构: - config/:存放配置文件,包括项目的设置和参数配置。 - pic/:示例图片,可用于说明或测试目的。 - utils/:包含辅助项目任务的实用工具脚本。 主要文件: - calibrate_helper.py:用于协助相机标定过程的工具脚本。 - run_calib_IR.py:执行红外相机标定操作的脚本。 - run_calib_RGB.py:运行RGB相机标定流程的脚本。 - Cam2World3D:该模块实现了从图像坐标到世界坐标的三维转换,主要采用基于pnp和基于平面直线的方法。最新的算法实现文件为stackpnp+s100+8点.py。
  • 利用MATLAB仿真
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    本项目采用MATLAB进行仿真计算,探讨并实现从世界坐标系到图像像素坐标系的转换方法,适用于计算机视觉和机器人定位等领域。 本程序结合我的博客内容进行仿真。
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  • 矩阵乘法(将系)
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  • 修改:在MATLAB为极反操作。
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    本教程介绍如何使用MATLAB编程环境将标准图像坐标系统转换至极坐标,并演示逆向变换方法。 image2polar:将图像从标准的左-右、上-下坐标系转换为极坐标(半径、角度)。 polar2image:将图像从极坐标(半径、角度)转换回标准的左-右、上-下的坐标系。
  • .rar_4HW_三维处理(matlab)_技术
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    本资源提供基于MATLAB的三维相机标定及图像处理方法,涵盖坐标系转换、内外参数校正等内容,适用于视觉技术研发。 在三维空间中的相机坐标标定用于方便视觉计算。
  • 头、系之间
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    本文探讨了摄像头成像原理,详细介绍了如何进行摄像头坐标、图像像素坐标与现实世界坐标间的相互转换方法及其应用。 本段落详细介绍了摄像头坐标系、图像坐标系以及世界坐标系之间的转换过程。
  • Qt与OpenGL屏幕
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    本文探讨在使用Qt框架结合OpenGL进行图形编程时,如何有效地将屏幕上的二维坐标转化为三维世界的坐标。通过理解视口变换和投影矩阵的应用,帮助开发者实现更精确的空间定位和交互体验。 使用Qt结合OpenGL处理点云数据时,可以通过Z-Buffer获取鼠标位置的深度值,并将其转换为世界坐标系下的坐标。当设置点大小(pointsize)为1时,精度可以达到小数点后两位;而如果将pointsize设得过大,则可能会影响精度。此外,在用户移动鼠标到某个具体点上时,程序会在控制台输出该原始点的x、y和z坐标的详细信息。需要注意的是,代码中没有对窗口大小调整进行纹理处理相关的操作(即resizeGL函数未涉及纹理)。
  • Python
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    本文章介绍了如何使用Python编程语言中的库函数来实现对图像进行旋转操作,并详细说明了在旋转过程中坐标系的变化及其计算方法。 旋转图片,并用黑色填充空白区域,同时转换原图与新图的对应坐标。