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C# WinForms 设计表面界面设计类,具有强大的功能。

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简介:
该文档详细阐述了 C# .NET Framework 中的画面设计类,具体包含 designsurfaceext_release.zip、designsurfaceext_tinyformdesigner_sourcecode.zip、pDesigner_designsurfaceext2_release.zip 以及 pFDesigner_sourcecode_and_demo.zip 等资源。它描述了一个扩展类,该扩展类增强了设计功能,例如引入了 TabOrder、UndoEngine 以及对齐线和网格对齐等特性。这个扩展类设计用于 .NET 2.0 平台,并以 DLL 程序集中提供,旨在方便在 .NET 解决方案中进行集成和使用。

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  • C# WinForm DesignSurface
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    C# WinForm中的DesignSurface是一个强大的界面设计类,它允许开发者在运行时动态创建和修改用户界面元素,提供灵活的设计与编程体验。 本段落介绍了一个在.NET 2.0中的DesignSurface扩展类,该扩展增加了设计功能(如TabOrder、UndoEngine以及对齐线/网格对齐)。此扩展类被托管在一个DLL程序集中,并准备好供.NET解决方案使用。相关的文件包括designsurfaceext_release.zip, designsurfaceext_tinyformdesigner_sourcecode.zip, pDesigner_designsurfaceext2_release.zip和pFDesigner_sourcecode_and_demo.zip等,它们包含了设计表面的增强功能及其源代码示例。
  • C#中实现分离Ribbon
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    本文章介绍如何在C#程序开发中采用MVC模式实现Ribbon界面与业务逻辑的有效分离,助力开发者构建高效、易于维护的应用程序。 使用C#开发的插件框架实现了界面与功能分离的设计理念,并采用了Ribbon界面布局以及DEVEXPRESS组件库来构建用户交互体验。为了确保程序正常运行,可能需要安装特定版本的相关软件包。 若要向系统添加新的功能模块,则只需创建一个新的类库项目,且该项目文件名需以.addin.dll结尾。同时,在新建立的类中继承自AbstractToolButtonCommand基类,并实现相应的属性和方法即可完成插件开发工作。当此类定义完成后,主界面将自动为该功能生成对应的按钮图标。 以下是一个简单的示例代码片段: ```csharp public class Class1 : td.Core.AbstractToolButtonCommand { public override string GroupName { get { return skd; } set { base.GroupName = value; } } // 获取或设置大图标的属性。 public override System.Drawing.Image LargeImage { get { var imagePath = Application.StartupPath + @\images\Ribbon_Content_32x32.png; return Image.FromFile(imagePath); } set { base.LargeImage = value; } } public override string PageName { get { return Home; } set { base.PageName = value; } } // 定义功能执行方法。 public override void Run() { MessageBox.Show(test); } public override string Caption { get { return sldfkj; } set { base.Caption = value; } } } ``` 此代码定义了一个名为Class1的新类,该类继承自AbstractToolButtonCommand,并实现了几个关键属性及方法。当用户点击由此类生成的按钮时将弹出一个简单的消息框显示test字符串作为示例功能演示。
  • Java_Java_
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    本课程专注于Java界面设计,涵盖图形用户界面的基本原理、构建方法及高级技巧,帮助学员掌握使用Java进行高效美观界面开发的能力。 基于Java的界面设计与实现涉及创建用户友好的图形化界面,并且需要掌握相关的库和技术来完善整个应用的用户体验。这包括但不限于Swing、JavaFX等框架的学习与运用,以确保开发出的功能既美观又实用。在实际项目中,开发者还需要考虑响应式布局和多平台兼容性等问题,从而提供一致性和高质量的应用程序给最终用户。
  • DuiDesigner
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    DuiDesigner是一款专业的界面设计工具,专为UI设计师打造。它提供了丰富的组件库、高效的原型制作和即时预览功能,助力设计团队快速迭代与优化产品界面。 Duilib是一款开源的Windows平台上的UI库,主要用于构建具有丰富图形用户界面的应用程序。与之配套使用的DuiDesigner工具允许开发者直观地设计和布局应用程序的用户界面,无需编写大量的XML代码。这极大地简化了UI开发流程,并提高了开发效率。 在Duilib中,界面设计主要是通过XML文件来描述的。而DuiDesigner提供了一个图形化的环境,使得开发者可以拖拽控件、设置属性,并实时预览界面效果。这样,设计者能够直接在界面上操作,而不是手动编辑XML文件,从而减少了出错的可能性。 使用DuiDesigner时,你可以利用以下主要功能和知识点: 1. **控件库**:包含多种常见的Windows控件,如按钮、文本框、列表视图、图像、滑块等。开发者可以通过控件库选择需要的控件并放置到设计区域。 2. **布局管理**:支持网格布局、流式布局和绝对布局等多种方式,帮助快速调整控件的位置和大小以适应不同分辨率和屏幕尺寸。 3. **属性设置**:每个控件都有丰富的可配置属性,如字体、颜色、边距及对齐方式等。开发者可以直接在设计器中修改这些属性,并即时查看效果。 4. **事件绑定**:允许直接在设计器中为控件添加事件处理函数,方便实现交互功能。 5. **资源管理**:支持导入和管理图片与字体等资源,可以将资源与控件关联起来以美化界面设计。 6. **预览功能**:提供实时预览功能,在设计过程中随时查看实际效果,确保符合预期。 7. **代码生成**:在完成设计后自动生成对应的XML布局文件。该文件可被Duilib框架解析用于构建应用程序中的界面。 8. **版本兼容性**:通常会随着杜伊库的更新而保持与最新版的兼容性,以保证开发者能够利用最新的功能和优化。 9. **社区支持**:作为开源项目,拥有活跃的开发人员社群。用户可以在其中寻求帮助、分享经验并共同推动工具的进步和完善。 10. **集成开发环境**:可以与Visual Studio等IDE无缝整合,在UI设计过程中提高整体效率。 通过熟练掌握DuiDesigner,开发者能够更专注于应用程序的功能实现而非繁琐的设计工作。这使得Duilib成为Windows应用开发中一个强大的工具,尤其适用于那些需要快速迭代和美化用户界面的项目。
  • JFormDesigner
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    JFormDesigner是一款强大的Java图形用户界面设计工具,提供直观的设计环境和高效的代码生成功能,帮助开发者快速创建美观、功能完善的Java应用程序界面。 先执行patch操作,后进行generate操作,然后安装生成的license。
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    C#界面设计软件是一款专为开发者打造的应用程序开发工具,支持高效创建美观且功能强大的用户界面,助力快速实现应用程序的设计与布局。 一款国外的C#界面辅助设计工具功能非常强大,并配有PDF说明书。
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    C++用户界面设计介绍如何运用C++编程语言创建高效且美观的用户界面,涵盖图形库使用、窗口管理及事件处理等核心知识。 本段落通过一个实例介绍如何实现三个独立的分离窗口:监视窗口、控制窗口和动画窗口,并以进水和温度值传递为例,展示如何实现控制功能及不同窗口间的数据共享。此外,还将详细介绍无闪烁动画的实现方法。
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    C++简易设计界面介绍了一种使用C++编程语言创建简单图形用户界面的方法,适合初学者了解如何在项目中实现基本的交互式窗口和控件。 以下是用C++编写的一个简单的界面演示系统的一部分代码: ```cpp void CMiniDrawDoc::AddFigure(CFigure* PFigure) { m_FigArray.Add(PFigure); SetModifiedFlag(); } CFigure* CMiniDrawDoc::GetFigure(int Index) { if (Index < 0 || Index > m_FigArray.GetUpperBound()) return nullptr; return static_cast(m_FigArray.GetAt(Index)); } int CMiniDrawDoc::GetNumFigs() { return m_FigArray.GetSize(); } void CMiniDrawDoc::DeleteContents() { for (int Index = m_FigArray.GetSize(); Index-- > 0;) delete m_FigArray.GetAt(Index); m_FigArray.RemoveAll(); CDocument::DeleteContents(); } void CMiniDrawDoc::OnEditClearAll() { DeleteContents(); UpdateAllViews(0); SetModifiedFlag(); } void CMiniDrawDoc::OnUpdateEditClearAll(CCmdUI* pCmdUI) { pCmdUI->Enable(m_FigArray.GetSize()); } void CMiniDrawDoc::OnEditUndo() { int Index = m_FigArray.GetUpperBound(); if (Index > -1) { delete m_FigArray.GetAt(Index); m_FigArray.RemoveAt(Index); } UpdateAllViews(0); SetModifiedFlag(); } void CMiniDrawDoc::OnUpdateEditUndo(CCmdUI* pCmdUI) { pCmdUI->Enable(m_FigArray.GetSize()); } // 实现图元类 IMPLEMENT_SERIAL(CFigure, CObject, 3) CRect CFigure::GetDimRect() { return CRect(min(m_X1, m_X2), min(m_Y1, m_Y2), max(m_X1, m_X2) + 1, max(m_Y1, m_Y2) + 1); } void CFigure::Serialize(CArchive& ar) { if (ar.IsStoring()) ar << m_X1 << m_Y1 << m_X2 << m_Y2 << m_Color; else ar >> m_X1 >> m_Y1 >> m_X2 >> m_Y2 >> m_Color; } IMPLEMENT_SERIAL(CLine, CFigure, 3) CLine::CLine(int X1, int Y1, int X2, int Y2, COLORREF Color) : CFigure(X1,Y1,X2,Y2),m_Color(Color) {} void CLine::Serialize(CArchive& ar) { CFigure::Serialize(ar); if (ar.IsStoring()) ar << m_Thickness; else ar >> m_Thickness; } void CLine::Draw(CDC* PDC) { CPen Pen, *POldPen; // 选择画笔 Pen.CreatePen(PS_SOLID, m_Thickness, m_Color); POldPen = PDC->SelectObject(&Pen); // 绘制图元 PDC->MoveTo(m_X1, m_Y1); PDC->LineTo(m_X2, m_Y2); // 释放画笔 PDC->SelectObject(POldPen); } // 其他图形类的实现类似,具体包括CRectangle、CRectFill等。 ``` 这些代码片段展示了如何在MFC框架内创建和管理图元对象。上述示例中包含了添加、获取、删除图元的方法以及处理用户界面命令(如清除所有内容或撤销操作)的功能。此外还实现了几种具体的图形类,例如线条(CLine)与矩形(CRectangle),这些类继承自抽象的CFigure,并且重写了Serialize和Draw方法以支持序列化和绘图功能。
  • 树形列
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    树形列表界面设计是一种组织和展示层级数据的有效方式,在用户界面中通过节点和子节点的形式展现信息结构,便于管理和导航复杂的数据集。 这是从类派生的CWnd 类。它是一个列表的树控件。以下是其中一些功能:CTreeListCtrl 兼容 CTreeCtrl 和 CListCtrl ,支持标题拖放、透明拖拉窗口与Alpha混合背景,具有复选框和锁box支持,并且可以嵌入式修改控制界面。
  • C#源代码
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    本资源提供了一个使用C#编写的完整界面设计示例的源代码,适用于Windows应用程序开发初学者学习和参考。 标题 C#界面设计源代码 涉及的是使用 C# 编程语言进行图形用户界面(GUI)开发的主题,在 Windows 应用程序开发中,C# 是一个常用的语言,它提供了丰富的库和工具来创建美观且功能丰富的界面。这个压缩包很可能是包含了一些实际的 C# 工程文件,用于展示和学习各种经典界面设计的实现。“完整的工程文件”意味着这些源代码包含了整个项目,从主程序到各个模块,可能包括了 UI 设计、业务逻辑和数据处理等不同部分。这使得学习者能够全面理解一个实际项目的工作流程。 经典界面设计则表明这些示例可能涵盖了常见的用户界面元素和布局,如菜单、按钮、对话框、表单等,这些都是用户交互的基础。“源代码提供组件应用”强调了源代码中使用了 C# 的控件和组件,这些是构建界面的关键工具。在 C# 中,开发者可以使用 Windows Presentation Foundation (WPF) 或 Windows Forms 技术来创建界面。WPF 提供了更强大的视觉效果和更丰富的用户体验,而 Windows Forms 则更适合快速开发和简单的界面需求。 多种经典界面设计意味着这个资源可能包含了多种不同的界面风格和布局,如现代、简洁、专业等,适合不同的应用场景。“通俗”和“容易入手”则表明这些设计和代码对初学者来说应该是易于理解和实践的。压缩包内的文件名 c# 界面设计 暗示这是一个总的入口文件或者包含了所有界面设计的解决方案文件。 通常,一个 C# 工程可能由多个 .cs 文件组成,每个文件对应一个类或功能,还可能有资源文件(如图片、样式表)和其他配置文件。通过学习和分析这些源代码,开发者不仅可以学会如何使用 C# 的控件和布局,还能掌握事件处理、数据绑定、响应式设计等技能。 此外,这些实例也可以作为模板帮助开发者快速搭建自己的应用界面。对于初学者来说是一次很好的实践机会,可以深入理解面向对象编程在界面设计中的应用以及如何通过 C# 实现用户友好的交互;而对于有经验的开发者,则可提供灵感或作为一个参考以快速实现某一特定界面。