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【课题7】基于8251的串行口自发自收及显示功能实现

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简介:
本课题研究通过8251芯片实现串行通信接口的自发自收功能,并将其与显示系统结合,提升数据处理和反馈效率。 【课题7】利用8251实现串行口自发自收,并显示。 课程设计任务与目标: 1. 按“A”键:清除数码管显示,并通过小键盘输入四位16进制数,同时显示在右侧四个数码管上。 2. 按“B”键:执行串行发送,并在最右一个数码管上显示“P.”。 3. 将经串口接收到的16进制数加上6,然后在数码管上显示结果。

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    本课题研究通过8251芯片实现串行通信接口的自发自收功能,并将其与显示系统结合,提升数据处理和反馈效率。 【课题7】利用8251实现串行口自发自收,并显示。 课程设计任务与目标: 1. 按“A”键:清除数码管显示,并通过小键盘输入四位16进制数,同时显示在右侧四个数码管上。 2. 按“B”键:执行串行发送,并在最右一个数码管上显示“P.”。 3. 将经串口接收到的16进制数加上6,然后在数码管上显示结果。
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    本简介探讨了在微控制器PIC18F25K80上实现串行通信接口的自发自收功能(回环测试),帮助开发者验证硬件连接和软件配置的正确性。 该程序可以实现与PC机的串口通信,通过串口助手发送的数据能够被接收。
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    本项目详细介绍如何在STM32F103微控制器上开发和实现串行通信接口的数据接收与发送功能,适用于嵌入式系统开发学习。 串行接口是一种能够将接收自CPU的并行数据字符转换为连续的串行数据流发送出去,并能将接收到的串行数据流转化为并行的数据字符供给CPU的设备,通常我们称执行这种功能的电路为串行接口电路。串口通信的概念非常简单:它以位(bit)的形式依次传输和接收字节的信息。在中断发送方式中,每次发送一个字节后,在该字节完成发送时会引发一次中断,然后由中断处理程序继续发送下一个字节……直到整个数据包全部传送完毕。这种接口类型不需要等待完整地接收到所有信息后再返回结果;在整个接收过程中用户无需直接干预,但最好检查一下返回值以确认调用是否成功,因为如果先前的数据尚未完全接收完成,则系统可能处于繁忙状态,此时不能发起新的接收过程。 在硬件层面的中断触发机制中:如果是基于电平变化触发的中断,在发送函数执行时会启用相应的中断功能。由于发送缓冲区为空的状态改变(即电平的变化),当此条件被满足并且对应的中断已经被开启之后,将直接引发一次中断事件;这一过程中,第一个字节将在随后的中断处理程序中得到传送。
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    本项目致力于在FPGA平台上实现高效稳定的串行通信收发功能,通过硬件描述语言编程,优化数据传输速率与可靠性,适用于各种嵌入式系统和工业控制领域。 使用Xilinx的FPGA V5进行开发,通过PC端的串口工具发送数据。FPGA接收到的数据会存入FIFO缓存中,并将这些数据回传至PC终端。
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    本工具是一款基于VB编程环境开发的应用程序,专为自动化识别和展示计算机上的串行端口连接而设计,并具备发送与接收字符串的功能。 使用VB6.0编写的应用程序能够自动搜索串口并显示连接状态,支持发送接收功能,并设置标志位(VB结尾:vbCrLf)以便于识别发送内容。此外,该应用可以显示电脑的当前日期和时间,并通过format转换输出进行展示。
  • STM32 1
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    简介:本文介绍了如何在STM32微控制器上实现串口1(USART1)的自发自收功能,适用于进行通信调试或性能测试。 STM32串口1自发自收是嵌入式开发中的常见应用场景,主要涉及STM32F10X系列芯片的串行通信功能。本段落将深入探讨如何配置和使用STM32F103的串口1进行数据发送与接收。 STM32F103是一款基于ARM Cortex-M3内核的微控制器,广泛应用于各种嵌入式系统设计中。它具有多个串行通信接口,包括USART(通用同步异步收发传输器)和UART(通用异步收发传输器),其中串口1(USART1)通常用于高速数据传输。 配置STM32F103的串口1需要完成以下步骤: 1. **时钟配置**:启用相应的时钟源,通过RCC寄存器开启串口1的时钟。例如,使用`RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_USART1, ENABLE);`来打开USART1的时钟。 2. **数据帧格式设置**:定义数据帧的格式,包括数据位数、停止位数和奇偶校验位等。这可以通过`USART_Init()`函数完成,例如设定为8位数据、1个停止位、无校验位的配置: ```c USART_InitStructure.USART_WordLength = USART_WordLength_8b; USART_InitStructure.USART_StopBits = USART_StopBits_1; USART_InitStructure.USART_Parity = USART_Parity_No; ``` 3. **波特率配置**:设置串口通信的速度,例如将波特率设为9600bps: ```c USART_InitStructure.USART_BaudRate = 9600; ``` 4. **串口模式设置**:根据需求选择工作模式。如需自发自收模式,则配置如下: ```c USART_InitStructure.USART_Mode = USART_Mode_Rx | USART_Mode_Tx; ``` 5. **启动串口**:完成初始化后,使用`USART_Init(&USART_InitStructure);`来启动串口,并使能接收和发送中断: ```c USART_ITConfig(USART1, USART_IT_RXNE, ENABLE); USART_ITConfig(USART1, USART_IT_TC, ENABLE); ``` 6. **中断配置**:定义串口1的中断服务函数。当接收到数据(RXNE中断)或发送完成(TC中断)时,这些函数会被调用。例如: ```c void USART1_IRQHandler(void) { if(USART_GetITStatus(USART1, USART_IT_RXNE) != RESET) { received_data = USART_ReceiveData(USART1); 处理接收到的数据 } else if(USART_GetITStatus(USART1, USART_IT_TC) != RESET) { 发送完成,可以开始发送新的数据 } } ``` 7. **主函数中的应用**:在主函数中设置一个循环来向串口1持续发送数据,并通过中断服务函数处理接收到的数据。例如: ```c USART_SendData(USART1, data_to_send); ``` 以上步骤完成后,STM32F103的串口1将能够实现自发自收功能。在实际项目中,还需要考虑错误处理、数据缓冲区管理及多任务调度等问题以确保通信稳定性和效率。实验文件中的具体代码和测试案例可以作为学习参考实例。
  • QT通讯,
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    本项目旨在开发基于QT框架的串口通信程序,专注于实现数据的发送与接收功能,适用于需要进行串行通信的各种应用场景。 使用Qt自带的类可以实现串口通信功能,包括发送数据和接收数据。
  • LabVIEW、波形存储与回放
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    本项目利用LabVIEW开发环境,实现了通过串口接收数据,并将其实时展示为波形图,同时具备数据存储和后期回放的功能。 看到有朋友需要LabVIEW串口通信程序,包括串口接收并波形显示、存储以及回放功能,所以顺便做了一个,希望对大家有用!祝好运!
  • 利用C#程序
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    本示例展示如何使用C#编写一个能够自动接收和发送数据的串口通信程序,适用于需要与外部设备进行持续数据交互的应用场景。 本段落将深入探讨使用C#编程语言实现串口通信的方法,并设计一个自动收发数据的程序。串口通信是计算机与其他设备间进行数据交换的一种常见方式,在嵌入式系统、物联网设备以及工业自动化等领域中应用广泛。由于其强大的功能和易用性,C#成为开发此类应用程序的理想选择。 首先需要理解串口(USART,通用同步异步收发传输器)的基本概念。串口是一种接口,允许设备以串行方式传输数据,通常用于低速通信。它通过一条串行线发送比特流,并按顺序接收每个比特;接收方也按照相同的顺序来接受这些比特。 在C#中,我们使用`System.IO.Ports`命名空间下的类来进行操作。要实现自动收发功能,首先需要打开串口。这可以通过创建一个名为SerialPort的对象并设置其属性(如波特率、数据位、停止位和校验位)来完成: ```csharp SerialPort port = new SerialPort(COM1, 9600, Parity.None, 8, StopBits.One); ``` 这里的COM1是指串口号,9600是波特率,Parity.None表示无校验,数据位为8个比特,停止位设置为一个。 接下来,要监听串口的数据接收。这可以通过注册`DataReceived`事件来实现: ```csharp port.DataReceived += new SerialDataReceivedEventHandler(DataReceivedHandler); ``` 定义事件处理函数`DataReceivedHandler`用于处理接收到的数据: ```csharp private static void DataReceivedHandler(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e) { SerialPort sp = (SerialPort)sender; string indata = sp.ReadExisting(); // 对接收到的数据进行处理 } ``` 发送数据可以通过使用`Write`方法来完成。例如,向串口写入字符串: ```csharp port.Write(Hello, world!); ``` 为了实现自动收发功能,你需要设定定时任务或在特定条件下触发数据的发送,并结合`DataReceivedHandler`函数处理接收到的数据。这可能涉及到多线程或异步编程以确保程序不会因串口通信而阻塞。 最后,在测试阶段可以创建一个简单的控制台应用程序来模拟和观察数据收发情况,以便根据实际情况配置串口参数并进行调试。 基于C#的串口通信涉及对硬件接口的理解、`System.IO.Ports`命名空间的应用以及事件驱动编程和数据处理策略。掌握这些知识点可以帮助你构建出高效可靠的串口通信程序以满足各种应用场景的需求。