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篮球计时计分器(已完成)。

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简介:
利用51单片机平台,结合按键系统和LCD显示模块,能够实现篮球计时计分信息的统计功能,并具备报警操作。该系统包含详细的硬件电路图、原理图以及Visio图纸,同时配套完整的文档说明以供参考。

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    篮球计时计分器是一款专为篮球比赛设计的电子设备或软件应用,能够自动记录比赛时间、比分和各项统计数据,提供精准的比赛信息与专业体验。 本设计为篮球计时计分器,在比赛中用于记录比赛时间及显示甲、乙两队的比分情况。该设备由两个部分组成:一是实现计时功能的部分,原理类似于定时闹钟;二是实现计分功能的部分,原理类似于计数器,但所要记录的是按键按下的次数。 主控芯片选用AT89C52,并使用汇编语言进行编程。完成程序编写后利用WAVE600编译为HEX文件并装入芯片中,在proteus软件环境中仿真测试其功能是否正常实现。该设计能够准确地计时和计分,记录整个比赛的时间,并允许随时更改时间和刷新两个队伍的比赛分数;在中场交换双方比分位置的同时发出警报。 此外,本设备采用共阴极数码管进行动态显示,通过按键来完成时间、比分的修改及两队之间比分位置的互换。
  • 比赛
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    篮球比赛中的计时与计分系统是确保赛事公平、顺利进行的关键。这套系统包括记录比赛时间、得分、犯规等信息,并通过清晰直观的方式向球员和观众展示数据,对提升观赛体验至关重要。 单片机课程设计:篮球计时计分器项目包含报告等相关文件,可以放心下载使用。
  • 赛倒
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    篮球赛倒计时与计分器是一款专为篮球迷设计的应用程序,提供实时比赛信息、比分更新及赛事提醒功能。 篮球比赛计时计分器旨在解决比赛中准确计分与计时的问题。该装置利用单片机AT89C51实现了计时和记分的功能。本段落详细介绍了系统硬件与软件的设计过程,采用此设备可以根据实际情况进行比分修改,并精确显示时间。此外,该装置具有低功耗、可靠性高、安全性强以及成本低廉等特点。
  • 比赛
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    篮球比赛计时与计分系统是确保赛事公平进行的关键技术设备,负责记录比赛时间、得分及其他重要数据,为球员、教练和观众提供实时信息。 ### 1. 概述 #### 1.1 课程设计题目 篮球计分器 #### 1.2 课程设计的目的意义 单片机课程设计旨在让学生综合运用所学的单片机知识,完成一个应用系统的实际设计与仿真实现。通过这个过程加深学生对单片机软硬件的理解,并积累初步的应用经验,为未来从事相关工作奠定基础。 #### 1.3 课程设计的任务要求 - 进一步熟悉和掌握单片机内部结构及工作原理;了解系统设计的基本方法和步骤,学会使用Proteus仿真软件。 - 设计的篮球计分器能够准确记录比赛时间,并允许用户修改。同时能实时更新甲乙两队的比赛得分情况。 - 在中场交换场地时,比分显示应自动切换位置;在比赛结束后发出报警声提示结束。 - 掌握撰写课程设计报告的方法。 ### 2. 系统总体方案及硬件电路说明 该计分器的硬件部分包括单片机主控单元、时间显示模块、得分显示模块、键盘输入模块和音频报警模块。设计方案的选择需兼顾实用性、可靠性和成本效益,主要元器件如单片机型号、LED显示屏、按键组件和蜂鸣器等均根据系统需求进行选择。 ### 3. 系统软件设计 软件部分涉及系统的状态管理(计时、暂停、复位)、中断服务程序的编写及定时器设置。此外还需定义数据寄存器地址表以管理和访问单片机资源,并编写源代码实现所有功能,包括时间计数、得分处理、键盘响应和报警信号生成。 ### 4. 课程设计心得体会 在完成这个项目的过程中,学生将从理论学习过渡到实际应用中解决问题。这不仅提升了独立思考与问题解决的能力,也促进了团队合作精神的培养,并提高了文档写作技能。 通过上述内容可以发现,篮球计时计分器的设计涵盖了单片机技术多个方面,旨在全面提升学生的专业能力。这种实践项目对学生的成长具有重要意义。
  • 24秒
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    24秒篮球计时器是一款专为篮球比赛设计的时间管理工具。它确保每次进攻都有时间限制,促进快速流畅的比赛节奏和高水平竞技状态。 1.1 基本要求 1.1.1 设备无需使用键盘,在初始化程序执行后自动开始计时,初始值为0时时分秒。 1.1.2 用户可通过键盘输入当前时间:按下“A”键使小时位熄灭,随后按数字键显示所需小时;接着按下“E”键让分钟位置熄灭,并通过数字键设置相应分钟数;再次按下“E”,秒钟位置熄灭后同样用数字键设定秒数。最后再按一次“E”,设备将开始正常运行。 1.1.3 在输入时间时,系统会进行数据校验:若小时数值达到或超过24,则在用户尝试保存设置(即点击E)时该字段会被清除,并提示重新输入正确的时间值。 1.2 附加功能 如时间允许,可以选择以下任一选项或者提出新的需求: 1.2.1 在整点时刻通过音响报出当前小时数。例如,在凌晨一点钟会发出一声响,两点半则为两次声响以此类推,模仿传统自鸣钟的特征。 1.2.2 设备可以作为电子闹钟使用。“B”键用于设置报警时间(包括小时和分钟)。
  • EDA比赛课程设_EDA_
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    本课程为EDA篮球比赛计分器的设计项目,旨在通过实践学习数字电子技术与应用。参与者将深入了解并掌握基于EDA工具实现计分系统的全过程,包括硬件描述语言编程、系统仿真及测试等环节,提升动手能力和团队协作技巧。 EDA篮球比赛计分器课程设计主要针对篮球比赛中每进球的得分统计以及倒计时功能的设计与实现。
  • 30秒倒
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    篮球30秒倒计时器是一款专为篮球迷和教练设计的应用程序或设备,用于精确计时进攻时间,帮助提高比赛策略与训练效率。 很好用,并附带作业指导书。刚做完的,请大家提出宝贵建议。请大家放心观看。
  • 单片机课程设——
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    本项目为单片机课程设计作品,旨在开发一款用于篮球比赛的计时计分装置。该系统能够实现比赛时间控制、得分记录及显示,并具备清晰的操作界面与用户交互功能,提升篮球赛事管理效率和用户体验。 篮球比赛计时记分系统 硬件:STC89C52RC、1602LCM液晶屏、六个按键 软件:Keil C 作者:特权 时间:08.02. ```c #include //头文件 #define uchar unsigned char //宏定义 #define uint unsigned int sbit S1=P3^2; //中断0(比赛倒计时开始/暂停) sbit S2=P3^3; //中断1(24秒倒计时重新开始) sbit key=P2^4; //连接S3、S4、S5、S6(矩阵按键) sbit key_S3=P2^3; //连接S3 sbit key_S4=P2^2; //连接S4 sbit key_S5=P2^1; //连接S5 sbit key_S6=P2^0; //连接S6 sbit FM=P1^5; //蜂鸣器接口 sbit EN=P1^0; sbit RS=P1^1; char sec,min,num,time,sec_24s; uchar hpoint,rpoint; uchar code table1[]={H.T 000:000 R.T }; //H.T代表主队,R.T代表客队,中间是比分 uchar code table2[]={12:00 SEC-1 24}; //SEC-X代表第X节比赛,左边是单节比赛倒计时,右边是24秒倒计时 /***1ms延时子程序***/ void delay(int z) { int x; uchar y; for(x=z;x>0;x--) for(y=110;y>0;y--); } ```
  • 比赛系统
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    篮球比赛计时计分系统是一款专为篮球赛事设计的专业软件工具。它能够精确地记录和显示比赛时间、比分等关键数据,并支持多种比赛模式设置,帮助裁判员高效管理比赛流程,确保比赛的公正性和流畅性。 以复杂可编程逻辑器件CPLD为核心设计并制作一个篮球竞赛计时计分系统,该系统具备比赛时间倒计时与得分累计显示功能,并通过数码管分别展示每节的剩余时间和双方总分数(累加方式)。具体的设计要求如下: 1. 系统能够以秒为单位进行倒计时,用四个独立的数码管显示当前的时间,其中两个代表分钟数、另外两个表示秒钟。同时,使用四盏LED灯来自动指示正在进行的比赛节次。 2. 提供启动键和暂停/继续键的功能控制:前者用于开始计时器工作;后者则允许用户在需要的时候停止或重新激活计时时钟的运行状态。 3. 设立一个复位按钮,按下后能够使系统恢复到初始设定的状态——比赛时间显示为12分0秒(即“12:00”),双方得分均被清零至“0”。 4. 当倒计时结束,即剩余时间为00:00时,计数器将自动停止,并通过内置扬声器发出持续约两到三秒钟的双音频提示音以提醒参赛者。 5. 设有三个不同按键分别对应1分、2分和3分得分情况。当裁判员或记录人员按下相应按钮后,显示屏上会显示出双方累计增加的分数(即单次加“1”、“2”或者“3”的计数结果);每支队伍的成绩均通过两个数码管进行显示。 6. 为了修正可能发生的记分错误,系统还配备了一个减一分键。当发现某一方得分为误操作时,可以通过此按键来减少该队的总得分(即执行一次单次“-1”的计数调整)。
  • 24秒
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    24秒篮球计时器倒计数是一款专为篮球爱好者设计的应用程序,它准确重现了NBA比赛中至关重要的24秒进攻时限,帮助用户提升比赛节奏和团队配合技巧。 课程设计或电子小制作项目可以实现24秒倒计时功能,并配备报警系统。该项目使用74LS系列芯片进行存储和计数操作。