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Sollumz:一款Blender插件,用于导入GTA V的Codewalker转换器XML文件

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简介:
Sollumz是一款专为Blender设计的插件,能够便捷地导入Grand Theft Auto V(GTA V)中Codewalker生成的XML格式数据,简化3D模型和场景的编辑与创作流程。 索鲁姆斯Blender插件可以将从GTA V导入的Codewalker转换器XML文件特征支持的格式(导入)以及扬子永德YBN 支持的格式(导出)。该插件具备以下功能:快速导入、自动纹理加载、顶点颜色、骨头和体重自定义法线着色器。要求Blender版本为2.8或更高。 安装方法如下: 1. 通过克隆存储库下载档案,但不要解压缩。 2. 启动Blender软件。 3. 单击菜单File > User Preferences... 4. 激活Addons部分。 5. 点击顶部的Install...按钮并打开已下载的档案。 6. 应该显示以下条目:Import: Sollumz。

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  • SollumzBlenderGTA VCodewalkerXML
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    Sollumz是一款专为Blender设计的插件,能够便捷地导入Grand Theft Auto V(GTA V)中Codewalker生成的XML格式数据,简化3D模型和场景的编辑与创作流程。 索鲁姆斯Blender插件可以将从GTA V导入的Codewalker转换器XML文件特征支持的格式(导入)以及扬子永德YBN 支持的格式(导出)。该插件具备以下功能:快速导入、自动纹理加载、顶点颜色、骨头和体重自定义法线着色器。要求Blender版本为2.8或更高。 安装方法如下: 1. 通过克隆存储库下载档案,但不要解压缩。 2. 启动Blender软件。 3. 单击菜单File > User Preferences... 4. 激活Addons部分。 5. 点击顶部的Install...按钮并打开已下载的档案。 6. 应该显示以下条目:Import: Sollumz。
  • Blender自定义模型
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    本插件专为Blender设计,简化了用户自定义模型文件的导入流程,提升了3D创作效率与灵活性。 Blender自定义模型文件导入插件仅支持网面的导入,而不包括纹理与材料。该插件支持以下格式:* txt(来自《3D游戏引擎设计》官网GTE项目)* vbm(来自OpenGL红宝书源码)。
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  • IO_Scene_LegoDraw:适出LEGO CAD DAT、LDR、MPDBlender
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    IO_Scene_LegoDraw是一款专为Blender设计的插件,支持LEGO CAD格式DAT、LDR及MPD文件的便捷导入与导出,助力用户轻松实现乐高模型的设计和创作。 什么: 将乐高Dat Ldr Mpd导入Blender 将Blender导出到LEGO Dat 用法: 从LDraw.org下载完整的零件库(complete.zip),并使用winzip将其解压缩到目录中。 根据步骤1中的安装编辑lego.cfg文件。 启用此插件。然后您可以通过file-> import/export访问该插件。 问题:在导入过程中,在Complete LDraw.org零件库中的ldraw models car.dat中,虽然插件已经执行了bpy.ops.mesh.normals_make_consistent()操作,但重新计算法线(通过ctrl + N)时网格会发生变化。此外,尽管插件已两次运行“bpy.ops.mesh.remove_doubles()”,但在进行“移除双打”操作后仍然出现问题。
  • Blender 2.79 出 ThreeJs (.json)
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    这是一个为Blender 2.79版本设计的便捷插件,能够直接导出3D模型至Three.js所需的.json文件格式,简化了开发流程。 Blender导出ThreeJs(.json)文件的插件适用于Blender2.79版本。其他版本可能不兼容,请将解压后的文件放到Blender对应的目录中(例如:Blender\2.79\scripts\addons)。
  • BlenderOgre
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    简介:Blender的Ogre导出插件是一款用于将Blender模型文件转换为Ogre引擎支持格式的工具,便于开发者轻松地在Ogre项目中使用Blender创建的资源。 Blender是一款功能强大的开源3D建模和动画软件,在游戏开发、视觉效果及建筑设计等领域被广泛应用。为了实现Blender与Ogre3D引擎之间的数据交换,“blender的ogre导出插件”应运而生,解决了直接从Blender创建模型无法在Ogre3D中使用的问题。 Ogre3D是一款流行的开源渲染引擎,为游戏开发者提供了丰富的图形处理能力。由于不同软件的数据格式存在差异,导致Blender生成的模型不能直接应用于Ogre3D环境中,因此需要一个转换工具来解决这一问题。“blender的ogre导出插件”能够将Blender中的3D模型(包括网格、纹理和材质等)转化为Ogre3D可识别的文件格式。在该语境下,“mesh”指的是构成复杂形状的基本几何结构信息,如顶点、边及面。 通过使用这个插件,用户可以在Blender中设计并编辑模型,随后无缝导入至Ogre3D环境中进行进一步开发工作。`ogremeshesexporter.py` 文件很可能是该插件的核心代码,并且是用Python语言编写而成的。它包含了导出逻辑的相关函数与类,能够调用Blender内核API以及处理Ogre3D特有的数据格式。 此外,“ogrepkg”文件可能包含额外资源或库包,如配置文档、依赖项和特定格式规范等信息。“ogrehelp” 文件则可能是插件使用指南或者帮助手册。它详细解释了安装步骤、设置导出选项及常见问题的解决方案等内容,便于用户更好地理解和操作此工具。 总之,“blender的ogre导出插件”作为连接Blender与Ogre3D的重要桥梁,使得艺术家和开发者能够更高效地利用Blender的强大功能进行模型创建,并通过该插件将其导入至Ogre3D中用于游戏开发。掌握其使用方法不仅能提高工作效率,还能促进跨平台项目协作的顺利开展。
  • Mitsuba2-Blender:从Blender到Mitsuba2
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    Mitsuba2-Blender是一款用于将Blender模型导出至渲染器Mitsuba2的插件,简化了复杂场景的设置流程,使艺术家能够专注于创意工作。 Mitsuba 2 Blender附加组件 作者:巴蒂斯特·尼科莱特(Baptiste Nicolet)。 此加载项允许将Blender场景导出为Mitsuba 2的文件格式。 如何安装附加组件 在安装附加组件之前,请确保Mitsuba 2是使用与Blender相同主版本Python编译的(对于Blender 2.82,应为3.7x)。 有两种独立的方式来安装插件,具体取决于您的需求: 选项1:通过Blender。 下载最新版本或将此存储库克隆为zip存档。在Blender中转到“编辑” -> “首选项” ->“附加组件” ->“安装”。 选择已下载的档案文件,并启用加载项。 将路径指向Mitsuba 2的构建目录,如果设置了环境变量MITSUBA_DIR,则此字段会自动填充该包含路径。 保存您的设置。保存首选项按钮位于相关界面中。
  • MapsModelsImporter:适Blender,可从Google地图模型
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    MapsModelsImporter是一款专为Blender设计的插件,它能够直接将Google地图上的地理数据和模型无缝导入到Blender中,极大地简化了3D建模与场景构建的过程。 如果这有助于您节省工作时间或金钱,请考虑支持相关项目;) 新闻截至2020年8月23日,Google Maps开始提供支持。 从2020年8月29日起,地图模型导入器Maps Models Importer成为一项功能,它是一组工具,用于将宽幅地图中的三维内容导入到3D软件中。这是一个概念验证项目,仅包含一个Blender插件,可以用来从Google Maps上下载的3D模型。 要使用该插件,请在Blender 2.83版本中进行以下操作:转到“Edit > Preferences”,选择“Add-on”选项卡,在其中点击Install按钮并浏览到您压缩成zip文件的位置。请注意,不要直接从GitHub网站上下载ZIP包,而是确保获取发布版的ZIP。 安装完成后,请按照最新文档使用该插件。
  • Rollup-Plugin-Import-CSS:将CSSJavaScript汇总
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    Rollup-Plugin-Import-CSS是一款专为Rollup.js设计的插件,它能够简化在JavaScript文件中直接引入和管理CSS文件的过程,增强模块化开发体验。 汇总插件导入CSS 一个汇总插件可以将CSS文件导入到JavaScript中。 用法: ```javascript import css from rollup-plugin-import-css; export default { input: index.js, output: { file: dist/index.js, format: esm }, plugins: [css()] }; ``` 这会使所有导入的CSS文件都捆绑到一个单独的CSS文件中,并使该CSS文件作为默认导出可访问。 此插件支持两种形式的CSS导入。当不分配变量给导入语句时,所有的样式将被合并进同一个CSS文件: ```javascript import ./styles.css; ``` 如果为导入声明了一个变量,则可以单独处理每个CSS文件: ```javascript import styles from ./styles.css; ``` 选项包括: - 类型:array或string,默认值为空。
  • PGTA至JPEG:将GTA V快照(PGTA)为JPEG图片
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    PGTA至JPEG转换器是一款专为《侠盗猎车手V》设计的小工具,能够轻松地将游戏中的截图格式(PGTA)转换成通用的JPEG图片格式。 PGTA转JPEG:将GTA V快照照片文件转换为jpeg图像 使用方法: java -jar PGTAtoJPEG.jar [目录] 或 java -jar PGTAtoJPEG.jar [文件1] [文件2] [文件3] ...