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基于C++与OpenGL的小桌茶壶图形绘制、消隐及光照实现.zip

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简介:
本项目为一个使用C++结合OpenGL技术开发的小桌茶壶三维模型设计程序。内容包括了图形绘制、隐藏线移除(消隐)以及基本光照效果的实现,适用于计算机图形学的学习与实践。 资源包含文件:设计报告word文档+源码及可执行exe文件。 在OpenGL观察实验的基础上,通过实现实验内容来掌握OpenGL中的消隐和光照设置,并验证课程中关于消隐与光照的相关理论知识。模型尺寸不做具体要求。需修改代码以满足以下需求: 1. 为桌面及其四条腿分别指定不同的材料颜色:(1, 0, 0), (0, 1, 0), (1, 1, 0), (0, 1, 1)和(0, 0, 1),从而实现各自独特的视觉效果。 2. 将茶壶的外观设置为金黄色,以增强其质感表现力。 3. 实现按键处理功能,允许用户通过键盘操作移动场景中的光源,并能够切换光源的颜色(具体颜色由开发者自定义)。 4. 调整茶壶表面镜面反射系数值,使其在光照下产生明显的高光效果。同时,在场景中引入一个聚光灯源,确保其照射范围完全覆盖住整个茶壶;并且该灯光的投射角度和方向可以被用户调整。 为了更好地理解上述要求,请参阅相关技术文档或教程获取更详细的指导信息。

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客服
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  • C++OpenGL.zip
    优质
    本项目为一个使用C++结合OpenGL技术开发的小桌茶壶三维模型设计程序。内容包括了图形绘制、隐藏线移除(消隐)以及基本光照效果的实现,适用于计算机图形学的学习与实践。 资源包含文件:设计报告word文档+源码及可执行exe文件。 在OpenGL观察实验的基础上,通过实现实验内容来掌握OpenGL中的消隐和光照设置,并验证课程中关于消隐与光照的相关理论知识。模型尺寸不做具体要求。需修改代码以满足以下需求: 1. 为桌面及其四条腿分别指定不同的材料颜色:(1, 0, 0), (0, 1, 0), (1, 1, 0), (0, 1, 1)和(0, 0, 1),从而实现各自独特的视觉效果。 2. 将茶壶的外观设置为金黄色,以增强其质感表现力。 3. 实现按键处理功能,允许用户通过键盘操作移动场景中的光源,并能够切换光源的颜色(具体颜色由开发者自定义)。 4. 调整茶壶表面镜面反射系数值,使其在光照下产生明显的高光效果。同时,在场景中引入一个聚光灯源,确保其照射范围完全覆盖住整个茶壶;并且该灯光的投射角度和方向可以被用户调整。 为了更好地理解上述要求,请参阅相关技术文档或教程获取更详细的指导信息。
  • C++和OpenGL兔子.zip
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    本项目为基于C++语言与OpenGL库开发的一款小桌兔图形绘制软件,实现了二维及三维场景下的图像渲染、动画展示等功能。 资源包含设计报告word文档以及源码及可执行exe文件。使用按键I、K来增加或减少兔子数量(所有兔子均放置在桌面上,请确保它们之间没有交叉;如果桌面空间不足,可以自行调整)。按下L键可以在显示列表和非显示列表绘制方式间切换。WASDZC键用于控制上下左右前后移动,空格键用来整体旋转。通过动画展示以及对FPS的理解与分析来体现显示列表对程序绘图性能的影响。详细信息参考相关文献或博客文章进行学习理解。
  • OpenGL
    优质
    本教程介绍了如何使用OpenGL编程接口来绘制一个经典的三维模型——茶壶。通过学习这个实例,读者可以掌握基本的3D图形渲染技术。 使用OpenGL实现不同材质茶壶在光照条件下的绘制,包括金属、塑料、宝石及橡胶材质的渲染。
  • 使用OpenGL纹理
    优质
    本教程详细介绍了如何利用OpenGL技术为经典的茶壶模型添加逼真的纹理效果,帮助学习者掌握图形编程中的材质与贴图技巧。 利用OpenGL设置茶壶的纹理贴图及其他操作。
  • MFC计算机学-犹他
    优质
    本项目采用Microsoft Foundation Classes(MFC)开发环境,实现计算机图形学中的经典模型——犹他茶壶的绘制。通过代码编程技术,展现了三维建模与渲染的基本原理和方法。 资源内容:使用C++绘制犹他茶壶模型。建议运行环境为Visual Studio 2013或更高版本。
  • 使用 OpenGL 立方体、和环面等较复杂
    优质
    本教程介绍如何利用OpenGL绘制三维图形,包括立方体、经典的茶壶模型以及环面。通过学习这些实例,你将掌握OpenGL的基本绘图技巧及更复杂的几何形状渲染技术。 1. 使用MFC绘制三维立体小球(如太阳、地球、月亮)的基本图形; 2. 利用MFC结合OpenGL绘制复杂的几何体,例如立方体、茶壶以及环面等; 3. 在MFC中通过OpenGL实现鼠标控制下的三维物体操作。
  • OpenGL三种三维显示源码示例 - 3D
    优质
    本项目提供使用OpenGL实现三种不同风格的三维茶壶显示的源代码和示例。通过变换参数轻松切换展示效果,适合学习图形学与OpenGL实践。 本段落介绍如何使用OpenGL实现三种三维茶壶的显示,并提供两个3D茶壶的Demo版代码,希望能帮助大家。
  • C++和OpenGL五角.zip
    优质
    本项目为一个使用C++语言结合OpenGL库进行图形编程的小型实践项目,专注于实现五角形的绘制功能。通过此项目可以学习到基本的图形学知识及OpenGL的应用技巧。 资源包含文件:设计报告word文档及源码、可执行exe文件配置GLUT开发库并使用Visual Studio C++进行OpenGL程序的开发。 在Windows系统中,配置GLUT库的具体步骤如下: 1. 解压glut.zip文件,并打开其中的文件夹。 2. 取出以下三个文件:glut.h, glut32.lib和glut32.dll。 对于以上提到的这三个文件,存在两种放置方式: - 将上述三个文件分别放在系统的相应目录下; - 或者针对具体的项目(如本次实验中的Ex1)进行配置。 在完成GLUT库的配置后,请编译并运行给定的项目Ex1。确认程序无误之后,可以修改代码以生成所需的图形效果。有关更详细的步骤和说明可参考相关文档或教程。
  • OpenGL源(源围绕旋转)涉多个坐标系
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    本文探讨了在OpenGL环境中通过编程实现三个动态旋转光源照射三个不同茶壶的效果,并分析其中涉及的各种坐标变换。 1. 绘制一个具有光照效果的场景; 2. 场景内包含三个茶壶,通过键盘输入数字 1、2 或者 3 可以选择对应的一个茶壶,并用鼠标单独旋转每个选定的茶壶; 3. 使用点光源进行照明,该光源为白色并由一个白色的球体表示; 4. 设置三种不同的点光源: i. 光源 1 在世界坐标系中移动,围绕三个茶壶中心做圆周运动; ii. 光源 2 的位置固定在观察者视角的坐标系内不变动; iii. 光源 3 固定于第一个茶壶自身的物体坐标系统里,在旋转该茶壶时光源随之转动。
  • 犹太模型
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    《犹太茶壶光照模型》是一篇探讨在计算机图形学中模拟特定材质(如金属)表面光照效果的研究文章。通过创新性地结合几何光学与物理定律,该文提出了犹太茶壶这一经典模型的高级光照算法,显著提升了渲染的真实感和效率,在游戏开发、电影特效等领域有重要应用价值。 犹太茶壶可以通过W、A、S、D键来控制茶壶周围光照的方向。