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小场景路径漫游演示版

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简介:
小场景路径漫游演示版是一款提供沉浸式体验的应用程序,通过精心设计的小规模场景和互动路线,让用户能够身临其境地探索每一个细节。适合喜欢探险和发现新事物的用户尝试。 使用D3D的HLSL实现路径漫游功能,并提供水面反射、折射以及摄影机动画等功能。

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    小场景路径漫游演示版是一款提供沉浸式体验的应用程序,通过精心设计的小规模场景和互动路线,让用户能够身临其境地探索每一个细节。适合喜欢探险和发现新事物的用户尝试。 使用D3D的HLSL实现路径漫游功能,并提供水面反射、折射以及摄影机动画等功能。
  • 探索#D
    优质
    探索#D漫游场景是一段沉浸式虚拟旅行体验,让游客通过先进的3D技术自由穿梭于世界各地著名景点和幻想世界中。 学习DX(DirectX),3D游戏引擎的编写以及WIN32框架。
  • 用C++实现
    优质
    本项目采用C++语言实现三维场景漫游功能,通过编程技术构建虚拟现实环境,用户能够自由探索和交互,提供沉浸式体验。 《DirectX 3D HLSL 高级实例精讲》这本书中有场景沿路径漫游的例子,其中包括摄影机镜头变化和路径变化的源码。
  • 基于OpenGL的的实现
    优质
    本项目运用OpenGL技术构建了一个逼真的小车漫游三维场景,实现了流畅的车辆控制和视觉渲染效果。 基于OpenGL的小车漫游场景实现:小车模型通过3D Max创建并导入到场景中,并使用键盘控制小车的移动。
  • Unity 校园源码
    优质
    《Unity校园场景漫游源码》是一款使用Unity引擎开发的交互式虚拟漫游项目代码库,旨在展示如何构建和优化逼真的三维校园环境。该资源包含了从基础建模到高级特效的一系列教程与实例,适合初学者及有经验的游戏开发者深入了解Unity的各项功能,以及应用于教育、旅游宣传或在线会议等多个领域的方法。 Unity某校园场景漫游源码,完整且经过测试可以运行的U3D漫步程序。
  • 利用DirectX进行大
    优质
    本项目介绍如何使用DirectX技术实现大规模虚拟场景的实时渲染与交互式浏览,为用户提供沉浸式的视觉体验。 《DirectX 3D HLSL 高级实例精讲》这本书中的例子包括了详细的工具使用方法,并且提供了更详尽的操作指南。
  • 【OpenGL】三维浏览.zip
    优质
    本资源为《OpenGL》三维场景浏览与漫游项目,包含完整代码和相关文档。通过此项目可学习使用OpenGL创建、渲染复杂三维空间,并实现交互式场景浏览功能。 构建一个三维场景可以利用GLUT提供的各种简单形体来搭建,或者读入其他模型,并加入光照效果。用键盘操作一个物体(如一艘飞船或一个机器人),使其在三维场景中漫游。视点可以固定在物体上,也可以跟随物体移动,通过使用gluLookAt()函数实现对视点的控制。
  • Unity3D中简易的制作
    优质
    本教程详细介绍如何使用Unity3D引擎轻松创建和操作一个简单的虚拟场景进行漫游体验。适合初学者快速上手学习。 我正在学习如何在Unity3d中制作简单场景的漫游功能,并希望与他人分享交流经验。
  • 基于OpenGL的3D实现
    优质
    本项目基于OpenGL技术开发了一个交互式三维场景漫游系统,用户可以通过键盘和鼠标在虚拟环境中自由探索。 OpenGL的一个小Demo展示了如何通过摄像机实现3D场景的漫游功能。鼠标控制包括滑动操作以改变视角方向,滚轮用于缩放视图;键盘上使用WSAD键进行前后左右移动。
  • 【C++】3D程序源码3.0 by 浅墨
    优质
    浅墨创作的C++ 3D场景漫游程序源码3.0版为开发者提供了一个功能完善的三维环境探索平台,适用于学习与项目开发。该版本优化了性能并增加了新特性。 零资源分下载,分享精神至上~3.0版新增了三维天空模拟系统。该版本使用《真三国无双6》中的一个女性角色作为3D人物模型,并采用《仙剑奇侠传3》的主题曲作为背景音乐。这是一个综合型的Direct3D示例程序的新版本。用户可以通过键盘上的W,A,S,D,I,J,K,L以及上下左右箭头共12个键和鼠标,在美丽的三维空间中自由翱翔。该程序涵盖了Direct3D初始化、DirectInput输入处理、顶点缓存、光照与材质设置、文字输出、颜色管理、纹理贴图应用,四大变换技术,网格模型构建,X文件加载等知识(默认开启深度缓存),并包括地形系统模拟和三维天空效果展示。 程序运行需要安装DirectX 9.0c 运行库的支持,若缺少D3D相关DLL系列错误,请搜索“DirectX 9.0c runtime”以获取最新版的安装包;对于出现MVCR100D.Dll缺失的情况,则需下载并安装相应的Visual C++运行环境。如要调试和编译源代码,并遇到报错,建议更新至最新的DirectX SDK 并配置开发环境。 编写此程序所使用的软件为VS2010。希望与大家共同交流学习、分享进步。