Advertisement

SCORM 官方JavaScript库

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:None


简介:
SCORM官方JavaScript库是ADL(高级分布式学习)为开发符合SCORM规范的学习管理系统(LMS)和内容包(API)提供的标准接口工具。 SCORM官方JavaScript库包括12版和2004版,可用于开发SCORM播放器。该库包含SCORM_12_APIWrapper和SCORM_2004_APIWrapper两个部分。

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • SCORM JavaScript
    优质
    SCORM官方JavaScript库是ADL(高级分布式学习)为开发符合SCORM规范的学习管理系统(LMS)和内容包(API)提供的标准接口工具。 SCORM官方JavaScript库包括12版和2004版,可用于开发SCORM播放器。该库包含SCORM_12_APIWrapper和SCORM_2004_APIWrapper两个部分。
  • Angular-SCORM-Player:基于 AngularJS 的 SCORM 播放器
    优质
    Angular-SCORM-Player 是一个构建于 AngularJS 之上的 SCORM(Sharable Content Object Reference Model)学习管理系统播放器,专为在线教育平台提供互动性和灵活性。 角斗士使用 AngularJs 的 SCORM 播放器的工作正在进行中。
  • SCORM课程包
    优质
    SCORM课程包是一种遵循SCORM(共享可重用对象模型)标准设计的学习资源集合,旨在促进在线教育内容在不同学习管理系统中的互操作性和兼容性。 用于测试SCORM课件的打包文件可以在LMS平台上进行测试学习。
  • WebRTC
    优质
    WebRTC官方库是Google开发的一组用于实现实时音视频通信的核心JavaScript、C++和Objective-C代码库,支持浏览器间直接通讯。 WebRTC(Web Real-Time Communication)是一项开放的网络技术,它允许网页浏览器进行实时通信(RTC),无需安装插件或第三方软件。这项技术主要用于实现浏览器之间的音视频通信、数据共享等功能,并广泛应用于在线会议、远程教育、即时通讯应用等场景。 在讨论中提到的webRtc官方库 包含了 `libjingle_pe`,这是WebRTC的一个关键组成部分。Libjingle是Google开发的一个开源项目,用于处理P2P通信协议,它包含了音视频编解码、网络传输和信令交换等功能。`pe` 可能代表 platform-specific 或 portable executable,暗示这个库针对特定平台进行了优化。 在Android平台上,WebRTC通常通过AAR(Android Archive)或者JAR(Java Archive)包来集成。这里的android端专用jar包可能是指WebRTC的Java接口层,它提供了与Android应用程序交互的API,让开发者可以方便地在Android应用中实现WebRTC的功能。 提到的 webrtc架包android 很可能是WebRTC的Android SDK,包含了所有必要的库文件和头文件,以便于开发者在Android应用中集成WebRTC功能。通常这个SDK包含以下部分: 1. **JAR 文件**:这是Java库,包含了调用WebRTC接口所需的类。 2. **SO 文件(共享对象)**:这些动态链接库包括了WebRTC的C++实现,负责处理底层音视频编码、解码和网络传输等任务。Android应用在运行时会加载这些文件来执行实际通信操作。 3. **示例代码与文档**:通常提供一些示例帮助开发者理解如何初始化WebRTC环境并建立连接,并详细说明各种API的使用方法。 为了在Android应用中使用WebRTC,开发者需要: 1. 添加依赖项,在build.gradle文件中引入WebRTC库。 2. 初始化WebRTC环境并在应用启动时设置必要的配置。 3. 通过信令协议(如WebSocket或HTTP)交换SDP和ICE信息来建立连接。 4. 创建并管理音视频轨道以处理捕获和播放操作。 5. 监听错误并进行调试,使用日志工具排查问题。 WebRTC技术栈涵盖网络传输、音视频编码解码及多媒体处理等多个领域。因此,在实际开发中需要对这些方面有一定的了解,并通过不断学习与实践来优化其性能,从而实现高质量的实时通信功能。
  • MPU6050DMP
    优质
    MPU6050官方DMP库是针对 MPU6050六轴运动处理芯片提供的动态控制库,支持直接读取姿态数据,简化传感器融合算法开发。 MPU6050的官方DMP库支持STM32和MSP430等多种微控制器平台。
  • MPU6050 DMP
    优质
    MPU6050 DMP官方库是专为InvenSense公司的MPU6050六轴运动处理传感器设计的软件开发工具包。该库集成了DMP固件,简化了姿态检测和手势识别等复杂算法的应用程序编程接口(API),帮助开发者轻松实现高性能的动作感应应用。 要启用MPU6050的DMP引擎,必须使用官方提供的运动库,并且只能在MSP430平台上运行相关代码。
  • STM32F4 firmware
    优质
    STM32F4官方固件库提供了丰富的函数和例程,便于开发者快速掌握并使用STM32F4系列微控制器的各项功能。 1. STM32F4系列固件库是官方提供的。 2. ST官网的下载速度很慢,我花了将近一天半的时间才下完这200多M的数据。而使用KEIL5的pack installer下载安装包时遇到的问题更多,不仅速度慢而且经常出错,导致安装后无法正常使用。因此特地分享出来给大家参考。 3. 资源中包含一些初始设置文件,有些朋友可能找不到这些文件。 4. 使用方法很简单:直接双击pack文件进行安装即可。
  • json3.js 【JavaScript中用于解析JSON的JS,由JSON提供】
    优质
    json3.js是一款兼容性极强的JavaScript库,专为解析和处理JSON数据设计,广泛应用于前端开发,确保了跨浏览器环境下的稳定性能。该库由JSON官方提供,是开发者进行数据交互的理想选择。 json3.js 是一个用于在 JavaScript 中解析 JSON 的库。它可以作为非官方的替代方案使用。页面中引入 json3.js 后即可开始使用它提供的功能。 其主要用法包括: - 使用 `JSON.parse(str)` 来将字符串转换为对象; - 使用 `JSON.stringify(obj)` 将对象转化为字符串形式; 更多关于 JSON 解析的相关信息和示例,可以参考文章《JavaScript中解析JSON --- JSON.parse()、JSON.stringify()以及$.parseJSON()使用详解》。
  • SCORM 2004》翻译文档
    优质
    本文档为《SCORM 2004》官方资料的中文译版,旨在帮助国内学习管理系统开发者和教育技术专家更好地理解和应用国际标准。 **SCORM 2004 翻译文档** SCORM(Sharable Content Object Reference Model)是Advanced Distributed Learning Initiative为电子学习行业制定的一套标准,旨在促进在线学习内容的互操作性和重复使用性。作为第四版,SCORM 2004在2004年发布,并引入了许多新功能和改进。 **内容聚合模型(CAM)** SCORM 2004中的内容聚合模型(Content Aggregation Model, CAM)定义了如何将多个学习对象组合成一个课程或模块。它允许开发者打包小的学习单元,如视频、音频、测验等成为符合SCORM标准的独立且可重用资源。1_CAM.doc可能解释以下概念: 1. 组织结构:描述使用XML文件构建课程层次的方法以及排列顺序。 2. 学习对象元数据:定义了用于每个学习对象的信息,包括标题、作者和描述等。 3. 资源引用:说明如何链接到实际的学习内容。 4. 包含关系:规定不同类型的资源应如何包含在一个SCORM包内。 **运行时间环境(RTE)** SCORM的运行时间环境(Runtime Environment, RTE),是学习管理系统的一部分,负责与学习内容交互,并确保数据交换和正确执行。2_RTE.doc可能包括以下关键点: 1. 数据模型:描述了RTE如何存储及管理关于学生表现的数据。 2. API接口:详述API调用如初始化、终止等,这些调用是实现LMS和内容之间通信的关键。 3. 错误处理:说明当RTE遇到问题时报告错误的方式。 4. 容错机制:讨论了如何确保即使在LMS出现问题的情况下也能继续学习过程。 **排序与导航(SN)** SCORM 2004的排序和导航功能增强了对学习路径的控制。3_SN.doc可能涵盖以下方面: 1. 学习路径:解释定义及控制学生顺序的方法,例如强制完成特定的学习对象或允许自由探索。 2. 条件规则:描述设置条件以决定何时可以进入或退出一个学习单元的方式,如基于分数、时间或其他表现指标。 3. 导航策略:讨论如何在课程中移动的选项,包括前进、后退和跳过等操作。 4. 反馈与提示:说明提供学生反馈的方法以及根据他们的选择调整学习路径。 **总结** SCORM 2004翻译文档深入探讨了这一重要标准的内容聚合、运行时交互及学习路径的关键方面。通过理解这些文档,开发者和教育工作者能够创建更加灵活且适应性强的在线学习体验,并确保其内容能够在任何支持SCORM的标准LMS上无缝执行。scorm2004.docx可能是整个标准概述的一部分,与其它文档一起提供了一个全面掌握SCORM 2004框架的方法。
  • SCORM 2004标准文档
    优质
    《SCORM 2004标准文档》是规范在线教育内容开发和应用的重要技术文件,详细描述了学习管理系统(LMS)与教学资源之间的交互规则。 SCORM内容聚合模型(CAM)、SCORM运行时间环境(RTE)以及SCORM排序和导航(SN),这三个概念分别从不同角度定义了课件的标准与行为规范。 首先,CAM关注的是如何组织课程内容,并为标准化的内容结构制定规则;其次,RTE则侧重于确定课件与其所在平台之间的交互方式及学习过程的行为标准。最后,SN通过规定SCO之间在排序和导航上的业务逻辑关系来确保用户体验的一致性和连贯性。