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计算机图形学期末项目——保龄球游戏

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简介:
本项目为计算机图形学课程期末作业,开发了一款三维保龄球游戏。玩家可在虚拟环境中体验投掷保龄球撞击瓶子的乐趣,运用了OpenGL进行图形渲染和物理引擎实现碰撞检测。 计算机图形学期末大作业是一个保龄球游戏项目,实现了碰撞检测、视界转换和场景切换等功能。最终评分是4.7分(满分5分)。

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    本项目为计算机图形学课程期末作业,开发了一款三维保龄球游戏。玩家可在虚拟环境中体验投掷保龄球撞击瓶子的乐趣,运用了OpenGL进行图形渲染和物理引擎实现碰撞检测。 计算机图形学期末大作业是一个保龄球游戏项目,实现了碰撞检测、视界转换和场景切换等功能。最终评分是4.7分(满分5分)。
  • 的状态建模分析
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    本论文探讨了如何运用状态机模型对保龄球游戏规则和流程进行精确建模与深入分析,旨在优化游戏体验。 保龄球游戏的设计采用了状态机模式。我重构了《XP Bowling》一集中 Bob 大叔的代码,并发现他的一个问题是:同一个对象既要负责聚合帧分数,又要为每一帧评分。经过多次尝试后,我发现使用状态模式是唯一令人满意的方法。通过这种设计,Bowling 类只负责聚合帧得分,而对帧进行评分的逻辑则分布在 Frame 和其状态(即 Ball 对象)之间。 这个设计也基于我从以下几个方面学到的知识:Kent Beck 的实现模式、测试驱动开发;杰夫·贝在《思想作品选集》中的对象健美操;得墨忒耳定律;依赖注入;以及戴夫·托马斯和安迪·亨特的“告诉,不要问”原则。 要从终端运行测试,请先 cd 到保龄球目录——即包含此自述文件的应用程序顶级目录。然后输入相应的命令即可。
  • 作业
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    本课程期末作业涵盖计算机图形学核心概念的应用实践,包括但不限于二维、三维建模,渲染技术及动画制作等。通过项目开发,学生能够深入理解和掌握相关算法与软件工具,为今后的专业学习和科研工作打下坚实基础。 计算机图形学期末大作业。
  • 考题
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    本期末考题涵盖一学期所学的计算机图形学知识,包括但不限于几何变换、光照模型和三维建模等核心概念,旨在全面考察学生对理论与实践的理解及应用能力。 提供四套计算机图形学期末试题,涵盖历年常考题型,均为Word格式文档。
  • 考试分享
    优质
    本资源汇集了往届学生的期末考试中关于计算机图形学的真题及解析,旨在帮助同学们更好地理解和掌握该课程的核心知识点与解题技巧。 计算机图形学期末试题分享
  • Unity3D:骑马
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    《Unity3D期末项目:骑马游戏》是一款由学生团队利用Unity3D引擎开发的互动式骑马模拟游戏,旨在通过逼真的画面和流畅的操作体验,让玩家感受真实的骑马乐趣。 Unity3D期末大作业是一款骑马游戏,支持第一人称和第三人称视角,并且可以步行、骑马以及跳过栅栏。此外,玩家还可以使用弓箭进行拉弓操作。具体详情请参阅我发布的文章介绍。
  • Unity3D:开车
    优质
    本项目是一款使用Unity3D引擎开发的期末学生作品——一款趣味十足的开车游戏。玩家在游戏中可以体验刺激的驾驶挑战和多样化的关卡设计。 Unity3D期末作业:开车游戏(免积分下载)。详情请参阅我的文章介绍。
  • Java.zip
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    这是一个包含Java编程语言实现的小游戏项目的压缩文件,适用于学生作为课程期末作业提交。该项目旨在帮助学习者巩固所学知识并提高实践技能。 Java大学学期期末大作业合集 内容概览: 这份合集是我大学期间完成的Java学期期末大作业集合,包括了完整的代码、项目文档以及使用指导。涵盖了从基础到进阶的各种Java知识,具体如下: - 详细的Java代码:展示了数据结构和算法的实际应用。 - 完整的小型项目:该项目运用了多种功能,并通过Java实现开发。 此外,我还编写了一系列Markdown文档来帮助他人更好地理解这些内容: - 文档详细介绍了项目的背景、各项功能描述以及技术栈选择等信息; - 操作手册与使用说明,则确保用户可以轻松上手实际操作。 在完成项目的过程中,我记录了大量的学习笔记。涵盖我在实践中遇到的问题及解决方案,并分享了我的一些个人心得。 适用人群: 这份合集适用于所有正在学习或已经掌握Java基础的人群:无论是大学生、初学者还是有一定经验的开发者都可以从中获得启发和帮助。 使用建议: - 按需阅读:依据自己的实际情况选择合适的部分进行深度研究。例如,对特定算法或者数据结构感兴趣的读者可以直接跳转至相关的代码实现。 - 实践为先:尽管这里提供了丰富的理论知识与实践案例,但是最好的学习方式还是亲自动手尝试运行、修改项目并在过程中解决问题。 - 持续进步:Java是一门不断发展中的语言。建议大家在使用这份合集的同时也要关注最新的技术动态,并不断进行自我提升。
  • 测试题
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    本期末测试题涵盖计算机图形学的核心概念与技术,包括几何变换、光照模型及图像渲染等内容,旨在全面评估学生对课程内容的理解和掌握情况。 六、 推导题 1. 证明n次贝塞尔曲线在起始点处的切线方向与P0到P1连线的方向一致;同样,在终点处的切线方向应与Pn-1到Pn连线的方向一致。 2. 根据给定的多边形和一个特定点P,使用标号法(即改进后的转角算法)来判断该点是否在多边形内部。已知每条边AB上的标记值计算公式为: 3. 利用中点Bresenham算法的基本原理推导出斜率大于1的直线段扫描转换的具体方法,包括其误差函数和递归公式,并进行优化。 4. 采用中点Bresenham算法的基本原则来详细阐述第一象限内从y=0到x=y且半径为R的圆弧部分的绘制过程。需要清晰地列出原理、误差计算以及迭代规则等内容,同时给出相应的改进措施。(15分) 5. 正等测投影变换矩阵推导(共10分)。