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基于Java的绘图系统设计模式实践【含六种设计模式及文档】.zip

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简介:
本资源提供了一个基于Java的绘图系统的详细设计与实现案例,涵盖工厂方法、观察者等六种常用设计模式,并包含完整项目文档。 本系统基于六种设计模式开发:备忘录模式、简单工厂模式、迭代器模式、状态模式、模板方法模式及单例模式。该绘图系统的具体实现过程与效果详见项目文档。 此系统通过图形用户界面提供简单的绘图功能,工具栏包括铅笔、画刷、取色器、喷枪、橡皮以及直线、多边形和矩形等形状绘制工具;此外还有椭圆及圆角矩形的创建选项。颜色面板允许选择绘画的颜色,并支持撤销与重做操作,同时具备图片保存与读取功能。 本系统采用流行的设计模式进行开发,使代码易于分层维护,在开发速度和效率上均有显著提升。设计模式是被广泛使用的、经过分类编目后的编程经验总结,使用它们可以提高代码的复用性,并让他人更容易理解你的代码;同时也能确保软件的质量与可靠性。

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客服
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  • Java】.zip
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    本资源提供了一个基于Java的绘图系统的详细设计与实现案例,涵盖工厂方法、观察者等六种常用设计模式,并包含完整项目文档。 本系统基于六种设计模式开发:备忘录模式、简单工厂模式、迭代器模式、状态模式、模板方法模式及单例模式。该绘图系统的具体实现过程与效果详见项目文档。 此系统通过图形用户界面提供简单的绘图功能,工具栏包括铅笔、画刷、取色器、喷枪、橡皮以及直线、多边形和矩形等形状绘制工具;此外还有椭圆及圆角矩形的创建选项。颜色面板允许选择绘画的颜色,并支持撤销与重做操作,同时具备图片保存与读取功能。 本系统采用流行的设计模式进行开发,使代码易于分层维护,在开发速度和效率上均有显著提升。设计模式是被广泛使用的、经过分类编目后的编程经验总结,使用它们可以提高代码的复用性,并让他人更容易理解你的代码;同时也能确保软件的质量与可靠性。
  • Java——运用
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    本项目探讨了在Java环境中开发高效能绘图系统的策略,特别关注了六种关键的设计模式的应用。通过这些模式的集成与优化,旨在提升软件模块化、灵活性和可维护性,并为用户提供直观且强大的图形操作体验。此研究对于希望改善其图形应用设计的专业人士具有重要参考价值。 该系统通过图形用户界面实现了一个简单的绘图功能。工具栏包括铅笔、画刷、取色器、喷枪、橡皮擦、直线、多边形、矩形、椭圆和圆角矩形等工具,还提供了打字功能。可以通过颜色面板选择画笔的颜色,并提供撤销和重做操作以方便用户修改。此外,该系统支持图片的保存与读取等功能。 设计模式方面,运用了备忘录模式、迭代器模式、简单工厂模式、状态模式、模板方法模式以及单例模式等,这些设计有助于提高代码的质量及系统的灵活性和可维护性。项目文件包括Eclipse工程文件及相关文档(如系统说明的DOCX文件),其中详细解释了为何选用特定的设计模式及其优点,并附有相关的UML类图以供参考。 整体而言,该项目的代码结构清晰且注释详尽,适合学习研究之用。如果有任何改进意见或建议,欢迎交流分享。
  • 融合Java
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    本项目为一个集成多种设计模式的Java图形绘制工具,通过运用策略、工厂等六种模式优化软件架构和功能实现。 该绘图板实现了铅笔、画刷、取色器、喷枪、橡皮以及绘制直线、多边形、矩形、椭圆和圆角矩形的功能,并支持打字操作。它还具备颜色选择功能,能够实现撤销与重做操作,并且可以保存和读取图片。 在设计方面采用了工厂模式、备忘录模式、单例模式、模板模式以及迭代器模式和状态模式等多种设计策略来优化软件结构及用户体验。
  • 动物运动会大作业【】.zip
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    此压缩包包含一个以动物为主题的运动会项目设计方案,内含多种软件设计模式及其详细文档,适用于学习和参考。 本系统并非31个单独的系统,而是一个大型系统中的31种设计模式集合。系统的设计过程、各种设计模式介绍、UML类图以及实现效果详见项目说明。 《动物运动会》是一套以动物运动会为主题的体验式API,用户可以扮演参赛小动物,在设定的大厅和比赛场地中进行游戏。玩家可以选择所使用的动物的种族和颜色等特征,然后即可参加动物运动会;系统功能丰富多样。在游戏中,动物可以在大厅选择不同的活动,包括参与比赛、前往饮品台、打印成绩单、购买装备以及与粉丝见面会,并可以询问其他参赛者的成绩。
  • C++(包23
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    本书深入浅出地讲解了C++编程语言中的23种经典设计模式,旨在帮助读者掌握这些模式的应用与实现技巧,以提高软件的设计质量和开发效率。 设计模式(23种设计模式)被广泛应用于软件开发中以解决常见的设计问题,并提高代码的可维护性和复用性。这23种设计模式可以分为三类:创建型、结构型以及行为型,它们分别关注于对象的创建机制、组件间的组合方式和对象之间的交互规则。 在实际项目开发过程中,合理运用这些设计模式不仅能够简化复杂问题的处理流程,还能提升团队协作效率。每一种设计模式都有其特定的应用场景与优势,在选择使用时需根据具体需求进行考量。通过深入理解和实践这23种经典的设计模式,开发者可以更好地应对各种软件架构挑战并提高开发质量。 需要注意的是,虽然这些设计模式提供了很多有用的解决方案和指导原则,但它们并不是万能的灵丹妙药;在某些情况下过度依赖或滥用设计模式反而可能导致代码变得复杂难懂。因此,在实际应用中应当根据具体情况灵活选择合适的方案,并不断学习新的技术与方法来优化现有系统架构。 总之,掌握好这23种经典的设计模式对于软件工程师来说是非常重要的技能之一,它能够帮助我们构建出更加健壮、高效且易于扩展维护的程序代码结构。
  • C#(包23
    优质
    本书深入浅出地介绍了C#编程中常用的23种设计模式,涵盖创建型、结构型和行为型模式,旨在帮助开发者提高软件的设计与开发质量。 C#设计模式包括23种不同的类型。本段落将对这些设计模式进行分类,并提供代码示例。
  • 程序课程.zip
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    本项目为基于经典设计模式开发的一款绘图软件课程设计,旨在通过实际案例帮助学生深入理解并应用面向对象的设计原则与编程技巧。 该系统是一个画图程序,我们将运用设计模式的思想来构建系统的结构,并实现基本图形的绘制功能。
  • 24混合
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    本书深入浅出地讲解了面向对象编程中的24种经典设计模式及其应用场景,并探讨了如何将这些模式灵活组合以实现更高效的软件开发。适合中级以上程序员阅读。 设计模式是软件工程中的重要思想之一,在特定情境下为解决常见问题提供了一套最佳实践方案。本段落将深入探讨24种不同的设计模式,并结合混合设计模式的概念以及它们在实际项目中的应用案例。 根据功能的不同,设计模式可以分为三大类:创建型、结构型和行为型。创建型设计模式关注对象的创建过程,如单例模式(Singleton)、工厂模式(Factory)、抽象工厂模式(Abstract Factory)和建造者模式(Builder)。这些模式提供了一种灵活且可扩展的方式来创建和管理对象。 结构型设计模式则侧重于如何组合与组织类与对象以达到更好的系统架构。其中包括代理模式(Proxy)、装饰器模式(Decorator)、适配器模式(Adapter)、桥接模式(Bridge)、组合模式(Composite)、外观模式(Facade)以及享元模式(Flyweight)。这些模式帮助我们在不修改原有代码的情况下,改善系统的结构和扩展功能。 行为型设计模式主要涉及对象之间的责任分配与通信。例如策略模式(Strategy)、模板方法模式(Template Method)、观察者模式(Observer)、命令模式(Command)、迭代器模式(Iterator)以及访问者模式(Visitor)。这些模式有助于我们更好地管理和控制对象的行为及交互。 混合设计模式是指在实际应用中,开发者可能需要将多种设计模式结合起来以解决更复杂的问题。例如,在一个大型系统开发过程中,可能会同时使用工厂模式来创建对象,并通过组合模式组织这些对象;再利用策略模式定义不同行为选择的逻辑等机制实现动态的行为调整。 具体的应用案例包括: 1. 在Web开发中,Spring框架广泛采用了设计模式如工厂模式用于创建Bean实例、单例模式确保每个Bean只有一个实例存在、观察者模式支持事件驱动编程以及策略模式辅助实现面向切面编程(AOP)。 2. 游戏开发领域里,状态模式常被用来管理角色的状态变化(例如行走、攻击或防御),而装饰器模式则可以用于动态添加或移除角色的能力属性如增加攻击力或者提高防御力等。 3. 在数据库连接池的管理中,工厂模式通常应用于创建新的连接实例,并且单例模式确保在整个应用程序范围内只有一个唯一的连接池实例以优化资源使用效率。 通过学习和应用这些设计模式,开发者不仅可以增强代码的质量(包括可读性、维护性和扩展性),还能促进团队内部的有效沟通。因为掌握并运用设计模式已经成为提升软件开发能力的重要环节之一。
  • 程序
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    本项目为一款基于经典设计模式开发的绘图软件,旨在提供灵活且高效的图形创作环境。通过运用策略、工厂等模式,用户能够轻松创建、编辑和管理各类图形对象,享受流畅的设计体验。 该系统是一个画图程序,我们将运用设计模式的思想来构建其结构,并实现基本图形的绘制功能。在设计过程中至少要使用3种设计模式:装饰模式、策略模式以及桥梁模式。 具体要求如下: 1. 实现基本图形(如直线、矩形等)的绘制。 2. 提供高级操作,包括选取、移动、放大缩小等功能,同时支持改变颜色和线型。 3. 支持图形数据的持久化存储,可以利用文件或数据库来保存画图信息。
  • Java详解(例)
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    本书详细解析了Java中的各种设计模式,并通过丰富的实例帮助读者理解每种模式的应用场景和实现方式。 设计模式是程序员在开发应用程序或系统过程中解决常见问题的最佳实践方法。采用这些模式可以加速开发过程,并提供经过验证的解决方案。通过复用已有的设计模式,不仅可以避免潜在的问题,还能提升代码对其他程序员及架构师的可读性。这些方案通常由开源社区中的资深开发者和架构师创建并不断优化。 学习者可以通过阅读详细的描述或查看带有良好注释的源代码示例来掌握各种设计模式的应用方式。这些例子不仅展示了如何实现特定模式,同时也具有教学功能,帮助初学者理解其背后的设计理念和技术细节。我们主要关注那些广受欢迎且经过时间考验的开源Java技术。 在深入学习之前,请确保您已经掌握了各类软件开发的基本原则。遵循“保持简单”(KISS)和“仅当需要时才实现”(YAGNI)的原则,从最简单的解决方案入手,并尽量避免不必要的复杂性与模式引入,除非实际需求表明它们是必要的。熟悉了这些基本原则后,您可以根据自己的兴趣或项目需求选择特定的设计模式进行深入研究。