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Linux系统面试题目.pdf

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简介:
《Linux系统面试题目》涵盖了从基础命令到高级配置的一系列问题,旨在帮助求职者准备与Linux相关的技术面试。 《240道IT运维面试题.pdf》涵盖了Linux基础、网络、基础服务、磁盘管理、虚拟平台、系统管理、ansible、Ceph、Docker、Apache与Nginx、数据库、Prometheus、zabbix、网络管理、ETCD、Haproxy、LVS+keepalived以及CAP和ACID等内容。该资料受到好评,浏览量为44次,评分5星。

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  • Linux.pdf
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    《Linux系统面试题目》涵盖了从基础命令到高级配置的一系列问题,旨在帮助求职者准备与Linux相关的技术面试。 《240道IT运维面试题.pdf》涵盖了Linux基础、网络、基础服务、磁盘管理、虚拟平台、系统管理、ansible、Ceph、Docker、Apache与Nginx、数据库、Prometheus、zabbix、网络管理、ETCD、Haproxy、LVS+keepalived以及CAP和ACID等内容。该资料受到好评,浏览量为44次,评分5星。
  • Linux必备.pdf
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    本书籍《Linux面试必备题目》汇集了针对Linux操作系统的常见面试问题和解答,旨在帮助求职者准备技术岗位的面试。涵盖了系统管理、脚本编写等核心内容。 企业合格的Linux运维人员必须掌握一系列技能,并能够独立完成相关任务。具备这些能力的学生毕业后不会低于15K的薪资水平。这是Linux运维课程对学生的要求之一。
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    《RTOS系统面试题目》是一份针对实时操作系统领域求职者的资源集合,包含多种面试常见问题及解答,帮助读者准备和提升在RTOS相关岗位上的竞争力。 rtos系统面试题.pdf
  • Linux
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    本资源汇集了针对Linux系统管理员和开发者的常见面试问题及解答,涵盖系统管理、脚本编程、网络配置等多个方面,旨在帮助求职者准备技术面试。 Linux 面试试题详解及知识点总结 一、awk 命令的使用 - 使用 awk 命令查询 file1 中空行所在的行号:`awk {if($0~^$)print NR} file` - 使用 grep 命令查找 file1 中以 abc 结尾的行:`grep abc$ file1` - 利用 sed 打印出 file1 文件第 1 至第 3 行的内容:`sed -n 1,3p file1` - 应用 head 命令展示 file1 中前 3 行数据:`head -n 3 file1` 二、iptables 的使用 - 将本地的80端口请求转发至8080端口,假设当前主机IP为192.168.2.1:`iptables -t nat -A PREROUTING -d 192.168.2.1 -p tcp --dport 80 -j DNAT --to-destination 192.168.2.1:8080` 三、crontab 的使用 - 在每年的十一月,每天早上六点至十二点间每两小时运行一次`usrbinhttpd.sh`: `0 6-12/2 * 11 * /usr/bin/httpd.sh` 四、shell 脚本编写示例 - 将 `/usr/local/test` 目录下大于 100K 的文件移动到 `/tmp` 文件夹中:`#!/bin/bash; for file in $(ls -A); do if [ -f $file ]; then size=$(stat --format=%s $file); if ((size > 10000)); then mv $file /tmp; fi; done` 五、RAID 的工作原理和特性 - RAID 0:连续以位或字节为单位分割数据,并行读写于多个磁盘上,因此具有很高的数据传输率。但是没有提供任何的数据冗余保障。 - RAID 1:通过磁盘镜像实现数据的冗余,在成对独立的硬盘中产生互备的数据副本。 - RAID 5:分布式奇偶校验独立磁盘结构,其奇偶校验信息分布在所有磁盘上,当其中一个硬盘损坏时可依据其余硬盘上的校验位来重建丢失的数据。 - RAID 10:结合了高可靠性和高效能的存储架构。它包括一个带区结构和一个镜像结构。 六、Oracle 数据库备份方式 - 物理备份:开启网络监听,复制数据库文件。 - RMAN 备份:通过表空间在RMAN模式下对ORACLE数据进行备份操作。 七、lsof 命令的使用示例 - 查找占用8080端口的服务进程信息:`lsof -i:8080` 八、Apache 2.X 版本的工作方式 - prefork 模式:初始创建指定数量(StartServers)的子进程,随后根据需要按指数级增长直到满足最小空闲服务器数设置。 - worker 模式:采用线程来处理请求,能够有效地应对大量并发连接的需求,并且相比于基于进程的方式具有更低的系统资源开销。 九、监控工具的应用 - 使用 Nagios 实现对服务器状态实时监测和报警(如短信、电子邮件等); - 利用 Cacti 监控网络流量情况。 十、运维工程师的角色认知 - 运维工程师需要掌握Linux操作系统知识,熟悉各类网络协议,了解数据库管理方法,并能够熟练使用监控软件。
  • 最新的Linux运维及答案.pdf
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    本PDF文档汇集了最新Linux系统运维职位的热门面试题及其解答,旨在帮助求职者全面掌握相关技能和知识,顺利通过面试。 最新Linux系统运维面试题(附答案),非常有助于测试大家的知识水平。
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    本书汇集了在Linux系统工程师面试中常见的技术问题和解决方案,涵盖了操作系统基础、网络配置、脚本编程等多个方面,旨在帮助读者全面准备Linux相关的技术面试。 亲自整理的Linux笔试面试常考题文件内容详实,对于学习Linux指令非常有帮助。
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    这份PDF文档涵盖了在求职面试中经常被问到的关于推荐系统的各类问题和解答,旨在帮助读者深入理解并掌握推荐算法及其应用。 这篇文章总结了推荐系统领域相关的40多道常见面试题,是相关从业者整理的成果。如果你正在准备与推荐系统有关的面试,可以参考一下,其中解析非常详细实用!
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    这份PDF文档包含了针对Pandas库掌握情况的面试题集,旨在帮助学习者准备与数据科学和数据分析相关的技术面试。 在数据分析领域,Pandas是一个极为重要的Python库,它提供了高效的数据结构和数据分析工具。这里列出了针对Pandas的60个面试题,涵盖了基础概念、中级使用方法以及高级特性。 ### 基础(1-20) 1. Pandas中的基本数据结构有哪些? 2. 如何读取CSV文件到DataFrame中? 3. 如何查看DataFrame的前几行数据? 4. 如何选择DataFrame的特定列? 5. 如何在Pandas中使用条件筛选数据? 6. 如何对DataFrame中的数据进行排序? 7. 如何合并(merge)两个DataFrame? 8. 如何将列设置为DataFrame的索引? 9. 如何在Pandas中处理缺失数据? 10. 如何在DataFrame中添加新列? 11. 如何删除DataFrame中的列或行? 12. 如何重置DataFrame的索引? 13. 如何将DataFrame输出到CSV文件? 14. 在Pandas中如何迭代遍历DataFrame的行? 15. 如何计算DataFrame中数值列的描述性统计信息?
  • Unity3D.pdf
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    《Unity3D面试题目》是一份针对游戏开发岗位求职者的资源文件,包含了各种级别的Unity技术问题和答案解析,帮助开发者准备应聘时可能遇到的技术挑战。 ### Unity3D中的游戏对象(Game Object)是如何工作的?它们在游戏中扮演什么角色? 在Unity3D中,游戏对象是构成场景的基本单元,代表了游戏中各种实体或抽象概念,比如玩家、敌人、道具等。每个游戏对象都有唯一的标识符,并可以通过附加组件来定义其外观和行为特性。常见的组件包括变换(Transform)、网格(Mesh)和材质(Material)。通过层级结构的组织方式,游戏对象能够清晰地表达场景中的层次关系。 ### 什么是Unity3D中的Prefab?它在游戏开发中有什么作用? Prefab是Unity3D提供的一个功能强大的资源类型,用于存储带有所有组件配置的游戏对象模板。开发者可以创建并保存具有预设属性和设置的预制件,在项目需要时通过实例化这些预制件来快速生成新的游戏对象,从而避免重复劳动,并保持项目的整洁与高效。 ### Unity3D中的脚本(Script)是如何与游戏对象关联的?请解释脚本在Unity3D中的作用。 脚本是使用C#语言编写的游戏逻辑代码,在Unity中通过将这些类文件附加到特定的游戏对象上来实现其功能。当一个脚本被绑定至某个游戏对象时,该脚本能访问并修改该游戏对象的所有组件属性及行为。此外,还可以通过事件监听机制来响应外部输入或内部状态变化。 ### Unity3D中的碰撞体(Collider)和刚体(Rigidbody)有什么区别?它们在游戏物理中的作用是什么? 碰撞体用于定义物体的边界,以便于检测与其他实体之间的接触情况;而刚体则负责模拟真实世界的物理效果。两者通常配合使用:将一个对象设置为具有刚体质组件后,再为其添加合适的碰撞体以确定其外形和位置信息。 ### 如何在Unity3D中制作动画?请简要描述Unity3D中动画制作的基本流程。 创建游戏内角色或物体的动画需要经历一系列步骤。首先,在导入模型时确保包含骨骼数据;然后利用Animation窗口录制关键帧或者直接从外部软件导出到项目里;接下来使用Animator系统来设计状态机,定义不同动作间的转换规则;最后通过脚本控制这些动画的状态变化。 ### Unity3D中的场景管理是如何实现的?请说明在Unity3D中如何加载和切换场景。 对于复杂的游戏应用来说,合理地管理和操作多个独立或相互关联的场景是必不可少的功能。利用SceneManager类可以轻松完成新旧场景之间的加载与卸载工作,并且可以根据需要保留某些游戏对象的状态信息以确保连续性体验。 ### Unity3D中的UI系统是怎样设计和实现的?请描述Unity3D中UI元素的排版方式。 在构建用户界面时,开发者会利用Canvas作为容器来放置各种交互式控件。通过布局组(Layout Group)组件可以自动调整这些控件的位置与大小;同时也可以使用锚点(Anchor)和枢轴(Pivot)属性进行更精细的手动控制。 ### 如何在Unity3D中管理游戏资源?请说明Unity3D中的资源加载和释放方法。 为了优化性能,正确地管理和加载资源是开发过程中的一个重要环节。可以利用Resources.Load()函数来按需获取所需文件;同时不要忘记使用UnloadUnusedAssets()命令清理不再使用的对象以节省内存开销。对于大型项目来说,采用AssetBundle技术进行模块化打包和分发也是一项有效的策略。 ### Unity3D中的事件系统是如何工作的?请解释Unity3D中的事件处理机制。 在游戏开发中经常需要监听并响应特定的用户输入或状态变化情况。为此,Unity提供了一套基于组件的消息传递体系结构:当触发某个预设条件时(如碰撞发生),会自动调用注册好的回调方法;此外还可以自定义使用UnityEvent类来创建更加灵活多变的通知机制。 ### 如何在Unity3D中处理游戏中的音频?请描述在Unity3D中播放音频和音效的方法。 为了丰富游戏的听觉体验,开发者可以借助Audio Source组件实现各种声音效果的播放控制。通过调整其参数设置(如音量、循环模式),能够创造出符合设计需求的声音环境;同时也可以利用Audio Mixer来处理复杂的混响与动态调节任务。
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    本书为准备成为Linux系统工程师的读者提供了一个全面的复习指南,包含五个完整的模拟面试题库及其详细解答,帮助读者掌握技能并通过求职面试。 这里有五套Linux系统工程师的面试题及答案,可以帮助参加面试的同学进行准备。