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FastReport开发第三次测试单

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简介:
本简介针对FastReport开发第三次测试单进行概述,详细记录了此次测试的目标、流程及发现的问题,旨在优化报表设计与打印功能。 在Delphi7中使用FastReport 2.45版本开发三测单。

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客服
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  • FastReport
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    本简介针对FastReport开发第三次测试单进行概述,详细记录了此次测试的目标、流程及发现的问题,旨在优化报表设计与打印功能。 在Delphi7中使用FastReport 2.45版本开发三测单。
  • C#版本一源代码
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    C#版本第三次测试单一源代码 简介:本次测试聚焦于优化与验证C#编程语言环境下开发的软件应用的核心源码,旨在确保其稳定性和可靠性。 完全开源的C#版本三测单源代码。
  • GIS二题.rar
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    该资源为地理信息系统(GIS)二次开发相关的测试题目合集,适用于学习和检验GIS软件开发者对GIS技术的理解与应用能力。 GIS开发地信是地理信息系统或地理信息的简称。它与空间地理分布有关的信息相关,表示地球表面物体及其环境固有的数量、质量、分布特征以及联系和规律的数据形式,包括数字、文字、图形和图像等。 地理信息科学专注于研究如何采集、分析、存储、显示、管理和传播这些地理信息,并探讨其产生、传输及转化的内在规律。这门学科由Goodchild在1992年提出,与GIS相比更强调将地理信息视为一门独立的科学研究领域,而不仅仅是技术实现的一部分。
  • 图形学
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    《第三次图形学试验》记录了作者在计算机图形学领域进行的一系列创新性探索和实践,涵盖了渲染技术、建模方法及交互设计等方面的最新研究成果。 本实验是一项综合性的任务,要求学生使用光线跟踪算法进行Whitted全局光照计算,并对读入的场景进行真实感绘制。(特别提醒:可以参考网上类似项目但不能直接复制代码) 参与对象: - 所有选课同学需组队完成此实验(3至5人一组),共同实现; - 非15级的同学在组建团队时如有困难,可与老师沟通。 提交要求: 每位参与者必须单独提交以下内容: a. 源程序;可执行代码及三维场景数据——同小组成员这部分可以相同。 b. 实验报告 c. PowerPoint演示文稿一份(应包含绘制结果的视频展示) 功能基本需求包括但不限于: - 使用光线跟踪算法,利用Whitted光照模型对场景进行渲染; - 支持环境光、漫反射、高光反射和透射等光学现象;可选支持纹理绘制以增加分数。 - 场景中至少包含一个点光源及阴影效果。额外添加更多类型的光源可以加分。 - 模型类型:圆与三角网格模型,可选包括椭圆形或参数曲面来获取附加分值; - 输入输出功能需实现读取网格模型文件、保存渲染图像为位图格式(.bmp),并允许调整渲染图片的大小; - 可选择性地支持MTL材质库文件的输入。 加速方法:使用空间划分技术如八叉树或BSP进行优化。 压缩包内应包含所有需要提交的内容,包括源程序、可执行代码、实验报告、PPT演示文稿以及三维场景数据和视频展示。这是2016级华工计院图形学课程第三次实验的最终提交材料示例。 请注意:尽管本段落件中的代码并非出自本人之手,但除代码外的所有内容均为小组成员共同完成的结果。此文档旨在为找不到头绪的同学提供一些参考资料,请勿直接复制使用!希望对大家有所帮助并感谢您的支持!
  • CATIA CAA二入门培训之
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    本课程为CATIA CAA二次开发系列教程的一部分,专注于教授初学者如何进行基本的二次开发操作和编程技巧,是掌握CATIA高级功能的重要步骤。 在学习CATIA二次开发CAA技术的第三课中,我们将深入了解CATIA命令的不同类别以及如何通过状态机原理构建用户交互。这一课程旨在让开发者掌握如何在CATIA环境下创建不同类型的命令,并理解状态机在用户交互设计中的重要性。 本课将探讨CATIA中的三种基本命令类型:单步命令(One-shotCommands)、对话框命令(DialogBoxCommands)和状态对话命令(StateChatCommands)。 单步命令,顾名思义,在执行时不允许用户有额外选项。这类命令从启动到结束无法中断,主要用于执行单一的、不可分割的操作。单步命令派生自CATCommand类,这表明它们是命令体系中的基础类型。 对话框命令则允许用户在执行过程中输入参数值或选择特定选项。与单步命令不同的是,对话框本身就是一个独立的命令,用户可以在其中进行多步骤操作。此类命令的派生类为CATDlgDialog,通过对话框可以实现更为复杂和灵活的用户交互。 状态对话命令是基于状态机概念的一种高级对话命令。在这些状态下,用户可以通过选择对象、输入参数或选项来触发状态之间的迁移。这类命令包含多个状态,每个状态根据用户的操作判断是否满足特定条件,并据此进行转移直至完成所有步骤。这种类型的命令由CATStateCommand类实现,而对话框则用于输入命令的参数或选项。 接下来我们将了解状态机的基础知识。状态机是一系列由状态和转换构成的图模型,通常与某个类相关联以描述该类实例对所接收事件的响应行为。它可视为对象所有可能生命历程的一种模式,并将外界影响归结为“事件”。状态机的主要功能是通过迁移(或称转换)来回应这些事件。 在状态中,一个阶段被定义为代表了对象生命周期中的某个特定点;通常由三个要素界定:一系列具有相似性质的对象值、等待某事件发生的时间段以及执行正在进行的活动的时间。而从一种状态到另一种状态的转移是通过触发满足条件的动作实现的,包括识别事件、监控条件及动作和目标状态等步骤。 例如,在绘制直线的应用场景中,初始状态下用户需要指定第一个点。当使用鼠标点击确定该位置时,系统检测此操作并执行相应的响应函数以创建点,并转移到下一个状态。在第二个状态中,同样的过程被重复直至完成线的绘制后进入最终状态。 理解如何设计和应用状态机对于构建复杂的交互逻辑至关重要。它不仅限于顺序执行方式,还可以用于表示任何类型的人机互动功能或活动。例如,在某个场景中,可以设置一个当用户连续点击左键时画点直到右键被按下为止的状态机模型。这样的机制非常灵活地描绘了各种可能的用户与软件交互流程。 CATIA二次开发第三课涵盖了命令创建的技术细节以及状态机的概念和应用,为开发者提供了构建复杂互动逻辑的基础理论和支持实践指导。掌握这些知识后,开发者能够更加高效地利用CAA工具集在CATIA环境中进行二次开发,并创造出更人性化且高效的界面及操作流程。
  • U8二日精通
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    本课程旨在通过三天的高强度学习,帮助学员掌握用友U8系统的深度定制与扩展技巧,快速成为U8二次开发领域的专家。适合有一定编程基础、希望深入研究U8系统的企业IT人员及开发者参加。 这段文字是由用友内部的高级开发工程师编写并冒着风险从公司内部拷贝出来的。
  • 大恒相机二 功能
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    本项目专注于基于大恒相机进行单次触发功能的二次开发,旨在优化相机在特定应用场景中的性能和操作便捷性。通过定制化编程解决用户需求痛点,提升图像捕捉效率与质量。 在MFC环境下进行大恒相机的二次开发,实现单次触发的图像采集功能。
  • Java作业提交 Java作业提交
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    这是一次关于Java编程语言课程中第三次作业的提交。本次作业包括了对之前学习内容的应用与实践,旨在加深学生对于Java编程的理解和掌握。 Java作业。