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OpenGL库详解

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简介:
《OpenGL库详解》一书深入剖析了OpenGL图形编程技术的核心概念与实践应用,适合希望掌握高性能3D图形渲染的专业开发者阅读。 OpenGL开发库的使用方法以及如何在VC(Visual C++)环境中利用它进行编程。

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客服
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  • OpenGL
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    《OpenGL库详解》一书深入剖析了OpenGL图形编程技术的核心概念与实践应用,适合希望掌握高性能3D图形渲染的专业开发者阅读。 OpenGL开发库的使用方法以及如何在VC(Visual C++)环境中利用它进行编程。
  • OpenGL ES技术
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    《OpenGL ES技术详解》是一本全面解析OpenGL ES图形编程的技术书籍,深入浅出地介绍了OpenGL ES的各项功能和使用方法。 OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)是 OpenGL 三维图形 API 的一个子集,专为手机、PDA 和游戏主机等嵌入式设备设计。该 API 由 Khronos 集团定义并推广,Khronos 是一家专注于图形和多媒体开放标准的软硬件行业协会。
  • OpenGL相机操作
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    本文深入解析了使用OpenGL进行相机操作的方法与技巧,涵盖基本原理、实现步骤及优化策略,适合开发者参考学习。 1. 摄像机的原理 2. 观察矩阵与摄像机的关系 3. 第一人称摄像机 4. 第三人称摄像机 5. Camera场景的操作 6. Camera场景的平移 7. 摄像机场景的旋转(以鼠标点击点为中心) 8. 摄像机场景的缩放(以鼠标点击点为中心) 9. 摄像机场景的漫游
  • OpenGL ES 2.0 技术
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    《OpenGL ES 2.0技术详解》一书深入剖析了OpenGL ES 2.0图形API,旨在帮助读者掌握移动和嵌入式设备上的高级3D图形编程技巧。 OpenGL ES 2.0 是在移动设备和嵌入式系统上广泛使用的图形库,它是 OpenGL 标准的一个子集,并且专门针对资源有限但需要高质量的3D图形处理能力的设备设计。这个开发包包含了必要的工具类和资源,帮助Android游戏开发者构建高性能、低功耗的游戏及其他图形密集型应用。 相较于1.0版本,OpenGL ES 2.0 引入了重要的变化,其中最大的变革是从固定功能管道到可编程着色器模型的转变。这意味着开发者可以编写自己的顶点和片段着色器来实现高度定制化的图形渲染效果。顶点着色器处理物体几何形状,而片段着色器则处理像素级别的颜色和光照计算。这种可编程性赋予了开发者更大的自由度,能够创造出更为复杂的视觉效果。 在OpenGL ES 2.0中,不再有内置的光照、纹理坐标变换等功能,这些都需要通过使用GLSL(OpenGL Shading Language)来实现。GLSL 是一种专为 OpenGL 设计的高级着色语言,用于编写顶点和片段着色器。开发者需要学习 GLSL 语法,在着色器中定义变量、函数及控制流以实现在图形处理中的自定义逻辑。 在Android游戏开发中,OpenGL ES 2.0通常与EGL(Embedded GL)一起使用来管理上下文和表面,并且可以处理多窗口和多配置的图形渲染。同时,Android SDK 提供了一个名为 `GLSurfaceView` 的组件以简化在 Android 应用中使用 OpenGL ES 的过程,并提供了线程管理和渲染回调等功能。 此外,OpenGL ES 2.0 支持纹理压缩技术如 ETC1,在移动设备上尤为重要,因为它可以节省内存并提高性能。通过减少存储和传输纹理数据所需的内存,这种压缩减少了对图像质量的影响。 在跨平台开发中,OpenGL ES 2.0 不仅限于Android 平台还可在 iOS、WebGL(用于浏览器的3D图形)以及部分 Windows 环境下运行。这意味着使用 OpenGL ES 2.0 开发的游戏和应用可以在多种设备上共享代码,提高了代码复用性和兼容性。 OpenGL ES 2.0 是移动及嵌入式设备上的核心图形库,并且其可编程着色器模型为开发者提供了极大的灵活性。通过掌握 OpenGL ES 2.0 和相关的 GLSL 编程技术,开发人员可以创建出令人惊叹的3D图形效果,适用于各种 Android 游戏和应用。
  • OpenGL开发简介-opengl
    优质
    OpenGL开发库是一种用于创建高性能2D和3D图形的应用程序接口(API),广泛应用于计算机游戏、CAD软件以及虚拟现实等领域。 在使用OpenGL开发库进行项目开发时,请按照以下步骤操作: 1. 将.h文件复制到Visual C++ 6.0的IncludeGL目录中。 2. 将.lib文件复制到Visual C++ 6.0的lib目录中。 3. 将.dll文件复制到操作系统(如Windows)的system32目录中。
  • IRremote
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    《IRremote库详解》是一份深入介绍Arduino IRremote库的文档,详细阐述了其工作原理、函数使用方法及常见应用场景,适合希望控制红外设备的开发者阅读。 Arduino红外线控制函数库和红外无线库是用于实现Arduino板上红外通信功能的工具包。其中,irremote master是一个常用的红外遥控接收与发送的库。
  • Adafruit_NeoPixel.h
    优质
    《Adafruit_NeoPixel.h库详解》是一份全面解析Arduino编程中常用的NeoPixel LED灯控制库文档。该库允许用户轻松地驱动含有WS2812或其他类似芯片的LED串,支持颜色设置、动画效果制作等高级功能,是进行创意灯光项目开发的理想选择。 Adafruit_NeoPixel库适用于Arduino来驱动RGB灯,并且我自己测试过非常好用。
  • OpenCascade
    优质
    《OpenCascade库详解》一书深入剖析了OpenCascade技术套装的核心功能与应用技巧,旨在帮助读者掌握先进的几何建模和CAD系统开发技能。 编译好的OpenCascade库可以直接在VS中加载使用。
  • Adafruit_NeoPixel
    优质
    《Adafruit_NeoPixel库详解》是一份全面解析Arduino微控制器上NeoPixel数字LED-strip使用的编程指南,详细介绍如何安装及使用该库进行灯光效果设计。 Adafruit_NeoPixel库搭配实例程序非常实用,绝对值得拥有。
  • ThreeBSP.js
    优质
    ThreeBSP.js是一款专为Three.js库设计的插件,它提供了处理3D模型布尔运算的功能,简化了复杂的几何图形操作。 three.js布尔运算库使用ThreeBSP.coffee编译而成,解决了它与Threejs r8x的兼容性问题,并消除了警告信息。