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MIPS32 and MIPS64 Architecture for Programmers Volumes I, II, III

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简介:
本书由三卷组成,深入浅出地介绍了MIPS32和MIPS64架构的原理与应用,适合程序员及相关技术人员阅读参考。 MIPS32 和 MIPS64 架构对于程序员的卷一、卷二、卷三.rar

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  • MIPS32 and MIPS64 Architecture for Programmers Volumes I, II, III
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    本书由三卷组成,深入浅出地介绍了MIPS32和MIPS64架构的原理与应用,适合程序员及相关技术人员阅读参考。 MIPS32 和 MIPS64 架构对于程序员的卷一、卷二、卷三.rar
  • Math and Physics for Game Programmers: Beginning Level
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    本书为游戏程序员设计,介绍数学和物理基础知识,帮助读者掌握开发游戏所需的核心技能。适合初学者阅读。 《游戏程序员的数学与物理基础》是一本专为游戏开发人员设计的教材,它深入浅出地介绍了在游戏编程中不可或缺的数学和物理知识。无论是2D还是3D游戏,数学和物理都是核心技能,帮助开发者创建真实、动态且引人入胜的游戏体验。 首先,我们要理解数学在游戏中的应用。数学基础主要涵盖线性代数、几何、三角学和向量运算。其中,线性代数是处理3D空间中物体变换的基础,包括矩阵乘法、逆矩阵和行列式等概念;几何则涉及点、线、面的关系以及碰撞检测;而三角学在游戏图形学中的应用广泛,如计算角度、距离和旋转;向量运算用于表示方向和速度,并进行移动、旋转和加速度的计算。 接下来是物理学知识。物体运动、碰撞、重力及摩擦力等现象在游戏中都需要遵循现实世界的物理规则。牛顿三大定律构成了基础理论,理解和运用这些法则可以实现真实感强的物理模拟效果;刚体动力学用于处理物体的速度、加速度以及角速度等问题;同时,准确地进行碰撞检测和响应是保证游戏逻辑正确性的关键步骤。 此外,《游戏程序员的数学与Physics基础》还涵盖了一些高级话题。例如,四元数可以用来解决旋转中的万向锁问题;贝塞尔曲线和样条可用于生成平滑路径;光线投射及阴影算法则能提升视觉效果的真实度;物理引擎如Box2D和PhysX提供了预封装的物理模拟功能,使开发者能够更专注于游戏设计。 在实际开发过程中,数学与物理学知识的应用非常广泛。例如:利用向量进行角色移动控制、通过矩阵操作物体旋转或缩放、使用物理引擎来模拟真实弹道轨迹等;同时,空间分割结构(如四叉树或Octree)也能帮助提高碰撞检测效率。 总之,《游戏程序员的数学与Physics基础》这本书将为读者建立坚实的数学和物理理论框架,并指导他们掌握实际应用技巧。对于初学者来说是一本极佳的学习材料;而对于有经验的游戏开发者而言,它亦是巩固知识、提升技能水平的重要参考资料。
  • DoDAF 2.0 (Volume I + Volume II + Volume III)
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    《DoDAF 2.0》是一套全面描述国防部体系架构标准的文档集,包含三卷内容,分别从不同视角和层面为军事系统设计与实施提供指导。 最新的美国国防部体系结构框架发生了显著变化,其中包括基于元数据的描述等内容。
  • Python for Programmers: Incorporating Big Data and Artificial Intelligence...
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    本书《Python for Programmers》旨在为程序员提供使用Python进行大数据与人工智能开发的专业指导,结合实际案例深入浅出地讲解技术原理和应用。 The professional programmer’s Deitel guide to Python with introductory artificial intelligence case studies is designed for programmers who already have experience in another high-level language. This book uses hands-on instruction to teach todays most compelling and leading-edge computing technologies through programming in Python, one of the worlds most popular and fastest-growing languages. By reading the Table of Contents diagram on the front cover and the Preface, you can learn more about this guide. The book includes over 500 real-world examples ranging from individual code snippets to 40 large scripts and full implementation case studies. You will use the interactive IPython interpreter with code in Jupyter Notebooks to quickly master the latest Python coding idioms. After covering Chapters 1 through 5 and a few key parts of Chapters 6 and 7, youll be able to handle significant portions of the hands-on introductory AI case studies presented in Chapters 11 through 16. These chapters contain powerful contemporary examples such as natural language processing, data mining Twitter for sentiment analysis, cognitive computing with IBM Watson™, supervised machine learning using classification and regression techniques, unsupervised machine learning with clustering methods, computer vision through deep learning and convolutional neural networks, deep learning with recurrent neural networks, big data technologies like Hadoop and Spark™ along with NoSQL databases, the Internet of Things (IoT), and more. Throughout these chapters, you will work directly or indirectly with various cloud-based services including Twitter, Google Translate™, IBM Watson, Microsoft Azure, OpenMapQuest, PubNub among others.
  • Pattern-Oriented Software Architecture (Volumes 1-5)
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    《模式导向软件架构》(第1-5卷)是一系列经典著作,深入探讨了设计和构建复杂软件系统的架构模式与原则。 Pattern-Oriented Software Architecture, Volume 1 - A System of Patterns Volume 2 - Patterns for Concurrent and Networked Objects Volume 3 - Patterns for Resource Management Volume 4 (May.2007) Volume 5 - On Patterns and Pattern Languages
  • Architecture for Wireless Transceivers Linking RF and Digital Communication...
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    本书探讨了无线收发器架构的设计与实现,重点介绍射频(RF)技术和数字通信之间的接口和集成,面向电子工程领域的专业人士和技术爱好者。 《无线收发器架构连接射频与数字通信》 本段落探讨了无线收发器架构的设计原理及其在实现射频(RF)信号与数字通信之间有效转换中的作用。通过分析该领域的关键技术,文章旨在为设计高效、可靠的无线通信系统提供指导和参考。
  • Essentials of Bluetooth for Programmers
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    《Essentials of Bluetooth for Programmers》是一本专为开发者设计的手册,深入浅出地介绍了蓝牙技术的核心概念、协议栈及编程应用技巧。 《蓝牙编程精髓》:在各种环境和编程语言下进行蓝牙开发。
  • Programmers Guide for ACSPL+.pdf
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    《Programmers Guide for ACSPL+》是一份全面介绍ACSPL+编程语言的手册,为开发者提供语法、函数及开发技巧等详细指导。 ACS运动控制是一家专注于研发与制造高级多轴运动控制器及集成驱控一体模块的专业公司,自1985年起涉足这一领域。该公司推出的ACSPL+是一种用于编程其运动控制器的工具或语言,并且随着技术需求的发展不断更新和改进。 本手册旨在为程序员提供使用ACSPL+进行编程所需的指导与参考信息,以便他们能够高效地编写控制多轴系统的代码。手册中涵盖的内容包括编程模型、语法结构、命令列表以及一系列示例程序,以帮助开发者充分利用ACS运动控制器的功能。 “ACSPL+ Programmers Guide”是该文档的重要组成部分之一,提供了关于使用ACSPL+进行编程的详细说明。版本2.60于2018年7月发布,并且包含了针对特定软件版本的信息更新和修订历史记录。手册版权归ACSMotionControl Ltd.所有,未经该公司书面许可不得复制。 此外,手册还介绍了文档中使用的格式约定:使用粗体加下划线表示图形用户界面对象或命令名称;用单行间距加灰色背景突出显示ACSPL+变量与命令;代码示例可能包含其他文档、网页和电子邮件地址的引用。这些规范有助于读者快速识别不同类型的编程元素。 手册中还涉及了一些技术术语,如“Windows”、“Visual Basic”、“EtherCAT”,以及硬件接口相关的标识符:“BSEG”、“ARC1”、“ARC2”等。“XSEG”与实时以太网通信协议相关,“COEWRITE”和“COEREAD”则用于数据读写操作。这些技术术语反映了ACSPL+编程语言在操作系统兼容性、编程接口以及网络通讯方面的应用。 文档中也提到了一些商标信息,包括ACSMotionControl Ltd.拥有的SPiiPlus、PEG等品牌标识;还有由其他公司持有的如Microsoft Corporation的Windows和Visual Basic,以及Beckhoff Automation GmbH授权使用的EtherCAT注册商标。手册明确指出提及的所有其他公司名称及产品名均为其各自所有者的财产。 当使用ACSPL+编程时,请注意文档中声明:尽管在发布时信息被认为是准确无误的,但ACSMotionControl Ltd.保留未经通知即更改规格的权利,并不对因依赖本段落件而产生的任何意外、间接或特殊损害承担责任。这意味着程序员应当关注相关的更新与修订公告,在实际使用过程中自行承担风险。
  • Estimation Techniques for Tracking and Navigation (PDF) - Part I...
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    本PDF文档为《Estimation Techniques for Tracking and Navigation》系列的第一部分,主要介绍在导航与跟踪系统中常用的估计技术理论基础及应用方法。适合相关领域研究人员参考学习。 《Estimation with Applications to Tracking and Navigation》是跟踪导航领域的一本权威巨著,非常值得收藏!强烈推荐! 作者:Yaakov Bar-Shalom, X.-Rong Li, Thiagalingam Kirubarajan ISBN: ISBN-10: 047141655X / ISBN-13: 978-0471416555 页数:584 出版社:Wiley-Interscience(即John Wiley & Sons Inc.) 出版日期:2001年6月8日 文件格式:PDF 定价:$116.95