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GDI+非规则窗口

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简介:
本项目探讨了利用GDI+技术创建和操作非规则形状的Windows应用程序界面。通过自定义区域和图形路径实现复杂、不规则边界的窗体设计。 经过一周的研究资料,我终于找到了如何制作类似迅雷和360的悬浮窗的方法,特别是解决了不规则窗口所带来的挑战。我发现了一个很好的例子来解决锯齿问题,并且认为这是一个非常经典的解决方案。为了方便大家使用,我已经上传了这个项目文件,在VC2010环境中配置GDI+也相对简单。

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客服
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  • GDI+
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    本项目探讨了利用GDI+技术创建和操作非规则形状的Windows应用程序界面。通过自定义区域和图形路径实现复杂、不规则边界的窗体设计。 经过一周的研究资料,我终于找到了如何制作类似迅雷和360的悬浮窗的方法,特别是解决了不规则窗口所带来的挑战。我发现了一个很好的例子来解决锯齿问题,并且认为这是一个非常经典的解决方案。为了方便大家使用,我已经上传了这个项目文件,在VC2010环境中配置GDI+也相对简单。
  • GDI实现的半透明不(381行代码,单个cpp文件)
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    本项目通过纯GDI技术实现了一个具有半透明效果和自定义形状的Windows窗口。整个功能仅使用一个cpp文件完成,代码简洁高效,总共约381行。 以前在研究半透明不规则窗口的时候,用的是gdi的TextOut/DrawText绘制字体,但效果不佳,因为绘制出的字体是透明的。因此我放弃了GDI的TextOut()、BitBlt()的方式,转而使用SetDIBitsToDevice()来直接贴像素到DC里。今天尝试通过结合使用SetDIBitsToDevice()+UpdateLayeredWindow()实现半透明不规则窗口的效果非常理想。 此外,在本程序中还包含了一个利用MMX汇编优化的32位alpha混合函数(代码第57行,有详尽注释),需要的朋友可以直接复制使用。对于字体绘制部分,我建议大家采用GetGlyphOutline()手动提取字形像素来实现,因为TextOut这类方法功能有限,只适合初级软件开发需求;而要制作出具有丰富效果的界面,则必须直接操作像素数据才能达到目的。因此,GetGlyphOutline()是更为专业的方法,并且兼容性良好,可以适用于ddraw、d3d和opengl等图形库。 建议大家在设计复杂用户界面时考虑使用这种方法绘制字体以实现更高级的效果如字体alpha渐变等功能。
  • 使用DUILIB创建不
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    本文章介绍了如何利用DuiLib框架开发具有复杂、非矩形形状的自定义窗口,详细讲解了实现过程中的关键技术点和注意事项。 使用DUILIB创建不规则窗体的相关内容可以在博客文章《利用DUILIB实现自定义形状窗口》中找到。该文章详细介绍了如何通过DUILIB库来开发具有复杂或非标准外形的用户界面组件,为开发者提供了一种灵活的方法来设计更具吸引力和功能性的应用程序界面。 在实践中,创建不规则窗体需要对UI框架有一定的了解,并且要掌握一些基本技巧以实现自定义形状。文章中分享了作者的经验与心得,包括如何使用DUILIB特有的属性设置方法来自定义窗口的外观及行为,帮助读者更深入地理解这一技术的应用场景和实施细节。 对于有兴趣探索Windows平台下高级UI设计解决方案的技术人员来说,《利用DUILIB实现自定义形状窗口》是一篇值得参考的文章。通过阅读此文并结合实际操作练习,可以有效地提升个人在复杂界面开发方面的技能水平。
  • 碰撞检测
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    非规则碰撞检测是计算机图形学和游戏开发中的一项关键技术,用于判断两个形状不规则的对象之间是否发生接触或重叠。该技术在模拟真实物理现象、增强虚拟现实体验等方面发挥着重要作用。 在iOS开发中实现碰撞检测功能,并支持不规则形状的物体之间的碰撞。为了方便使用,可以将这些功能封装成一个类,这样开发者可以直接调用这个类来处理复杂的碰撞检测需求。
  • 聚焦滚动
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    非聚焦窗口滚动是一种计算机操作技巧或软件功能,允许用户在未将鼠标点击或选中的情况下,在后台或不活跃的应用程序和文档中进行上下文浏览。这项技术大大提升了多任务处理的工作效率,并改善了用户体验。 这段文字描述了一个包含窗口非焦点滚动功能的文件,并且该代码是用VC6编写的,在Win7系统上尚未进行测试。
  • WPF形状按钮
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    WPF非规则形状按钮是一种在Windows Presentation Foundation框架下实现的独特图形用户界面元素,它突破了传统矩形按钮的限制,允许开发者设计和使用任何自定义形状的交互式按钮。这种技术利用矢量图、路径数据以及触发器等特性来创建美观且功能强大的UI组件,极大地增强了应用程序的视觉吸引力与用户体验。 WPF复杂形状按钮,PNG图片类按钮。
  • UpdateLayeredWindow()函数实现不创建的源代码解析
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    本文详细解析了UpdateLayeredWindow()函数的工作原理及其在创建和管理非矩形、透明等复杂窗口样式中的应用,并提供了相应的源代码示例。 使用UpdateLayeredWindow()函数可以实现不规则窗口或异形窗口的开发,并且文档包含详细说明。此例为本人原创,在网上较为稀缺(本源码基于Windows API编写,网上的大多数示例都是用MFC实现),具有很高的参考价值。该代码在DevCPP环境下于Windows 7 64位平台上编译通过。
  • Snort-Rules:Snort(IDS)的官方Git仓库更新发布
    优质
    Snort-Rules是一个社区维护的非官方GitHub仓库,专注于收集和分享Snort入侵检测系统的新规则,以增强网络安全防护能力。最近已进行了更新与发布。 Snort.org Talos规则Snort Rules的非官方Git存储库发布新兴威胁、滥用和其他类型的攻击检测规则。如果您喜欢这个仓库,请留下星星!随着时间的推移,观星人数不断增加。
  • 利用GDI+在Delphi中创建任意形状的图片
    优质
    本文介绍如何使用Delphi编程语言结合GDI+技术,在软件中实现绘制和操作任意形状图片窗口的方法和技术细节。 使用Delphi结合GDI+技术可以创建具有任意图片形状的窗口(如PNG图形)。