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RabbitMQ消息插件rabbitmq_delayed_message_exchange(版本3.7)

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简介:
简介:RabbitMQ延迟消息插件rabbitmq_delayed_message_exchange为RabbitMQ 3.7版提供了一个交换机,允许发布者指定消息的推迟投递时间,适合需要定时或延时处理业务场景。 rabbitmq_delayed_message_exchange-20171201-3.7.x.ez

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  • RabbitMQrabbitmq_delayed_message_exchange3.7
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    简介:RabbitMQ延迟消息插件rabbitmq_delayed_message_exchange为RabbitMQ 3.7版提供了一个交换机,允许发布者指定消息的推迟投递时间,适合需要定时或延时处理业务场景。 rabbitmq_delayed_message_exchange-20171201-3.7.x.ez
  • rabbitmq_delayed_message_exchange-20171201-3.7.x.ez
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    rabbitmq_delayed_message_exchange-20171201-3.7.x.ez是一款专为RabbitMQ设计的延迟消息交换插件,适用于3.7.x系列版本。它允许用户设置消息发送的延迟时间,非常适合需要定时任务或延时处理的应用场景。 rabbitmq_delayed_message_exchange-20171201-3.7.x.ez 是一个插件。
  • rabbitmq_delayed_message_exchange-3.7.x-20171201.ez
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    这是一个针对RabbitMQ 3.7版本的延迟消息交换插件,发布于2017年12月,允许用户设置消息的延迟投递时间。 RabbitMQ 延迟插件是一种用于实现消息延迟投递的功能插件。它允许用户将消息发送到特定的交换机或队列,并在指定的时间之后再进行分发,从而支持诸如订单超时检测、邮件定时发送等场景的应用需求。
  • rabbitmq_delayed_message_exchange-3.7.x-20171201.ez
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    这是一段用于Erlang/OTP系统的RabbitMQ延迟消息交换插件(rabbitmq_delayed_message_exchange)的安装包,版本为3.7.x,发布日期为2017年12月1日。 要使用RabbitMQ的延时队列插件(delayed_message_exchange),请按照以下步骤操作: 1. 在Docker容器中找到已有的RabbitMQ镜像。 2. 将rabbitmq_delayed_message_exchange-20171201-3.7.x.ez插件上传到Linux文件夹内。 3. 把该插件文件复制至RabbitMQ的Docker容器之中。
  • Linux下的Erlang 22RabbitMQ 3.7
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    本简介探讨在Linux环境下配置和使用Erlang 22及RabbitMQ 3.7的过程和技术要点,涵盖安装步骤、常见问题解决及优化建议。 实测无问题,包含安装教程。在CentOS 7和CentOS 8上均可以使用。
  • RabbitMQ队列
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    RabbitMQ是一款基于AMQP协议的开源消息代理和队列服务器,提供可靠的消息投递机制、灵活的路由策略及强大的管理控制台。 消息总线(MessageQueue)是一种跨进程、异步的通信机制,用于上下游传递消息。由消息系统来确保消息的可靠传递。它适用于应用解耦、异步处理、流量削锋、数据分发、错峰流控和日志收集等多种场景。 衡量MQ性能的标准包括服务性能、数据存储能力和集群架构等方面。当前市面上有许多MQ产品,例如RabbitMQ、Kafka、ActiveMQ、ZeroMQ以及阿里巴巴捐献给Apache的RocketMQ等。甚至像Redis这样的NoSQL数据库也支持消息队列的功能。 其中,ActiveMQ是Apache出品的一款流行且功能强大的开源消息总线,并且它是一个完全支持JMS规范的消息中间件。其丰富的API和多种集群构建模式使它成为业界的老牌产品。
  • RabbitMQ接收和
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    本篇文章主要探讨了如何使用RabbitMQ实现高效的消息接收与消费机制,包括消费者端配置、队列管理及错误处理策略等。 SpringBoot整合RabbitMq可以实现消息的生产和消费功能。通过这种方式,我们可以将消息发送到RabbitMQ,并且能够实时接收到来自该平台的消息。这种方法非常适合初学者学习使用。
  • 大漠3.7全套.zip
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    大漠插件3.7全套版本提供了一系列针对网页自动化操作的工具和函数,适用于开发者进行高效、便捷的网站测试与数据采集工作。 首先需要将dm.dll和RegDll.dll打包为附件,并且如果还有其他资源(如字体库、图片等)也可以一并打包。 `need_ver = 7.2042` 用于指定本脚本所需的插件版本,当更换插件时,请确保更新此值。 为了防止在某些XP精简系统中注册失败的问题,这里手动注册atl.dll: ```vb Set ws=createobject(Wscript.Shell) ws.run regsvr32 atl.dll /s set ws=nothing ``` 接下来释放附件。选择C盘的`test_game`文件夹作为插件的基本目录,所有资源将被释放到此目录中。 ```vb PutAttachment c:\test_game,*.* ``` 需要注意的是,在Plugin下放置RegDll.dll用于注册插件,但不能在此路径释放dm.dll,否则会导致插件失效: ```vb PutAttachment .\Plugin ,RegDll.dll ``` 进行插件的注册。首先尝试使用RegDll来完成此操作,并且必须采用绝对路径以避免因他人将dm.dll释放在系统目录中造成版本错误。 ```vb Call Plugin.RegDll.Reg(c:\test_game\dm.dll) ``` 如果上述步骤未成功,需要检查是否已正确释放先前创建的dm对象。之后尝试使用`regsvr32`来注册: ```vb Set ws=createobject(Wscript.Shell) ws.run regsvr32 c:\test_game\dm.dll /s set ws=nothing Delay 1500 ``` 再次检查插件是否已经成功注册。如果仍然失败,将弹出调试信息以帮助分析问题。 ```vb messagebox 插件版本错误,当前使用的版本是:&ver&,插件所在目录是:&dm.GetBasePath() messagebox 请关闭程序,重新打开本程序再尝试 endscript ``` 至此完成插件的注册操作。
  • GameplayMessageRouter UE5.1.1游戏子系统
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    GameplayMessageRouter是一款为UE5.1.1设计的游戏消息子系统插件,旨在简化和优化游戏中事件处理与通信流程,增强开发者的工作效率。 游戏消息子系统是一款用于在C++或蓝图中传递消息的插件,非常实用。尽管它目前还是测试版,但已经可以应用于正式项目当中。 如何使用游戏消息子系统来实现解耦呢?可以通过参考相关文档和技术文章了解其实现方法和应用场景。
  • 网页端直接RabbitMQ
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    本项目提供了一个网页端应用,可以直接订阅和处理RabbitMQ中的消息队列,实现即时的消息消费与响应机制。 功能说明:网页端直接消费RabbitMQ的消息环境准备:先安装好RabbitMQ。要配置插件:与前端对接,需要在RabbitMQ上启动rabbitmq_web_stomp插件,命令为./rabbitmq-plugins enable rabbitmq_web_stomp。 1. 配置application.yml文件中的RabbitMQ地址和账户信息; 2. 启动应用; 3. 访问http://127.0.0.1:8080/; 4. 点击页面上的发送消息按钮进行测试。