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线段交点的扫描线算法实现.zip_dangerousgux_线段相交判断_线段集合_计算几何

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简介:
本资源提供了用于检测线段交点的高效扫描线算法实现,适用于处理大规模线段集合中的相交问题。包含完整源代码和示例。作者:dangerousgux,领域:计算几何。 使用经典的扫描线算法来求解两两相交的线段集中的交点。

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  • 线线.zip_dangerousgux_线_线_
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    本资源提供了用于检测线段交点的高效扫描线算法实现,适用于处理大规模线段集合中的相交问题。包含完整源代码和示例。作者:dangerousgux,领域:计算几何。 使用经典的扫描线算法来求解两两相交的线段集中的交点。
  • 线及软件操作指南(
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    本教程详细介绍了线段相交的基本算法原理,并提供实用的软件操作指导,帮助读者掌握计算几何中的关键技能。适合编程和数学爱好者学习参考。 线性求交演示系统软件说明书声明:本程序是在微软Visual Studio 2010平台上使用C++语言开发的!VS2010以下版本存在兼容性问题,而高于该版本的只需进行格式转换即可。 界面及功能简介: 1)标题栏显示为“线性求交系统-----设计:吴振芳 班级:13205_2”。 2)包含一个按钮用于计算线条相交点;当用户在绘图区域内绘制线条时,点击该按钮可自动找出并标记出所有相交点(以浅绿色圆圈显示)。 3)刷新按钮可以清除当前的绘图区域,以便重新开始新的绘制操作; 4)提示文本框位于界面中适当位置提醒用户如何使用软件功能; 5)列表框用于按X轴坐标顺序展示所有的相交点信息; 6)静态控件区域允许用户在上面自由地进行线条和多边形的绘制。 进一步说明:本程序支持任意线段的绘制,具备捕捉并精确定位到线段端点的功能(只要光标距离某一个端点小于15个像素范围内即可),可以创建复杂的多边形结构。求交操作完成后用户还可以在此基础上继续进行新的绘图和计算任务。 示例效果如下图所示:
  • 定两线是否及求解
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    本文章介绍了如何判断平面上两条线段是否相交,并提供了计算它们交点的具体方法和步骤。 判断通过空间坐标点确定的线段是否相交,并求出它们的交点。
  • 关于线间、线与圆弧间以及圆弧间及测试程序
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    本文档探讨了计算几何中线段之间、线段与圆弧之间以及两圆弧之间的交点的有效算法,并提供了详细的测试程序,以验证这些算法的准确性和效率。 关于求线段与线段、线段与圆弧以及圆弧之间的交点的算法及测试程序进行了讨论,并提供了相关的代码以帮助理解这些算法。主要内容包括了对相关算法的分析,旨在深化读者对该类几何问题解决方法的理解和应用。 原文链接指向的内容主要涉及如何实现上述提到的各种情况下的求解过程及其验证方法。通过该资源可以学习到具体的编程技巧及数学原理的应用,为解决实际中的图形计算问题提供了有效的参考路径。
  • 关于线间、线与圆弧间以及圆弧间及测试程序
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    本文介绍了多种几何对象(线段和圆弧)之间的交点计算方法,并提供了相应的测试程序以验证算法的有效性和准确性。 关于求线段与线段、线段与圆弧以及圆弧之间的交点的算法及测试程序,其中包含相关代码和测试示例,主要目的是理解这些算法及其分析方法。 原文链接提供了一个详细的博客文章来解释上述内容的具体实现细节:该文章详细介绍了各种几何图形间的相交问题,并提供了相应的解决办法。
  • 种基本线操作技巧,包括线、延长、、拟及旋转等方
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    本教程详细介绍了几种基础的直线操作技巧,涵盖线段相交判定、线段延长、两点间距离计算、曲线拟合以及图形旋转等内容。适合初学者掌握基本概念和应用技能。 在计算机图形学、几何算法和图像处理等领域,直线处理是一项基础且重要的任务。它包括线段相交检测、线段延长、计算点到直线的距离、直线拟合以及角度旋转等多种操作。这些方法广泛应用于自动驾驶、机器人导航、CAD设计及图像分析等多个领域。 1. **线段相交检测**:该过程涉及确定两条二维平面上的线段是否具有公共点,通常通过几何原理如向量叉乘来判断。 2. **线段延长**:此操作将有限长度的线段扩展为无限直线。这可以通过计算斜率和截距实现,并考虑实际应用中的特定限制条件。 3. **点到直线的距离**:该方法利用垂直投影,通过确定两个平行直线之间的交点来得出距离公式。 4. **直线拟合**:此过程寻找一组数据的最佳线性趋势。常用的方法包括最小二乘法、线性回归和RANSAC等技术以提高精度。 5. **角度旋转**:该操作涉及二维空间中绕原点的坐标变换,使用特定的角度旋转矩阵实现位置更新。 文件`calc_tool.cc` 和 `calc_tool.h` 可能包含上述直线处理功能的具体C++代码实现。而定义了二维点结构的头文件如 `ADAS_Point2D.hpp` 则用于表示线段端点和旋转中心等信息,在实际编程中这些工具函数有助于高效地解决几何计算问题。 总结来说,掌握直线处理的基础知识对于开发涉及几何计算的应用至关重要,并且在碰撞检测、路径规划及数据分析等方面发挥着关键作用。
  • LineIntersection:两条给定线 - MATLAB开发
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    LineIntersection是一款MATLAB工具箱,用于精确计算和分析两条给定线段在二维空间中的交点。通过简洁高效的算法实现快速准确的结果输出。 函数 [E, lambda, gamma, isConvex] = lineIntersection(A,B,C,D) 给定一条线段 AB 和另一条线段 CD,计算它们相交的点 E。 输入: - A = [2,n] = [Ax;Ay]:二维空间中的一个点。 - B = [2,n] = [Bx;By] :二维空间中的另一个点。 - C = [2,n] = [Cx;Cy]:二维空间中的第三个点。 - D = [2,n] = [Dx;Dy]: 二维空间中的第四个点。 输出: - E = [2, n] : AB 线和 CD 线的交点 - lambda = [1,n] - 公式为 E = λ*A + (1-λ)*B - gamma = [1,n] - 公式为 E = γ*C + (1-γ)*D - isConvex:表示两条线是否相交? - 判断依据是 0 <= lambda <= 1 和 0 <= gamma <= 1
  • 线是否位于多边形内部
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    本文探讨了如何判断两条线段在二维空间中是否相交以及如何确定一个点是否在一个给定的多边形内。通过数学算法和几何原理,提供了实用的方法来解决这些问题,在计算机图形学、地理信息系统等领域具有广泛的应用价值。 算法导论中的代码示例涵盖了如何判断线段是否相交以及点是否在多边形内的问题,并附有一个详细的说明文档。
  • 线与圆弧源码求解
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    本篇文章提供了一种高效算法用于计算线段和圆弧在二维空间中的交点,并附有详细的源代码供读者参考学习。 求线段与圆弧的交点的方法可以参考这篇原创博客中的实现原理介绍:https://blog..net/wdglhack/article/details/111878621。 重写后如下: 关于如何计算线段和圆弧相交的具体方法,可以在一篇详细的原创文章中找到相关说明。该文详细介绍了求解此问题的实现原理和技术细节。
  • iSect:用于线检测
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    iSect是一款专为开发者设计的高效线段相交检测库,提供简洁易用的接口和快速准确的结果,适用于计算机图形学、地理信息系统等领域。 isect-相交检测库 该库可以帮助您查找给定线段集中的所有交点。 算法实现: 1. Bentley-Ottmann扫频线算法:此算法具有O(n*log(n) + k*log(n))的性能,其中n是路段数,k是交点数量。当处理大量线条而交点较少(特别是k = o(n^2/log(n)))的情况时,这是首选方法。 2. 蛮力算法:这是一种“天真”的实现方式,在此中每条线段都会与其他所有线段进行比较,因此具有O(n * n)的性能。尽管这种方法看似简单粗暴,但在处理数千线条和数百万交点的情况下,它的运行速度会比Bentley-Ottmann算法快得多。这种情况在基于力的图形绘制中很常见。 以上两种方法都遵循Mark de Berg, Otfried Cheong, Marc van Kreveld 和 Mark Overmars撰写的“计算几何:算法与应用”一书中的相关理论,并且支持退化的案例处理,具体细节请参考该书籍。