
Z-Buffer算法详解——计算机图形学中的消隐技术
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简介:
本文章深入解析了Z-Buffer算法在计算机图形学中的应用与原理,重点探讨其如何实现场景中物体的正确遮挡关系。适合对3D渲染和图像处理感兴趣的读者阅读。
Z-Buffer算法描述如下:
1. 初始化帧缓存为背景色,并将深度缓存设置为最小的Z值。
2. 对于每一个多边形:
- 遍历该多边形覆盖的所有像素(x,y)位置。
- 计算该多边形在这些像素上的深度值 Z(x, y)。
- 如果计算出的 Z(x,y) 大于当前存储在 (x, y) 位置处的 Z 缓存中的值,则:
* 更新Z缓存在(x,y)处为新的Z(x,y)值;
* 将多边形的颜色值保存到帧缓存的(x,y)位置。
需要计算像素深度值的次数等于多边形的数量乘以每个多边形平均占据的像素数量。
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