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用C#编写的扫雷游戏--源码

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简介:
这是一款使用C#语言开发的经典扫雷游戏,包含完整的游戏代码。玩家可以在其中体验到经典的地雷搜索挑战,并有机会通过阅读和修改源码深入了解游戏编程。 用C#制作的扫雷游戏——包含详细注释的源码,保证可以正常运行!应好友请求,今天将资源分从10分减为3分。自2010年10月26日起,资源分再降至1分,以后需要2分了,感谢大家的支持!

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客服
客服
  • C#--
    优质
    这是一款使用C#语言开发的经典扫雷游戏,包含完整的游戏代码。玩家可以在其中体验到经典的地雷搜索挑战,并有机会通过阅读和修改源码深入了解游戏编程。 用C#制作的扫雷游戏——包含详细注释的源码,保证可以正常运行!应好友请求,今天将资源分从10分减为3分。自2010年10月26日起,资源分再降至1分,以后需要2分了,感谢大家的支持!
  • Java
    优质
    本项目提供了一款使用Java语言开发的经典扫雷游戏完整源代码。适合编程爱好者学习研究和实践练习,帮助提升算法设计与图形界面操作技能。 用Java写的扫雷源码,需要的可以借鉴下哦。哈哈
  • C语言
    优质
    本项目采用C语言开发经典桌面游戏——扫雷。程序实现了游戏的基本功能,包括地雷分布随机化、开方块与插旗等操作,为用户提供了一个简洁而富有挑战性的游戏体验。 C语言编程实现扫雷游戏,适合初学者研究。
  • Java简易(附
    优质
    本教程详细介绍了如何使用Java语言开发一个简单的扫雷游戏,并提供了完整的代码供读者参考学习。适合编程爱好者和学生实践练习。 Java实现简单的扫雷小游戏适合新手学习使用。
  • Java
    优质
    这段简介是对一个使用Java编程语言开发的小游戏——扫雷的源代码进行描述。该项目适合对游戏开发或Java编程感兴趣的初学者研究和学习。 之前刚接触Java的时候想写个扫雷小游戏来练练手,但下载的资料要么不完整,要么不能运行。因此我上传了一个自己已经测试好的版本,供初学者参考。其中Mine类是主函数。
  • Python
    优质
    本项目是一款使用Python语言开发的经典扫雷游戏。玩家可在控制台界面进行操作,揭开方格,避开地雷,挑战自己的智慧和运气。 前面我们用Python实现了贪吃蛇、坦克大战、飞船大战、五子棋等游戏。今天我们来用Python实现扫雷游戏。这个游戏的代码量较大,包含多个源文件。 构建地雷区: ```python import random from enum import Enum BLOCK_WIDTH = 30 BLOCK_HEIGHT = 16 SIZE = 20 # 块大小 MINE_COUNT = 99 # 地雷数 class BlockStatus(Enum): normal = 1 # 未点击 opened = 2 # 已点击 mine = 3 # 地雷 flag = 4 # 标记为地雷 ```
  • Python
    优质
    这段简介可以这样写:用Python编写扫雷小游戏是一篇教程文章,指导读者使用Python语言开发经典桌面游戏扫雷的简易版本。通过学习该教程,玩家不仅能重温童年乐趣,还能掌握基础编程技能和游戏设计原理。 本段落详细介绍了如何用Python实现扫雷小游戏,并提供了示例代码供参考。对于对这个话题感兴趣的读者来说,这是一篇非常有价值的指南。
  • Shell
    优质
    这是一款使用Shell脚本编写的简易版扫雷游戏,玩家可以在命令行界面中体验经典扫雷游戏的乐趣,挑战自己的智慧和反应速度。 使用Shell编写的扫雷小游戏在虚拟机中运行成功,适合学习和使用。
  • C#
    优质
    这段C#编写的扫雷游戏源代码提供了创建经典桌面游戏的所有必要元素和逻辑。适合学习与实践C#编程语言及Windows窗体应用程序开发。 文件是用C#和WinForm编写的一个扫雷游戏,具备基本功能,并支持用户的自定义设置。
  • MATLAB-MinesweeperEX:基于GUI(使Matlab 2015a
    优质
    MinesweeperEX是一款采用MATLAB 2015a开发的图形用户界面(GUI)版扫雷游戏,玩家可在编程环境中体验经典扫雷挑战。 我用Matlab 2015a编写了一个扫雷游戏的GUI版本——扫雷EX。这是我第一次尝试制作GUI游戏,在几个月前的一门工程专业的Matlab课程中学习了编程技巧,这门课要求我们创建一个展示对语言理解程度的程序。我的作品比其他同学更复杂,助教甚至怀疑我是抄袭来的!不过我最终得到了满分。 由于之前没有开发过游戏的经验,我先从文本版本开始做起。设计并实现了生成雷区和放置地雷的基本算法,并大量使用了fprintf()函数来创建一个基于文本的用户界面。当这个基础功能正常运行后,我就开始了GUI版本的研发工作。 在完成了基本扫雷游戏之后,为了使其与原版有所不同,我添加了一个功能,在未被发现的地雷周围随机检测炸弹的能力。经过多次测试我发现,在玩家选择相邻方格时,游戏有时显得过于“随机”。因此我又增加了一项需要消耗能量的功能——“扩散”地雷的提示信息。这样在没有点击任何按钮的情况下也能获取到更多关于地雷的信息。