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TerrainGen:用Burst编译器玩乐的Unity地形生成器

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简介:
TerrainGen是一款利用Unity引擎和Burst编译器打造的高度互动式地形生成工具,旨在为游戏开发者提供快速、高效的地形创建解决方案。 我开始了一个名为TerrainGen的地形生成项目以获取乐趣。当前该项目使用fastnoiselite的一个自定义版本来生成噪声实例,并且可以组合这些实例以创建更复杂的结构。此外,我还正在努力通过引入Voronoi区域来实现多种生物群系的支持。未来计划中还包括添加元胞自动机功能,以便创造更加创意的地图。目前所有功能均使用突发编译器实现。

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客服
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  • TerrainGenBurstUnity
    优质
    TerrainGen是一款利用Unity引擎和Burst编译器打造的高度互动式地形生成工具,旨在为游戏开发者提供快速、高效的地形创建解决方案。 我开始了一个名为TerrainGen的地形生成项目以获取乐趣。当前该项目使用fastnoiselite的一个自定义版本来生成噪声实例,并且可以组合这些实例以创建更复杂的结构。此外,我还正在努力通过引入Voronoi区域来实现多种生物群系的支持。未来计划中还包括添加元胞自动机功能,以便创造更加创意的地图。目前所有功能均使用突发编译器实现。
  • TerrainGen: 基于 OpenGL 和 GLUT 3D
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    TerrainGen是一款基于OpenGL和GLUT开发的三维地形生成软件,能够高效地创建逼真的地形模型,适用于游戏设计、地理研究等多个领域。 地形生成OpenGL/GLUT的3D地形生成器CS 3GC3作业3(2014年 J. Xu) 控制: - 箭头键:旋转相机 - +/- 键:放大和缩小视图 - 数字键 1 和 2:改变光源位置 - l 键:切换照明效果,包括无照明、平面阴影和平滑阴影模式 - w 键:在正常渲染、线框显示以及两者结合的模式之间进行切换 - b 键:添加机器人模型至场景中 - t 键:更改地形着色方式 - r 键:重置视图和设置到初始状态 - esc 键:退出程序 额外功能: - 新窗口中的二维高度图显示 - 地形渲染的多种颜色模式选择 - 动画机器人(作为奖励特性) 编译说明: 使用mingw32在Windows 8.1操作系统上进行编译。 注意:因遇到第二个光源的问题,故从程序中移除了该功能。
  • Unity Gaia Pro 3.4.1 - 场景
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    Unity Gaia Pro是一款专业的地形场景生成工具,版本3.4.1提供了强大的功能和改进,帮助开发者快速创建高质量的游戏世界。 该资源大小约为4GB,请使用百度网盘下载。 Gaia Pro 2021 可帮助您快速创建出美丽的场景。作为一款强大的世界生成、优化及流媒体系统,它能在短时间内为移动设备、VR装置、游戏机和桌面电脑创造令人赞叹的环境体验。无论是艺术家驱动还是完全程序化的工作流程,Gaia 都能满足从低多边形风格到高端照片级逼真度的各种需求。 通过集成多个复杂且昂贵的功能至一个简便的向导系统中,Gaia 节省了大量时间、成本及挫败感,并能自动完成创建可玩关卡所需大部分工作。
  • 址代码原理)
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    简介:三地址代码生成器是编译原理中的关键技术之一,用于将高级语言程序转换为中间代码表示形式,便于后续优化和目标代码生成。 这段文字使用了之前开发的词法和语法分析器工具,并根据Word文档中的要求进行编写。代码是用Turbo C 3.0编写的,其他环境应该也能打开。
  • VB6.0
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    这是一款使用VB6.0开发的条形码生成工具,能够帮助用户快速生成各种类型的条形码,适用于多种场景和需求。 在IT行业中,条形码是一种广泛应用的数据编码方式,它通过不同宽度的黑白条纹来表示数字和字母信息,便于快速扫描和数据输入。VB6.0(Visual Basic 6.0)是微软开发的一种可视化编程工具,允许开发者创建Windows应用程序,包括用于生成和处理条形码的程序。 描述中的“vb6.0 写的条形码生成器”是一个使用VB6.0编写的程序,帮助用户生成和打印条形码。以下是该过程的关键知识点: 1. **标准**:存在多种类型的条形码,例如EAN-13、UPC-A、Code 128以及Code 39等。“39规格条形码”指的是Code 39,它能编码数字0至9、大写字母A到Z及一些特殊字符。每个条形码都有特定的编码规则和校验位计算方法以确保数据准确性。 2. **库与组件**:在VB6.0中使用条形码控件或第三方库来实现生成功能,这些工具提供了接口以便通过调用函数绘制条形码图像。“BCGControlBar”、“BarCode ActiveX Control”等是常见的选择。 3. **编程逻辑**:程序首先定义要编码的数据,然后利用条形码生成函数将其转换为图像。这可能包括数据校验、编码和尺寸调整等工作流程。 4. **图像处理**:生成的条形码作为位图存在,并可通过VB6.0中的图形对象与绘图方法展示在窗体或图片框上。为了适应不同打印需求,还需调节分辨率及大小等参数。 5. **打印功能**:利用`PrintForm`或`Printer`对象执行打印操作,在设置好打印机的页边距和打印区域后将条形码图像发送至设备进行输出。 6. **读取功能**:除了生成外,该工具还可能具备读取能力。这通常需要配合扫描器并使用灰度化、二值化以及边缘检测等技术处理捕获到的图像,并通过特定算法识别出条纹模式以解析数据信息。 压缩包文件中的39规格条形码读取示例或教程展示了如何在VB6.0中读取Code 39格式的代码,而20062251352785可能为演示用的具体条形码示例。此工具结合了编程、图像处理和数据编码等多领域知识,使用户能够高效地生成及管理条形码,并广泛应用于零售业、物流以及库存管理系统中。
  • UnityChatGPT脚本
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    这款工具是专为Unity游戏开发设计的ChatGPT集成插件,使开发者能够轻松创建具有自然语言处理能力的游戏角色和交互系统。 通过使用ChatGPT Script Generator可以利用AI来编写代码。
  • 基于高度图
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    本地形生成器利用高度图技术自动生成复杂多样的地貌景观,适用于游戏开发、虚拟现实及地理建模等领域。 提供一个基于高度图的地形生成软件,可以直观地展示地图生成的效果,并支持多纹理混合功能。
  • Java调文件
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    本教程介绍如何在Java程序中集成外部命令行工具,通过ProcessBuilder或Runtime类等API实现调用操作系统上的本地编译器(如GCC、Javac)来编译源代码文件,并处理其输入输出。 可以将代码获取并保存到本地,然后调用本地编译器来编译文件,在执行之后返回结果,并删除相关文件。这个过程可以通过接口集成到web项目中,实现类似在线编程工具的功能。如果需要处理并发请求,则应该使用多线程技术。
  • FPTOOL:定点逻辑VHDL
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    FPTOOL是一款专为生成定点运算硬件描述语言(VHDL)代码设计的编译器工具。它能够将高级算法直接转换成高效的数字电路,简化了从软件算法到硬件实现的过程。 FPTOOL自述文件用于生成定点VHDL代码的编译器。尼尔斯·莫斯利(Niels A. Moseley)开发了定点工具(FPTOOL),该工具接受数学表达式和定点输入变量定义,并将其转换为VHDL或将来可能支持的Verilog语言。编译器会注意每个中间结果的精度/宽度,以避免溢出。它被设计用于在单个时钟域中运行的数字信号处理算法。 编译器可以生成具有规范符号数字(CSD)常数的乘法器,从而实现区域高效的实现方式。假设如下: - 所有变量均已签名。 - 所有中间结果均按比例缩放以避免溢出。 - 所有移位运算符均为算术类型,并且不丢弃位。(不支持换档操作) - 不支持除法:乘以1 / x。 请注意,优化尚未完成(目前)。 Q(n, m)具有m个派生位和n个整数位。在Q(n, m)中,总共有n + m位。例如,Q(1,7)的范围为[-1/128 .. 1/127],即不能精确表示1.
  • Unity技术(工程文件)
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    本工程文件提供Unity中高级地形生成技术教程与实践案例,涵盖程序化生成、细节层次(LOD)优化及资源管理等核心内容。适合中级开发者深入学习与应用。 Unity 地形生成方法(工程文件)介绍了如何在 Unity 中创建地形,并提供了相关的代码示例和步骤指导。这种方法可以帮助开发者更高效地构建复杂的虚拟世界场景。通过使用 Unity 的地形工具,用户可以轻松设计各种自然景观或城市环境,满足不同项目的需求。